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  • 函数防抖、节流

函数防抖(debounce):当频繁持续触发事件时,如果在设定时间间隔内重复触发事件,每次触发时间就重新开始计时,直至指定时间间隔内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次。
函数节流(throttle):当频繁持续触发事件时,保证每隔指定时间调用一次事件处理函数,指定间隔内只会调用一次。

debounce限制多长时间才能执行一次,throttle限制多长时间必须执行一次,一个限制上限、一个限制下限

函数防抖

复制代码
 1 using System;
 2 using System.ComponentModel;
 3 using System.Threading;
 4 
 5 namespace Common
 6 {
 7     /// <summary>
 8     /// 防抖活动--多次重复调用时,间隔固定时长不调用时执行一次
 9     /// </summary>
10     public class DebounceAction
11     {
12         private Timer _timer;
13         private ISynchronizeInvoke _invoker;
14         private Action _action;
15         public TimeSpan Delay { get; private set; }
16 
17         public DebounceAction(TimeSpan delay)
18         {
19             Delay = delay;
20         }
21 
22         public DebounceAction(Action action, TimeSpan delay) : this(delay)
23         {
24             _action = action;
25         }
26 
27         /// <summary>
28         /// 间隔固定时长不调用时执行一次
29         /// </summary>
30         public void Execute(ISynchronizeInvoke invoker = null)
31         {
32             Monitor.Enter(this);
33             bool needExit = true;
34             try
35             {
36                 _invoker = invoker;
37                 Cancel();
38                 _timer = new Timer(OnTimeTicked, null, (int)Delay.TotalMilliseconds, Timeout.Infinite);
39                 Monitor.Exit(this);
40                 needExit = false;
41             }
42             finally
43             {
44                 if (needExit)
45                     Monitor.Exit(this);
46             }
47         }
48 
49         /// <summary>
50         /// 取消防抖操作
51         /// </summary>
52         public void Cancel()
53         {
54             if (_timer != null)
55             {
56                 _timer.Dispose();
57                 _timer = null;
58             }
59         }
60 
61         private void OnTimeTicked(object state)
62         {
63             Cancel();
64             if (_action != null)
65             {
66                 if (_invoker != null && _invoker.InvokeRequired)
67                 {
68                     _invoker.Invoke(_action, null);
69                 }
70                 else
71                 {
72                     _action.Invoke();
73                 }
74             }
75         }
76     }
77 }
复制代码

函数节流

复制代码
 1 using System;
 2 using System.ComponentModel;
 3 using System.Threading;
 4 
 5 namespace Common
 6 {
 7     /// <summary>
 8     /// 节流活动--多次重复调用时,每间隔固定时长执行一次
 9     /// </summary>
10     public class ThrottleAction
11     {
12         private Timer _timer;
13         private Action _action;
14         private ISynchronizeInvoke _invoker;
15         public TimeSpan Delay { get; private set; }
16 
17         public ThrottleAction(TimeSpan delay)
18         {
19             Delay = delay;
20         }
21 
22         public ThrottleAction(Action action, TimeSpan delay)
23             : this(delay)
24         {
25             _action = action;
26         }
27 
28         /// <summary>
29         /// 每间隔固定时长执行一次
30         /// </summary>
31         /// <param name="invoker"></param>
32         public void Execute(ISynchronizeInvoke invoker = null)
33         {
34             Monitor.Enter(this);
35             bool needExit = true;
36             try
37             {
38                 _invoker = invoker;
39                 if (_timer == null)
40                 {
41                     _timer = new Timer(OnTimeTicked, null, (int)Delay.TotalMilliseconds, Timeout.Infinite);
42                     Monitor.Exit(this);
43                     needExit = false;
44                 }
45             }
46             finally
47             {
48                 if (needExit)
49                     Monitor.Exit(this);
50             }
51         }
52 
53         /// <summary>
54         /// 取消节流操作
55         /// </summary>
56         public void Cancel()
57         {
58             if (_timer != null)
59             {
60                 _timer.Dispose();
61                 _timer = null;
62             }
63         }
64 
65         private void OnTimeTicked(object state)
66         {
67             Cancel();
68             if (_action != null)
69             {
70                 if (_invoker != null && _invoker.InvokeRequired)
71                 {
72                     _invoker.Invoke(_action, null);
73                 }
74                 else
75                 {
76                     _action.Invoke();
77                 }
78             }
79         }
80     }
81 }
复制代码



原文:https://www.cnblogs.com/cs569/p/15762780.html


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