VB.net 2010 视频教程 VB.net 2010 视频教程 python基础视频教程
SQL Server 2008 视频教程 c#入门经典教程 Visual Basic从门到精通视频教程
当前位置:
首页 > 编程开发 > Objective-C编程 >
  • Effective C# 原则10 明白GetHashCode的缺陷

制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
 

  这是本书中唯一一个被一整个函数占用的原则,你应该避免写这样的函数。GetHashCode()仅在一种情况下使用:那就是对象被用于基于散列的集合的关键词,如经典的HashTable或者Dictionary容器。这很不错,由于在基类上实现的GetHashCode()存在大量的问题。对于引用类型,它可以工作,但高效不高;对于值类型,基类的实现经常出错。这更糟糕。你自己完全可以写一个即高效又正确的GetHashCode()。没有那个单一的函数比GetHashCode()讨论的更多,且令人困惑。往下看,为你解释困惑。

  如果你定义了一个类型,而且你决不准备把它用于某个容器的关键词,那就没什么事了。像窗体控件,网页控件,或者数据库链接这样的类型是不怎像要做为某个任何的关键词的。在这些情况下,什么都不用做了。所有的引用类型都会得到一个正确的散列值,即使这样效率很糟糕。值类型应该是恒定的(参见原则7),这种情况下,默认的实现总是工作的,尽管这样的效率也是很糟糕的。在大多数情况下,你最好完全避免在类型的实例上使用GetHashCode()。

  然而,在某天你创建了一个要做为HashTable的关键词来使用的类型,那么你就须要重写你自己的GetHashCode()的实现了。继续看,基于散列(算法)的集合用散列值来优化查找。每一个对象产生一个整型的散列值,而该对象就存储在基于这个散列值的“桶”中。为了查找某个对象,你通过它的散列值来找到这个(存储了实际对象的)“桶”。在.Net里,每一对象都有一个散列值,它是由System.Object.GetHashCode()断定的。任何对GetHashCode()的重写都必须遵守下面的三个规则:

  1、如果两个对象是相等的(由操作符==所定义),那么它们必须产生相同的散列值。否则,无法通过散列值在容器中找到对象。

 

  2、对于任意对象A,A.GetHashCode()必须是实例不变的。不管在A上调用了什么方法,A.GetHashCode()必须总是返回同样的散列值。这就保证在某个“桶”中的对象始终是在这个“桶”中。

  3、对于任意的输入,散列函数总是产生产生一个介于整型内的随机分布。这会让你在一个基于散列的容器取得好的效率。

  为一个类型写一个正确且高效的散列函数来满足上面的三条,要对该类型有广泛的认识。System.Object和System.ValueType的默认版本并不具备什么优势。这些版本必须为你的特殊类型提供默认的行为,而同时它们对这些特殊的类型又并不了解。Object.GetHashCode()是使用System.Object内在的成员来产生散列值。每个对象在产生时指定一个唯一的值来做为对象关键词,(这个值)以整型来存储。这些关键词从1开始,在每次有任何新的对象产生时逐渐增加。对象的ID字段在System.Object的构造函数进行设置,并且今后再也不能修改。Object.GetHashCode()就是把这个值当成给定对象的散列值来返回。

  (译注:注意这里说的是默认的引用类型,其它情况就不是这样的了。)

  现在我们根据上面的三个原则来验证Object.GetHashCode()。如果两个对象是相等的,Object.GetHashCode()返回同样的散列值,除非你重写了操作符==。System.Object这个版本的==操作符是检测对象的ID。GetHashCode()返回对象内部的ID字段,它是好的。然而,如果你提供了自己的==版本,你就必须同时提供你自己版本的GetHashCode(),从而保证遵守了前面说的第一条规则。相等的细节参见原则9。

  第二条规则已经遵守了:一个对象创建后,它的散列值是不能改变的。

  第三条规则,对所有的输入,在整型内进行随机分布,这并没有被支持。这个数字序列并不是整型上的随机分布,除非你创建了大量的对象。Object.GetHashCode()所产生的散列值主要集中在尽可能小的整型范围内。

 

  这就是说这个Object.GetHashCode()是正确的,但并不高效。如果你在你定义的引用类型上创建一个散列表,这个默认从System.Object上继承的行为是工作的,但是比较慢。当你创建准备用于散列关键词的引用类型时,你应该为你的特殊类型重写GetHashCode(),从而提供更好的在整型范围上随机分布的散列值。

  在讲解如何重写你自己的GetHashCode()之前,这一节来验证ValueType.GetHashCode()是否也遵守上面的三条规则。System.ValueType重写了GetHashCode(),为所有的值类型提供默认的行为。这一版本从你所定义的类型的第一个字段上返回散列。考虑这个例子:

public struct MyStruct
{
 private string  _msg;
 private int   _id;
 private DateTime _epoch;
}

