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socket类中提供的支持异步操作的方法
在网络编程中运用Socket,常常需要长期监听某个端口,以获得Socket连接,进而执行相关操作。
但此时,主线程就会被阻塞,无法做其他事情。为了解决这类问题,Socket类中提供了一些支持异步操作的方法,如表17-10所示。
表17-10 Socket类中支持异步操作的方法
方 法 | 说 明 |
BeginAccept() | 开始一个异步请求,以创建一个新的Socket对象来接受传入的连接请求 |
EndAccept() | 结束一个异步请求,以创建一个新的Socket对象来接受传入的连接请求 |
BeginConnect() | 开始一个对远程主机的异步请求 |
EndConnect() | 结束一个对远程主机的异步请求 |
BeginDisconnect() | 开始异步请求从远程主机断开连接 |
EndDisconnect() | 结束从远程主机断开连接的异步请求 |
BeginReceive() | 开始从连接的Socket中异步接收数据 |
EndReceive() | 结束从连接的Socket中异步接收数据 |
BeginReceiveFrom() | 开始从指定网络设备中异步接收数据 |
EndReceiveFrom() | 结束从指定网络设备中异步接收数据 |
BeginSend() | 开始将数据异步发送到连接的Socket中 |
EndSend() | 结束数据的异步发送 |
BeginSendFile() | 开始将文件异步发送到连接的Socket中 |
EndSendFile() | 结束文件的异步发送 |
BeginSendTo() | 向特定的远程主机异步发送数据 |
EndSendTo() | 结束对远程主机数据的异步发送 |
从上表中可以看出,这些方法都是成对出现的。这些方法能避免网络通信中的阻塞现象。这些方法的使用机制是在Begin开头的方法中注册一个回调函数,当对应的事件发生时,调用该回调函数,且在回调函数中调用对应的End开头的方法。
下面以BeginAccept()和EndAccept()为例,说明异步方法的用法。BeginAccept()的声明如下所示。
public IAsyncResult BeginAccept(AsynCallback callback,object state);
其中,第一个参数是异步委托AsynCallb了ack,state包含此请求的状态信息的对象。
EndAccept()方法具有三种重载形式,如下所示。
public Socket EndAccept(IAsyncResult asynresult);
public Socket EndAccept(out byte[] buffer,IAsyncResult asynresult);
public Socket EndAccept(out byte[] buffer,out int bytesTransferred, IAsyncResult asynresult,);
asynresult用于存储此异步操作的状态信息及任何用户定义的数据;buffer表示需要传输的字节数据;
bytesTransferred表示已经传输的字节数。这里的out参数与ref的用法类似,均表示传递引用。它们的区别是ref是传递参数的地址,out是返回值。
具体用法如下所示。
private AsyncCallback callbackOnAccpt; //定制回调方法
private Socket s;
……
s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
callbackAccpt = new AsyncCallback(this.OnAccept); //实例化回调方法
s.BeginAccept(callbackOnAccpt, this.s); //开始异步请求
……
private void OnAccept(IAsyncResult asynresult)
{
……
s.EndAccept(asynresult); //结束异步请求
……
}
BeginConnect()和EndConnect()用于对远程主机的异步连接请求。BeginConnect()的声明如下所示。
public IAsyncResult BeginConnect(EndPoint remoteEP,AsyncCallback callback, object state);
public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress address,int port,AsyncCallback requestedcallback,object state);
public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress[] address,int port,AsyncCallback requestedcallback,object state);
public IAsyncResult BeginConnect(string host,int port,AsyncCallback requestedcallback,object state);
它的每个重载形式均含有AsyncCallback参数,这是这类Begin开头的方法的特点;remoteEP表示远程主机的IP和端口。
EndConnect()的声明如下所示。
public Socket EndConnect(IAsyncResult asynresult);
它的参数的意义和EndAccept()完全一致。
BeginSend()表示开始将数据异步发送到连接的Socket,它最常用的声明如下所示。
public IAsyncResult BeginSend(byte[] buffer,int offset,int size,SocketFlags socketFlags,
AsyncCallback callback,object state);
Buffer表示要发送的数据,offset表示buffer中发送数据的位置,size为发送字节数的大小,socketFlags指SocketFlags值的按位组合。
EndSend()的声明如下所示。
public Socket EndSend(IAsyncResult asynresult);
BeginReceive()表示开始从连接的Socket中异步接收数据,它的常见声明如下所示。
public IAsyncResult BeginReceive(byte[] buffer,int offset,int size,SocketFlags socketFlags,
AsyncCallback callback,object state);
它的参数和BeginSend()是完全一致的,这里不再赘述。
EndReceive()的声明如下所示。
public Socket EndReceive(IAsyncResult asynresult);
Socket中异步通信的实现要远比同步困难,这里不再举例。简单地说,在同步中,主线程如果调用一个方法,那么主线程必须等到方法线程执行完才能继续往下执行。因此,主线程和方法线程的执行是串行的。而在异步中,两者能同时执行,它们的执行是并行的。