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C#教程之C#权限管理和设计浅谈
此文主要想和大家分享的是这段时间,对权限管理和设计的断断续续的思考学习,和个人的一些软件开发等方面的看法。
提到'权限管理和设计',大家可能会第一时间想到这园子里的 吉日嘎拉,在这方面他可以算是'大牛'或专家 ——他的'通用权限管理系统',究竟做的怎样,看看他的博客就差不多可以知道了(貌似我在给他做推广,呵呵...,but in fact,is not),别的暂且不敢说,最起码可以看出他研究的比较深入和狂热,其系统也具有一定的'成熟度',用他的话来说——就是在努力做到他的极致。他做的是通用权限管理系统,那么何为‘通用'?我谈下个人的理解:
a. (主流)数据库通用 ——即利用工厂等模式,可以方便适应不同(类型的)数据库,保证软件的可移植性。这点重点在数据库设计上!
b. 权限管理和判断 思想上的通用,相同解决或实现方法 or 思路 可以用在不同的开发语言和项目类型(大的方面 如:b/s 和 c/s)上,像吉日的权限系统 ——这方面,通用在,可应用在C#语言开发的web和WinForm程序中。 ——我个人认为:(实现上的)思想(或称之为 解决方案)通用更为重要,就像是一个不错的 购物车的实现思路或方案,可以很好的用在php、jsp、C#等语言开发的项目中。【问题的解决方案基本上与编程语言无关,不同的只是实现】。
我对权限管理和设计的思考和学习,其主要目的想:能在以后的项目开发中,利用自己的想法或(开发出)类似吉日兄弟的‘权限管理系统',可以快速有效的实现软件中的权限管理部分(个人目前对权限管理部分感觉还是件挺棘手的事情)。而学习和思考,我并不是仅仅局限于自己的(空)想法,也学习和研究一些 我自己感觉可完善自己的思路、可借鉴的项目案例,像:吉日的权限系统,(通用权限管理系统)FrameWork104Src,MemberShip,phpcms,ecshop等 ——但由于时间的关系,目前只粗略的看了下前面的两个。【思考和学习,或是研究,我建议的方法是:先自己确定或理出大概的思路,再借鉴和参考学习其它与你所研究方向相同的项目案例(最好是大型 具有一定的'成熟度'的项目),以完善自己的思路,(对参考项目)扬长补短,这样你的研究才能站在一个较高的起点(可称之为‘站在巨人的肩膀上',呵呵),且研究的结果也不至于'太失败';因为你的想法就是再好再独特,你也无法考虑周全,可能你自以为不错的想法,只能算是考虑到了问题某一方面的,与优秀的相比就没有可比性。比如:之前有人找我给他开发CMS系统,我就建议他:CMS系统如果想做好不是一个人能能完成的,是个比较庞大的工程,如果真想自己开发,最好借鉴下phpcms等流行的CMS系统,要不然做出来的东西 无论是功能上 还是易用性上,可能都不及人家一半。做项目或研究,不能盲目的去做,要多参考和学习优秀的项目,否则你的项目或研究就会'死'在开发上!】。
/// <summary>
/// 获得用户的权限,操作权限
/// </summary>
private void GetPermission()
{
this.DbHelper.Open();
// 用户的操作权限
this.btnUserAdd.Enabled = this.IsAuthorized("User.Add");
this.btnUserDelete.Enabled = this.IsAuthorized("User.Delete");
this.btnUserExport.Enabled = this.IsAuthorized("User.Export");
this.btnUserImport.Enabled = this.IsAuthorized("User.Import");
this.btnUserPrint.Enabled = this.IsAuthorized("User.Print");
this.btnUserUpdate.Enabled = this.IsAuthorized("User.Update");
// 角色的操作权限
this.btnRoleAdd.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Add");
this.btnRoleDelete.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Delete");
this.btnRoleExport.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Export");
this.btnRoleImport.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Import");
this.btnRolePrint.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Print");
this.btnRoleUpdate.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Update");
this.DbHelper.Close();
}
如上是 吉日的权限系统Permission项目中的一段代码,其作用,大家一看便知——根据当前登录用户的权限,判断页面上的按钮是否可用,之所以帖出来,是因为我个人感觉:这段代码不够简洁有效,建议可以考虑用集合来处理判断权限[这也是我已基本上考虑好,在自己的研究中可行 简单的方法,具体的想法还需要进一步整体考虑后,再和大家交流]。
在看(通用权限管理系统)FrameWork104Src系统时,也感觉其权限判断处理上有些繁琐,更重要的是,发现了一个bug——可能在不少软件中,都容易疏忽的地方——权限判断不够彻底。好的权限管理的实现,其结果应该是确保软件足够的安全,(从根源上)禁止用户"做他不能做的事"。此bug就是:我以A用户的身份登录系统后,此用户没有添加会员的权限,但我为了测试其权限控制的是否够彻底,直接在Url中访问 添加会员页面,谁知,进去了,不过,还好的是 在点击确定按钮时弹出'没有此操作权限'的提示 ——所以,在这里提醒下,目前正在做权限管理功能或模块的朋友,请检查下你软件中权限管理是否够安全彻底。操作按钮等不可见或不可用,并不能从根源上控制‘用户'操作,一定要在提交的方法或处理中加上权限判断。就像是:登录或注册等页面的提交js验证,无论写的多么完善或强大,都必须在后台代码中加必要的判断!
