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c语言入门之用C++制作具有HTML风格的动态按钮
在浏览网页时,各种各样制作精美的动态按钮常常令人惊羡不已。这种按钮平常默默无闻,当鼠标经过时,立即一跃而出,在鼠标变为手形的同时,图形也变得更加亮丽,有的还发出特有声音,将你的注意力瞬间抓了过去;而当鼠标移开之后,一切又恢复原样,以免分散你对新焦点的注意。如果我们能用C++ Builder实现这种效果,那么一定会给所开发的应用程序增色不少。
在C++Builder中,适合制作动态按钮的构件是SpeedButton。虽然SpeedButton可以通过1个16×64像素的位图来显示按钮处在抬起、禁止、按下与保持按下的不同状态,但要实现HTML风格的按钮,还得要通过编程来实现。
选择1副所钟意的位图取名为start.bmp。用图形制作软件(如photoshop)将其转换为黑白图形存为start1.bmp。这2个位图分别是按钮在鼠标经过时及平时显示的图形。同时还选取1个声音文件(不要太长),假设其名为crush.wav。
打开纯文本编辑软件(如notepad),输入以下内容:
crush WAV crush.wav
start BITMAP start.bmp
start1 BITMAP start1.bmp
保存为资源文件mysrc.rc。
启动Builder,打开新工程,将资源文件mysrc.rc添加进项目中。你也可以通过BIN目录下的brcc32.exe将RC文件编绎为RES文件,然后用 #program resource "*.res" 语句将其联编进项目中。本文采用更简单的前一种方法。
在当前窗体上加入新的SpeedButton,取名为StartSpeedButton。属性按下表设置:
Caption 空
Cursor crHandPoint
Flat true
Hint 单击以…..
Glyph None
Showhint true
注意:在设计阶段,按钮的Glyph属性最好不要先行指定为start1.bmp。
打开所对应的头文件,在其中的private项中增加
Graphics::TBitmap *start,*start1;//定义位图
Char *chWavHandle;//定义声音句柄
在主表单的CPP文件的表单创键事件(onCreate)所对应的函数中先初始化位图,
start=new Graphics::TBitmap();
start1=new Graphics::TBitmap();
初始化后再载入位图
start->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start");//从内存中载入位图
start1->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start1");
载入声音文件
HRSRC temp=FindResource(Hinstance,"crush", "WAV");//从内存中载入声音
HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);
ChWavHandle=(char *)LockResource(h);
先在浮动按钮上显示普通的黑白图形
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);
在初始工作完成后,好的习惯应及时释放所占用的资源。在主表单的OnDestroy事件所对应的函数中加入
delete chWavHandle;
delete start1,start;
至此,第一步已经结束,试着运行一下,鼠标形状变化、按钮突起及动态提示已经有了,最后再让我们来完成图形变化及声音提示。
在做这部分工作之前,可回想一下浏览网页的情况。我们的动态按钮的响应步骤应该是:鼠标移入按钮时,图形由黑白变为彩色,同时发出声响(以后称之为点亮按钮);移出时图形再变回黑白,但此时不发出声响。因此应让程序知道什么时候鼠标正好移入、什么时候正好移出。
在头文件的private项中增加状态变量
bool blStart;
在主表单文件的OnCreate中为其设置初始值
blStart=true;//在TRUE状态下,一旦发生OnMouseMove事件就可以点亮按钮
选中SpeedButton按钮,在其OnMouseMove事件所对应的函数StartSpeedButtonMouseMove()中增加
if(blStart)//可以点亮按钮
{
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start);//变为彩图
// 通过chWavHandle句柄调用内存中声音文件
SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);
blStart=false;// 再发生OnMouseMove事件不可以点亮按钮
}
当然,还必须在鼠标离开按钮时再将图形恢复为黑白。如何才能知道鼠标离开呢?比较原始的办法自然是用鼠标的坐标位置来判断,但这样很费力。一个巧妙的招数是用包含(在位置上)此按钮的其它部件的OnMouseMove事件来判断(注意:选用的外围部件相对于此按钮来说需有足够的纵深,否则,一旦鼠标移动太快,有可能会漏过OnMouseMove事件而发生紊乱。确决的办法是,再加上更外围的部件的OnMouseMove事件来双保险)。
以按钮的外围部件是主表单MainForm为例,在其OnMouseMove事件所对应的函数MainFormMouseMove()中加入
if(!blStart)//鼠标正好由按钮内移出
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);// 图形恢复黑白
blStart=true;//为鼠标重新进入按钮作准备
最后在主表单CPP文件前部加入为SndPlaySound提供声明的头文件
