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c#多线程学习(5)多线程的自动管理定时器
制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer类的程序示例(来源:MSDN):
usingSystem;
usingSystem.Threading;
namespaceThreadExample
{
classTimerExampleState
{
publicintcounter=0;
publicTimertmr;
}
classApp
{
publicstaticvoidMain()
{
TimerExampleStates=newTimerExampleState();
//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
TimerCallbacktimerDelegate=newTimerCallback(CheckStatus);
//创建一个时间间隔为1s的定时器
Timertimer=newTimer(timerDelegate,s,1000,1000);
s.tmr=timer;
//主线程停下来等待Timer对象的终止
while(s.tmr!=null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timerexampledone.");
Console.ReadLine();
}
//下面是被定时调用的方法
staticvoidCheckStatus(Objectstate)
{
TimerExampleStates=(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0}CheckingStatus{1}.",DateTime.Now.TimeOfDay,s.counter);
if(s.counter==5)
{
//使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine("changed……);
}
if(s.counter==10)
{
Console.WriteLine("disposingoftimer…");
s.tmr.Dispose();
s.tmr=null;
}
}
}
}
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。
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Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer类的程序示例(来源:MSDN):
usingSystem;
usingSystem.Threading;
namespaceThreadExample
{
classTimerExampleState
{
publicintcounter=0;
publicTimertmr;
}
classApp
{
publicstaticvoidMain()
{
TimerExampleStates=newTimerExampleState();
//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
TimerCallbacktimerDelegate=newTimerCallback(CheckStatus);
//创建一个时间间隔为1s的定时器
Timertimer=newTimer(timerDelegate,s,1000,1000);
s.tmr=timer;
//主线程停下来等待Timer对象的终止
while(s.tmr!=null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timerexampledone.");
Console.ReadLine();
}
//下面是被定时调用的方法
staticvoidCheckStatus(Objectstate)
{
TimerExampleStates=(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0}CheckingStatus{1}.",DateTime.Now.TimeOfDay,s.counter);
if(s.counter==5)
{
//使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(10000,2000);
Console.WriteLine("changed……);
}
if(s.counter==10)
{
Console.WriteLine("disposingoftimer…");
s.tmr.Dispose();
s.tmr=null;
}
}
}
}
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。
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