  从MyStruct对象上返回的散列值是从该对象的_msg成员上生成的。下面的代码片断总是返回true:

MyStruct s = new MyStruct( );
return s.GetHashCode( ) == s._msg.GetHashCode( );

  规则1表示,两个相等的对象(用操作符==定义的)必须返回相同的散列值。这一规则被大多数值类型遵守着,但你可以破坏它, just as you could with for reference types. ValueType的操作符==()与其它成员一起来比较结构的第一个字段。这是满足第一条规则的。只要在任何时候你所重写的==操作符用第一个字段,这将可以正常工作。任何不以第一个字段断定相等的结构将违反这一规则,从而破坏GetHashCode().

  第二条规则表示,散列值必须是实例不变的。这一规则只有当结构的第一个成员字段是恒定类型时才被遵守。如果第一个字段的值发生了改变,那么散列值也会发生改变。这就破坏了这规则。是的,如果你的结构的实例对象在它的生存期内改变了结构的第一个字段,那么GetHashCode()就破坏了这一规则。这也就是另一个原因,你最好的原则就是把值类型设置为恒定类型(参见原则7)。

 

  第三个规则依懒于第一个字段以及是如何使用它的。如果你的第一个字段能保证产生一个在整型范围上的随机分布,并且第一个字段的分布能复盖结构的所有其它值,那么这个结构就很好的保证了一个均衡的分布(译注:就是说结构的第一个字段可以唯一的决定一个实例)。然而,如果第一个字段经常具有相同的值,那么这一规则也会被破坏。考虑对前面的结构做一个小的修改:

public struct MyStruct
{
 private DateTime _epoch;
 private string  _msg;
 private int   _id;
}

  如果_epoch字段设置的是当前日期(不包含时间),所有在同一给定日期里创建的对象具有相同的散列值。这防碍了在所有散列值中进行均衡的分布。

  概括一个默认的行为,Object.GetHashCode()可以正确的在引用类型上工作,尽管它不是必须保证一个高效的分布。(如果你有一个对Object的==操作符的重载,你会破坏GetHashCode())。ValueType.GetHashCode()仅在你的结构的第一个字段是只读的时候才能正确工作。而当你的结构的第一个字段的值,复盖了它所能接受的输入的有意义的子集时,ValueType.GetHashCode()就可以保证一个高效的散列值。

  如果你准备创建一个更好的散列值,你须要为你的类型建立一些约束。再次验证上面的三条规则,现在我们来实现一个可工作的GetHashCode()。

  首先,如果两个对象相等,就是由操作符==所定义的,它们必须返回同样的散列值。类型的任何承担散列值的属性或者数据值也必须参与相等比较。显然,这就意味着同样用于相等比较的的属性也用于散列值的生成。然而很可能所有与相等比较的属性,并不用于散列值的计算。System.ValueType的默认行为就是这样的,也就是说它经常违反规则3。同样的数据元素应该参同时参与两个运算(比较和散列)。

 

  第二条规则就是GetHashCode()返回的值必须是实例不变的。想象你已经了一个引用类型,Customer:

public class Customer
{
 private string _name;
 private decimal _revenue;
 public Customer( string name )
 {
  _name = name;
 }
 public string Name
 {
  get { return _name; }
  set { _name = value; }
 }
 public override int GetHashCode()
 {
  return _name.GetHashCode();
 }
}

  假设你运行下面的代码片断:

Customer c1 = new Customer( "Acme Products" );
myHashMap.Add( c1, orders );
// Oops, the name is wrong:
c1.Name = "Acme Software";

  c1在某些地方会丢失散列映射。当你把c1放在映射中时,散列值是由字符串“Acme Products”来保证的。当你把客户的名字修改为“Acme Software”后,散列值也发生了改变。现在是由新的名字:“Acme Software”来保证的了。c1存储在一个由“Acme Products”决定的“桶”内,而它不应该存在于由“Acme Software”决定的“桶”内。你将会在你自己的集合中丢失这个客户。丢失的原因就是散列值不是实例不变的。你在对象存储后,改变了正确的“桶”。

  前面的情形只有当Customer是引用类型时才出现。而当是值类型时,会有不同的错误行为,而且同样是带来麻烦的。如果Customer是一个值类型,c1的一个拷贝会存在在散列映射中。因为装箱与拆箱很会拷贝数据。这并不是很可靠,当你在把一个值类型对象添加到集合之后,你还可以修改值类型的成员数据。

 