提到'权限管理和设计',大家可能会第一时间想到这园子里的 吉日嘎拉,在这方面他可以算是'大牛'或专家 ——他的'通用权限管理系统',究竟做的怎样,看看他的博客就差不多可以知道了(貌似我在给他做推广,呵呵...,but in fact,is not),别的暂且不敢说,最起码可以看出他研究的比较深入和狂热,其系统也具有一定的'成熟度',用他的话来说——就是在努力做到他的极致。他做的是通用权限管理系统,那么何为‘通用'?我谈下个人的理解:
a. (主流)数据库通用 ——即利用工厂等模式,可以方便适应不同(类型的)数据库,保证软件的可移植性。这点重点在数据库设计上!
b. 权限管理和判断 思想上的通用,相同解决或实现方法 or 思路 可以用在不同的开发语言和项目类型(大的方面 如:b/s 和 c/s)上,像吉日的权限系统 ——这方面,通用在,可应用在C#语言开发的web和WinForm程序中。 ——我个人认为:(实现上的)思想(或称之为 解决方案)通用更为重要,就像是一个不错的 购物车的实现思路或方案,可以很好的用在php、jsp、C#等语言开发的项目中。【问题的解决方案基本上与编程语言无关,不同的只是实现】。
我对权限管理和设计的思考和学习,其主要目的想:能在以后的项目开发中,利用自己的想法或(开发出)类似吉日兄弟的‘权限管理系统',可以快速有效的实现软件中的权限管理部分(个人目前对权限管理部分感觉还是件挺棘手的事情)。而学习和思考,我并不是仅仅局限于自己的(空)想法,也学习和研究一些 我自己感觉可完善自己的思路、可借鉴的项目案例,像:吉日的权限系统,(通用权限管理系统)FrameWork104Src,MemberShip,phpcms,ecshop等 ——但由于时间的关系,目前只粗略的看了下前面的两个。【思考和学习,或是研究,我建议的方法是:先自己确定或理出大概的思路,再借鉴和参考学习其它与你所研究方向相同的项目案例(最好是大型 具有一定的'成熟度'的项目),以完善自己的思路,(对参考项目)扬长补短,这样你的研究才能站在一个较高的起点(可称之为‘站在巨人的肩膀上',呵呵),且研究的结果也不至于'太失败';因为你的想法就是再好再独特,你也无法考虑周全,可能你自以为不错的想法,只能算是考虑到了问题某一方面的,与优秀的相比就没有可比性。比如:之前有人找我给他开发CMS系统,我就建议他:CMS系统如果想做好不是一个人能能完成的,是个比较庞大的工程,如果真想自己开发,最好借鉴下phpcms等流行的CMS系统,要不然做出来的东西 无论是功能上 还是易用性上,可能都不及人家一半。做项目或研究,不能盲目的去做,要多参考和学习优秀的项目,否则你的项目或研究就会'死'在开发上!】。
复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 获得用户的权限,操作权限
/// </summary>
private void GetPermission()
{
this.DbHelper.Open();
// 用户的操作权限
this.btnUserAdd.Enabled = this.IsAuthorized("User.Add");
this.btnUserDelete.Enabled = this.IsAuthorized("User.Delete");
this.btnUserExport.Enabled = this.IsAuthorized("User.Export");
this.btnUserImport.Enabled = this.IsAuthorized("User.Import");
this.btnUserPrint.Enabled = this.IsAuthorized("User.Print");
this.btnUserUpdate.Enabled = this.IsAuthorized("User.Update");
// 角色的操作权限
this.btnRoleAdd.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Add");
this.btnRoleDelete.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Delete");
this.btnRoleExport.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Export");
this.btnRoleImport.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Import");
this.btnRolePrint.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Print");
this.btnRoleUpdate.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Update");
this.DbHelper.Close();
}
如上是 吉日的权限系统Permission项目中的一段代码,其作用,大家一看便知——根据当前登录用户的权限,判断页面上的按钮是否可用,之所以帖出来,是因为我个人感觉:这段代码不够简洁有效,建议可以考虑用集合来处理判断权限[这也是我已基本上考虑好,在自己的研究中可行 简单的方法,具体的想法还需要进一步整体考虑后,再和大家交流]。
在看(通用权限管理系统)FrameWork104Src系统时,也感觉其权限判断处理上有些繁琐,更重要的是,发现了一个bug——可能在不少软件中,都容易疏忽的地方——权限判断不够彻底。好的权限管理的实现,其结果应该是确保软件足够的安全,(从根源上)禁止用户"做他不能做的事"。此bug就是:我以A用户的身份登录系统后,此用户没有添加会员的权限,但我为了测试其权限控制的是否够彻底,直接在Url中访问 添加会员页面,谁知,进去了,不过,还好的是 在点击确定按钮时弹出'没有此操作权限'的提示 ——所以,在这里提醒下,目前正在做权限管理功能或模块的朋友,请检查下你软件中权限管理是否够安全彻底。操作按钮等不可见或不可用,并不能从根源上控制‘用户'操作,一定要在提交的方法或处理中加上权限判断。就像是:登录或注册等页面的提交js验证,无论写的多么完善或强大,都必须在后台代码中加必要的判断!
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