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  • c#3.0系列 object initializer和Collection intializer

制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
 

  对象初始化器(Object Initializers) 和 集合初始化器(Collection Initializers) ,就是简化我们的代码,让本来几行才能写完的代码一行写完。这样在LINQ的使用中,我们才不会把一个LINQ表达式写的复杂。

  Object Initializers

  Object Initializer的使用很简单:在通过new 关键字创建对象的时候,将所需的Proeprty置于Type name后的{}中。比如:

1class staff
2  {
3    public string Name { get; set; }
4    public int Age{get; set;}
5    public string Add;   
6     public staff()
7    { }
8    public staff(int i, string s)
9    {
10      Name = s;
11      Age = i;
12    }
13  }

  使用对象初始化器

1Console.WriteLine("Initializer");
2      staff s1 = new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN" };
3      staff s3 = new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN", Age = 27,Add="HuBei" };
4      staff s2 = new staff { Name = "IORI", Age = 27 };

  在上面的例子中,我们通过一句代码(staff s1 = new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN" };)实现对staff 对象的创建和初始化。

  注意:

  在使用对象初始化器时,隐式的调用了默认的构造函数(例如S2的创建及初始化)。

  在使用对象初始化器时,也可以指定调用任何自定义的构造函数。(例如S1,S3的创建及初始化)。

 

  可以一次为多个(不一定要全部)属性赋值,

1staff s1 = new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN" };
2staff s3 = new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN", Age = 27,Add="HuBei" };

  C# 3.x这些Feature仅仅是基于一种Programming Language层面的新特性而已,这些特性通过Programming Language对应的Compiler在编译过程添加一些辅助的Code来实现。 通过编译我们看看变成什么样子:

1public static void fnInitializer()
2{
3  Console.WriteLine("Initializer");
4  staff <>g__initLocal3 = new staff(12, "sss");
5  <>g__initLocal3.Name = "GUOJUN";
6  staff s1 = <>g__initLocal3;
7  staff <>g__initLocal4 = new staff(12, "sss");
8  <>g__initLocal4.Name = "GUOJUN";
9  <>g__initLocal4.Age = 0x1b;
10  <>g__initLocal4.Add = "HuBei";
11  staff s3 = <>g__initLocal4;
12  staff <>g__initLocal5 = new staff();
13  <>g__initLocal5.Name = "IORI";
14  <>g__initLocal5.Age = 0x1b;
15  staff s2 = <>g__initLocal5;
16  Console.WriteLine(s1.Name);
17  Console.WriteLine(s1.Age);
18  Console.WriteLine(s2.Name);
19}

  我想上面的代码就不用我太多的说明,大家一定明白。我只说明一点: 

 

  调用对应Class的对应的Constructor创建一个临时对象。

  Collection Initializer

  使用集合初始化器,如下:

1 List<staff> myListOfstaff = new List<staff>
2      {
3        new staff {Name = "GUOJUN", Age = 27 },
4        new staff {Name = "IORI", Age = 27 },
5        new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN" }
6      };
7      foreach (staff pt in myListOfstaff)
8      {
9      Console.WriteLine(pt);
10      } 分析Object Initializer的本质一样,我们之后看看通过Compiler变异后的Code是什么样子,就会对Collection Initializer的实现有一个全面的了解:
1  List<staff> <>g__initLocal6 = new List<staff>();
2  staff <>g__initLocal7 = new staff();
3  <>g__initLocal7.Name = "GUOJUN";
4  <>g__initLocal7.Age = 0x1b;
5  <>g__initLocal6.Add(<>g__initLocal7);
6  staff <>g__initLocal8 = new staff();
7  <>g__initLocal8.Name = "IORI";
8  <>g__initLocal8.Age = 0x1b;
9  <>g__initLocal6.Add(<>g__initLocal8);
10  staff <>g__initLocal9 = new staff(12, "sss");
11  <>g__initLocal9.Name = "GUOJUN";
12  <>g__initLocal6.Add(<>g__initLocal9);
13  List<staff> myListOfstaff = <>g__initLocal6;
14  foreach (staff pt in myListOfstaff)
15  {
16    Console.WriteLine(pt);
17  }
18 Collection Initializer的实现和Object Initializer很类似。

 

  可以一次为多个(不一定要全部)属性赋值,

1staff s1 = new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN" };
2staff s3 = new staff(12, "sss") { Name = "GUOJUN", Age = 27,Add="HuBei" };

  C# 3.x这些Feature仅仅是基于一种Programming Language层面的新特性而已,这些特性通过Programming Language对应的Compiler在编译过程添加一些辅助的Code来实现。 通过编译我们看看变成什么样子:

1public static void fnInitializer()
2{
3  Console.WriteLine("Initializer");
4  staff <>g__initLocal3 = new staff(12, "sss");
5  <>g__initLocal3.Name = "GUOJUN";
6  staff s1 = <>g__initLocal3;
7  staff <>g__initLocal4 = new staff(12, "sss");
8  <>g__initLocal4.Name = "GUOJUN";
9  <>g__initLocal4.Age = 0x1b;
10  <>g__initLocal4.Add = "HuBei";
11  staff s3 = <>g__initLocal4;
12  staff <>g__initLocal5 = new staff();
13  <>g__initLocal5.Name = "IORI";
14  <>g__initLocal5.Age = 0x1b;
15  staff s2 = <>g__initLocal5;
16  Console.WriteLine(s1.Name);
17  Console.WriteLine(s1.Age);
18  Console.WriteLine(s2.Name);
19}

  我想上面的代码就不用我太多的说明,大家一定明白。我只说明一点: 



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