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C++教程之抽象基类(Abstract base classes)
抽象基类(Abstract base classes)
基本的抽象类与我们前面例子中的类CPolygon 非常相似,唯一的区别是在我们前面的例子中,我们已经为类CPolygon的对象(例如对象poly)定义了一个有效地area()函数,而在一个抽象类(abstract base class)中,我们可以对它不定义,而简单得在函数声明后面写 =0 (等于0)。类CPolygon 可以写成这样:
// abstract class CPolygon
class CPolygon {
protected:
int width, height;
public:
void set_values (int a, int b) {
width=a;
height=b;
}
virtual int area (void) =0;
};注意我们是如何在virtual int area (void)加 =0 来代替函数的具体实现的。这种函数被称为纯虚拟函数(pure virtual function),而所有包含纯虚拟函数的类被称为抽象基类(abstract base classes)。
抽象基类的最大不同是它不能够有实例(对象),但我们可以定义指向它的指针。因此,像这样的声明:
CPolygon poly;
对于前面定义的抽象基类是不合法的。
然而,指针:
CPolygon * ppoly1;
CPolygon * ppoly2
是完全合法的。这是因为该类包含的纯虚拟函数(pure virtual function) 是没有被实现的,而又不可能生成一个不包含它的所有成员定义的对象。然而,因为这个函数在其子类中被完整的定义了,所以生成一个指向其子类的对象的指针是完全合法的。
下面是完整的例子:
// virtual members#include <iostream.h> class CPolygon { protected: int width, height; public: void set_values (int a, int b) { width=a; height=b; } virtual int area (void) =0; }; class CRectangle: public CPolygon { public: int area (void) { return (width * height); } }; class CTriangle: public CPolygon { public: int area (void) { return (width * height / 2); } }; int main () { CRectangle rect; CTriangle trgl; CPolygon * ppoly1 = ▭ CPolygon * ppoly2 = &trgl; ppoly1->set_values (4,5); ppoly2->set_values (4,5); cout << ppoly1->area() << endl; cout << ppoly2->area() << endl; return 0; } |
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// virtual members#include <iostream.h> class CPolygon { protected: int width, height; public: void set_values (int a, int b) { width=a; height=b; } virtual int area (void) =0; void printarea (void) { cout << this->area() << endl; } }; class CRectangle: public CPolygon { public: int area (void) { return (width * height); } }; class CTriangle: public CPolygon { public: int area (void) { return (width * height / 2); } }; int main () { CRectangle rect; CTriangle trgl; CPolygon * ppoly1 = ▭ CPolygon * ppoly2 = &trgl; ppoly1->set_values (4,5); ppoly2->set_values (4,5); ppoly1->printarea(); ppoly2->printarea(); return 0; } |
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抽象类和虚拟成员赋予了C++ 多态(polymorphic)的特征,使得面向对象的编程object-oriented programming成为一个有用的工具。这里只是展示了这些功能最简单的用途。想象一下如果在对象数组或动态分配的对象上使用这些功能,将会节省多少麻烦。
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