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c#3.0实现突变赋值Muntantic Assignment
话题从今天TerryLee关于MVC的一段代码说起:
protected void Application_Start()
{
RouteTable.Routes.MapRoute(
"Default", // Route name
"{controller}/{action}/{id}", // URL with parameters
new { controller = "Home", action = "Index", id = "" } // Parameter defaults
);
}
请注意new { controller = "Home", action = "Index", id = "" }参数,它是C#3.0引入的匿名类型。由于匿名类型是由编译器自动生成的类型,MapRoute在编译时并不知道其确切类型,而是在运行时通过反射解析其属性来获取信息。这种方式在语法上显得优雅简洁,它就是所谓的突变赋值(Mutantic Assignment)。
平常我们修改一个form对象的属性需要若干的赋值语句:
form.Text = “Hello World”;
form.Top = 100;
form.Left = 200;
如果C#支持突变复制,就可以像这样一句话搞定:
form := new {Text = “Hello World”, Top = 100, Left = 200};
这样是不是变得简洁优雅了?可惜现在C#还没有对突变赋值运算符 :=的支持。从更大的层面上,更可惜的是C#运算符重载依然有诸多限制,也没有像Boo语言支持的syntax macro。期待在将来的C#中,我们能进行直接定制语言的语法,让代码更加优雅简洁。但现在我们不得以,退而求其次,只能尝试在C#3.0中用扩展方法模拟突变赋值功能:
public static class Mutant
{
public static void MAssign(this object target, object source)
{
foreach (PropertyInfo pi1 in source.GetType().GetProperties())
{
if (!pi1.CanRead) continue;
PropertyInfo pi2 = target.GetType().GetProperty(pi1.Name, pi1.PropertyType);
if (null == pi2 || !pi2.CanWrite) continue;
pi2.SetValue(target, pi1.GetValue(source, null), null);
}
}
}
上面对object类定义了MAssign扩展方法,通过反射获取和设置属性值模拟突变赋值。这样,我们就可以对任意对象进行突变赋值了:
form.MAssign(new {Text = “Hello World”, Top = 100, Left = 200});