  唯一安置好规则2的方法就是,定义一个散列函数,它依懒于对象的一些不变的属性来返回散列值。System.Object是通过不变的对象ID来遵守这一规则的。System.ValueType希望你的类型的第一个字段不发生改变。除了把你的类型设计为恒定类型以外,你没有更好的方法了。当你准备定义一个在散列容器中当关键词使用的值类型时,它必须是一个恒定的类型。如果不遵守劝告,你的用户就可以把你的类型做为一个关键词在散列表中使用,进而找到一个方法破坏散列表。 更正Customer类,你可以修改它,使客户名成为一个恒定的:

public class Customer
{
 private readonly string _name;
 private decimal _revenue;
 public Customer( string name ) :
  this ( name, 0 )
 {
 }
 public Customer( string name, decimal revenue )
 {
  _name = name;
  _revenue = revenue;
 }
 public string Name
 {
  get { return _name; }
 }
 // Change the name, returning a new object:
 public Customer ChangeName( string newName )
 {
  return new Customer( newName, _revenue );
 }
 public override int GetHashCode()
 {
  return _name.GetHashCode();
 }
}

  使名字成为恒定的类型后,你要怎样才能修改一个客户对象的名字呢:

Customer c1 = new Customer( "Acme Products" );
myHashMap.Add( c1,orders );
// Oops, the name is wrong:
Customer c2 = c1.ChangeName( "Acme Software" );
Order o = myHashMap[ c1 ] as Order;
myHashMap.Remove( c1 );
myHashMap.Add( c2, o );

 

  你已经移除了原来的客户,修改了名字,然后添加一个新的客户对象到散列表中。这看上去比原来的更麻烦,但它可以正确工作。先前的版本充许程序员写一些不正确的代码。通过强制使用恒定属性来生成散列值后,你就增加了正确的行为。你的用户就不会出错了。是的,这个版本可以更好的工作。你迫使开发人员写更多的代码,但这是因为只有这样才能写正确的代码。请确保参与散列运算的数据成员是恒定的。

  第三条规则是说,GetHashCode()应该对所有的输入随机的生成一个分布在整型范围内的值。这一需求依懒于你实际创建的类型。如果有一个神奇的公式存在,那它应该在System.Object中实现了,并且这一原则(译注:这里说的是全文这一原则)也将不存在了。一个通用而且成功的算法就是XOR(异或)运算,对一个类型内的所有字段的散列再进行异或后返回。如果你的类型里包含一些持久字段,计算时应该排除它们。

  GetHashCode()具有很特殊的要求:相等的对象必须产生相等的散列值,并且散列值必须是对象不变的,并且是均衡的高效分布。所有这些只有对恒定类型才能满足(译注:本文前面已经说过了,.Net框架中的System.Object.GetHashCode()其实并不满足均衡高效分布这一规则)。对于其它类型,就交给默认的行为吧,知道它的缺点就行了。

 

 

  2、对于任意对象A,A.GetHashCode()必须是实例不变的。不管在A上调用了什么方法,A.GetHashCode()必须总是返回同样的散列值。这就保证在某个“桶”中的对象始终是在这个“桶”中。

  3、对于任意的输入,散列函数总是产生产生一个介于整型内的随机分布。这会让你在一个基于散列的容器取得好的效率。

  为一个类型写一个正确且高效的散列函数来满足上面的三条,要对该类型有广泛的认识。System.Object和System.ValueType的默认版本并不具备什么优势。这些版本必须为你的特殊类型提供默认的行为,而同时它们对这些特殊的类型又并不了解。Object.GetHashCode()是使用System.Object内在的成员来产生散列值。每个对象在产生时指定一个唯一的值来做为对象关键词,(这个值)以整型来存储。这些关键词从1开始,在每次有任何新的对象产生时逐渐增加。对象的ID字段在System.Object的构造函数进行设置,并且今后再也不能修改。Object.GetHashCode()就是把这个值当成给定对象的散列值来返回。

  (译注:注意这里说的是默认的引用类型,其它情况就不是这样的了。)

  现在我们根据上面的三个原则来验证Object.GetHashCode()。如果两个对象是相等的,Object.GetHashCode()返回同样的散列值,除非你重写了操作符==。System.Object这个版本的==操作符是检测对象的ID。GetHashCode()返回对象内部的ID字段,它是好的。然而,如果你提供了自己的==版本,你就必须同时提供你自己版本的GetHashCode(),从而保证遵守了前面说的第一条规则。相等的细节参见原则9。

  第二条规则已经遵守了:一个对象创建后,它的散列值是不能改变的。

  第三条规则,对所有的输入,在整型内进行随机分布,这并没有被支持。这个数字序列并不是整型上的随机分布,除非你创建了大量的对象。Object.GetHashCode()所产生的散列值主要集中在尽可能小的整型范围内。



相关教程