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C#与JAVA之比较(4)
作者: yesky | ||
6、事件(Event) C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处 理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure” )、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和ev ent关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用 和处理事件的全过程。 //首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号 public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel) ; //定义一个产生事件的类 public class Game { // 注意这里使用了event关键字 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange; int score; // Score 属性 public int Score { get { return score; } set { if (score != value) { bool cancel = false; ScoreChange (value, ref cancel); if (! cancel) score = value; } } } // 处理事件的类 public class Referee { public Referee (Game game) { // 裁判负责调整比赛中的分数变化 game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange); } // 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel) { if (newScore < 100) System.Console.WriteLine ("Good Score"); else { cancel = true; System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!"); } } } // 主函数类,用于测试上述特性 public class GameTest { public static void Main () { Game game = new Game (); Referee referee = new Referee (game); game.Score = 70; game.Score = 110; } } 在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分 数,来观察裁判对此会有什么响应。 请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在 这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作 任何表态的。 我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作 符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用ev ent关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触 发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序 ,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事 件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧! 在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面 系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件 ,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。 指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了 C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生 了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的 发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejlsberg总是想方设 法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也 戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中 啊。 |
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