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C#教程—Beginner with C# 4
作者: kamphkb翻译 | ||
1。4 预定义类型(predefined types) c#提供了一系列预定义类型。它们与c/c++有不少相似的地方。预定义引用类型有object和string。 object类型是所有其他类型的基础。 预定义类型包括符号数、无符号数、浮点、布尔、字符和十进制数。符号数有:sbyte、short、 int和long;无符号数有:byte、ushort、uint和ulong;浮点数有:float和double。 布尔类型就像一个开关,只有两种状态:true或false。c#对布尔的要求比c/c++严格,与java类似。 在c#中false不等于0,true也不等于1;false和true都是单独分离出来的一个值。学过c/c++的网友 都知道:*/ int i = 0; if (i = 0) { // bug: 应该是 (i == 0) .... } /* 是没有问题的。但在c#中会引发一个编译错误(error cs0029: cannot implicitly convert type 'int' to 'bool')。当然,这样牺牲了一点没有必要的灵活性。我们再也不能这样:*/ string str; .... if(str = console.readline()) { console.writeline("your comments are: {0}",str); .... /* 而必须:*/ using system; class booltest { static void main() { string str = console.readline();//也可以:string str; if(str == "") // if((str = console.readline()) == "") console.writeline("i can't read your comments. please tell me something! o.k.?"); else console.writeline("your comments are: {0}",str); } } /* 我抄了一张预定义类型的简表供大家参考。 type description examples object the ultimate base type of all other types object o = new stack(); string string type; a string is a sequence of string s = "hello"; unicode characters sbyte 8-bit signed integral type sbyte val = 12; short 16-bit signed integral type short val = 12; int 32-bit signed integral type int val = 12; long 64-bit signed integral type long val1 = 12; long val2 = 34l; byte 8-bit unsigned integral type byte val1 = 12; byte val2 = 34u; ushort 16-bit unsigned integral type ushort val1 = 12; ushort val2 = 34u; uint 32-bit unsigned integral type uint val1 = 12; uint val2 = 34u; ulong 64-bit unsigned integral type ulong val1 = 12; ulong val2 = 34u; ulong val3 = 56l; ulong val4 = 78ul; float single-precision floating point type float value = 1.23f; double double-precision floating point type double val1 = 1.23 double val2 = 4.56d; bool boolean type; a bool value is either bool value = true; true or false char character type; a char value is a unicode char value = 'h'; character decimal precise decimal type with 28 significant digits decimal value = 1.23m; 你也可以自定义自己的预定义类型,可以这样:*/ using system; struct digit {...} class test { static void testint() { int a = 1; int b = 2; int c = a + b; console.writeline(c); } static void testdigit() { digit a = (digit) 1; digit b = (digit) 2; digit c = a + b; console.writeline(c); } static void main() { testint(); testdigit(); } } /* 这一节有点沉闷。:( |
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