-
C++教程之向项目添加类
向项目添加类
1. 如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。
2. 在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。
在“Visual C++”类别中,单击“C++”,在“Visual Studio 已安装的模板”区域中单击“C++ 类”,然后单击“添加”。
3. 在“一般 C++ 类向导”中,键入 Cardgame 作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。单击“完成”。
4. 对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h 文件进行以下更改:
· 在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。
int players;
static int totalparticipants;
· 添加一个采用类型为 int 的参数之一的公共构造函数原型。
Cardgame(int p);
· 删除 Visual Studio 生成的默认构造函数。默认构造函数是没有参数的构造函数。该默认构造函数类似于:
Cardgame(void);
5. 在您对 Cardgame.h 文件进行更改之后,该文件应类似于:
#pragma once
class Cardgame
{
int players;
static int totalparticipants;
public:
Cardgame(int p);
~Cardgame(void);
};
#pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。有关更多信息,请参见once。
有关此头文件中的其他 C++ 关键字的信息,请参见 class (C++)、int、Static (C++) 和 public (C++)。
6. 双击“源文件”文件夹中的 Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。
7. 在 #include "Cardgame.h" 之后,添加以下各行。
#include <iostream>
using namespace std;
8. 为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。
Cardgame::Cardgame(int p)
{
players = p;
totalparticipants += p;
cout << p << " players have started a new game.There are now "
<< totalparticipants << " players in total." << endl;
}
开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入 players 或 totalparticipants 的操作。
9. 删除 Visual Studio 生成的以下默认构造函数。
Cardgame::Cardgame(void);
10. 在您对 Cardgame.cpp 文件进行更改之后,该文件应类似于:
#include "Cardgame.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Cardgame::Cardgame(int p)
{
players = p;
totalparticipants += p;
cout << p << " players have started a new game.There are now "
<< totalparticipants << " players in total." << endl;
}
Cardgame::~Cardgame(void)
{
}
有关 #include 的更多信息,请参见 The #include Directive。
1. 如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。
2. 在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。
在“Visual C++”类别中,单击“C++”,在“Visual Studio 已安装的模板”区域中单击“C++ 类”,然后单击“添加”。
3. 在“一般 C++ 类向导”中,键入 Cardgame 作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。单击“完成”。
4. 对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h 文件进行以下更改:
· 在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。
int players;
static int totalparticipants;
· 添加一个采用类型为 int 的参数之一的公共构造函数原型。
Cardgame(int p);
· 删除 Visual Studio 生成的默认构造函数。默认构造函数是没有参数的构造函数。该默认构造函数类似于:
Cardgame(void);
5. 在您对 Cardgame.h 文件进行更改之后,该文件应类似于:
#pragma once
class Cardgame
{
int players;
static int totalparticipants;
public:
Cardgame(int p);
~Cardgame(void);
};
#pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。有关更多信息,请参见once。
有关此头文件中的其他 C++ 关键字的信息,请参见 class (C++)、int、Static (C++) 和 public (C++)。
6. 双击“源文件”文件夹中的 Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。
7. 在 #include "Cardgame.h" 之后,添加以下各行。
#include <iostream>
using namespace std;
8. 为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。
Cardgame::Cardgame(int p)
{
players = p;
totalparticipants += p;
cout << p << " players have started a new game.There are now "
<< totalparticipants << " players in total." << endl;
}
开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入 players 或 totalparticipants 的操作。
9. 删除 Visual Studio 生成的以下默认构造函数。
Cardgame::Cardgame(void);
10. 在您对 Cardgame.cpp 文件进行更改之后,该文件应类似于:
#include "Cardgame.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Cardgame::Cardgame(int p)
{
players = p;
totalparticipants += p;
cout << p << " players have started a new game.There are now "
<< totalparticipants << " players in total." << endl;
}
Cardgame::~Cardgame(void)
{
}
有关 #include 的更多信息,请参见 The #include Directive。
最新更新
nodejs爬虫
Python正则表达式完全指南
爬取豆瓣Top250图书数据
shp 地图文件批量添加字段
爬虫小试牛刀(爬取学校通知公告)
【python基础】函数-初识函数
【python基础】函数-返回值
HTTP请求:requests模块基础使用必知必会
Python初学者友好丨详解参数传递类型
如何有效管理爬虫流量?
2个场景实例讲解GaussDB(DWS)基表统计信息估
常用的 SQL Server 关键字及其含义
动手分析SQL Server中的事务中使用的锁
openGauss内核分析:SQL by pass & 经典执行
一招教你如何高效批量导入与更新数据
天天写SQL,这些神奇的特性你知道吗?
openGauss内核分析:执行计划生成
[IM002]Navicat ODBC驱动器管理器 未发现数据
初入Sql Server 之 存储过程的简单使用
SQL Server -- 解决存储过程传入参数作为s
JavaScript判断两个数组相等的四类方法
js如何操作video标签
React实战--利用甘特图和看板,强化Paas平
【记录】正则替换的偏方
前端下载 Blob 类型整理
抽象语法树AST必知必会
关于JS定时器的整理
JS中使用Promise.all控制所有的异步请求都完
js中字符串的方法
import-local执行流程与node模块路径解析流程