#include
编绎运行,哈哈,一切正如所想的,我的按钮也具备了HTML风格,你还不赶紧行动。
注:以上程序在 Builder 4.0/win98环境下运行通过。这里所说的主表单也可以是包含动态按钮的表单。
在C++Builder中,适合制作动态按钮的构件是SpeedButton。虽然SpeedButton可以通过1个16×64像素的位图来显示按钮处在抬起、禁止、按下与保持按下的不同状态,但要实现HTML风格的按钮,还得要通过编程来实现。
选择1副所钟意的位图取名为start.bmp。用图形制作软件(如photoshop)将其转换为黑白图形存为start1.bmp。这2个位图分别是按钮在鼠标经过时及平时显示的图形。同时还选取1个声音文件(不要太长),假设其名为crush.wav。
打开纯文本编辑软件(如notepad),输入以下内容:
crush WAV crush.wav
start BITMAP start.bmp
start1 BITMAP start1.bmp
保存为资源文件mysrc.rc。
启动Builder,打开新工程,将资源文件mysrc.rc添加进项目中。你也可以通过BIN目录下的brcc32.exe将RC文件编绎为RES文件,然后用 #program resource "*.res" 语句将其联编进项目中。本文采用更简单的前一种方法。
在当前窗体上加入新的SpeedButton,取名为StartSpeedButton。属性按下表设置:
Caption 空
Cursor crHandPoint
Flat true
Hint 单击以…..
Glyph None
Showhint true
注意:在设计阶段,按钮的Glyph属性最好不要先行指定为start1.bmp。
打开所对应的头文件,在其中的private项中增加
Graphics::TBitmap *start,*start1;//定义位图
Char *chWavHandle;//定义声音句柄
在主表单的CPP文件的表单创键事件(onCreate)所对应的函数中先初始化位图,
start=new Graphics::TBitmap();
start1=new Graphics::TBitmap();
初始化后再载入位图
start->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start");//从内存中载入位图
start1->Handle=LoadBitmap(Hinstance, "start1");
载入声音文件
HRSRC temp=FindResource(Hinstance,"crush", "WAV");//从内存中载入声音
HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);
ChWavHandle=(char *)LockResource(h);
先在浮动按钮上显示普通的黑白图形
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);
在初始工作完成后,好的习惯应及时释放所占用的资源。在主表单的OnDestroy事件所对应的函数中加入
delete chWavHandle;
delete start1,start;
至此,第一步已经结束,试着运行一下,鼠标形状变化、按钮突起及动态提示已经有了,最后再让我们来完成图形变化及声音提示。
在做这部分工作之前,可回想一下浏览网页的情况。我们的动态按钮的响应步骤应该是:鼠标移入按钮时,图形由黑白变为彩色,同时发出声响(以后称之为点亮按钮);移出时图形再变回黑白,但此时不发出声响。因此应让程序知道什么时候鼠标正好移入、什么时候正好移出。
在头文件的private项中增加状态变量
bool blStart;
在主表单文件的OnCreate中为其设置初始值
blStart=true;//在TRUE状态下,一旦发生OnMouseMove事件就可以点亮按钮
选中SpeedButton按钮,在其OnMouseMove事件所对应的函数StartSpeedButtonMouseMove()中增加
if(blStart)//可以点亮按钮
{
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start);//变为彩图
// 通过chWavHandle句柄调用内存中声音文件
SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);
blStart=false;// 再发生OnMouseMove事件不可以点亮按钮
}
当然,还必须在鼠标离开按钮时再将图形恢复为黑白。如何才能知道鼠标离开呢?比较原始的办法自然是用鼠标的坐标位置来判断,但这样很费力。一个巧妙的招数是用包含(在位置上)此按钮的其它部件的OnMouseMove事件来判断(注意:选用的外围部件相对于此按钮来说需有足够的纵深,否则,一旦鼠标移动太快,有可能会漏过OnMouseMove事件而发生紊乱。确决的办法是,再加上更外围的部件的OnMouseMove事件来双保险)。
以按钮的外围部件是主表单MainForm为例,在其OnMouseMove事件所对应的函数MainFormMouseMove()中加入
if(!blStart)//鼠标正好由按钮内移出
StartSpeedButton->Glyph->Assign(start1);// 图形恢复黑白
blStart=true;//为鼠标重新进入按钮作准备
最后在主表单CPP文件前部加入为SndPlaySound提供声明的头文件
#include
编绎运行,哈哈,一切正如所想的,我的按钮也具备了HTML风格,你还不赶紧行动。
注:以上程序在 Builder 4.0/win98环境下运行通过。这里所说的主表单也可以是包含动态按钮的表单。
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