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c#多线程学习(6)互斥对象
制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。
我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。
下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。
其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
// AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态
// AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态
Mutex 类的程序示例:
usingSystem;
usingSystem.Threading;
namespaceThreadExample
{
publicclassMutexSample
{
staticMutexgM1;
staticMutexgM2;
constintITERS=100;
staticAutoResetEventEvent1=newAutoResetEvent(false);
staticAutoResetEventEvent2=newAutoResetEvent(false);
staticAutoResetEventEvent3=newAutoResetEvent(false);
staticAutoResetEventEvent4=newAutoResetEvent(false);
publicstaticvoidMain(String[]args)
{
Console.WriteLine("MutexSample…");
//创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
gM1=newMutex(true,"MyMutex");
//创建一个未命名的Mutex对象.
gM2=newMutex(true);
Console.WriteLine("-MainOwnsgM1andgM2");
AutoResetEvent[]evs=newAutoResetEvent[4];
evs[0]=Event1;//为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
evs[1]=Event2;
evs[2]=Event3;
evs[3]=Event4;
MutexSampletm=newMutexSample();
Threadt1=newThread(newThreadStart(tm.t1Start));
Threadt2=newThread(newThreadStart(tm.t2Start));
Threadt3=newThread(newThreadStart(tm.t3Start));
Threadt4=newThread(newThreadStart(tm.t4Start));
t1.Start();//使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
t2.Start();//使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
t3.Start();//使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
t4.Start();//使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("-MainreleasesgM1");
gM1.ReleaseMutex();//线程t2,t3结束条件满足
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("-MainreleasesgM2");
gM2.ReleaseMutex();//线程t1,t4结束条件满足
//等待所有四个线程结束
WaitHandle.WaitAll(evs);
Console.WriteLine("…MutexSample");
Console.ReadLine();
}
publicvoidt1Start()
{
Console.WriteLine("t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[])");
Mutex[]gMs=newMutex[2];
gMs[0]=gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
gMs[1]=gM2;
Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied");
Event1.Set();//线程结束,将Event1设置为有信号状态
}
publicvoidt2Start()
{
Console.WriteLine("t2Startstarted,gM1.WaitOne()");
gM1.WaitOne();//等待gM1的释放
Console.WriteLine("t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied");
Event2.Set();//线程结束,将Event2设置为有信号状态
}
publicvoidt3Start()
{
Console.WriteLine("t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Mutex[]gMs=newMutex[2];
gMs[0]=gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
gMs[1]=gM2;
Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
Console.WriteLine("t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Event3.Set();//线程结束,将Event3设置为有信号状态
}
publicvoidt4Start()
{
Console.WriteLine("t4Startstarted,gM2.WaitOne()");
gM2.WaitOne();//等待gM2被释放
Console.WriteLine("t4Startfinished,gM2.WaitOne()");
Event4.Set();//线程结束,将Event4设置为有信号状态
}
}
}
程序的输出结果:
MutexSample…
-MainOwnsgM1andgM2
t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Startstarted,gM1.WaitOne()
t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Startstarted,gM2.WaitOne()
-MainreleasesgM1
t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied
t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[])
-MainreleasesgM2
t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied
t4Startfinished,gM2.WaitOne()
…MutexSample
从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。
程序的输出结果:
MutexSample…
-MainOwnsgM1andgM2
t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Startstarted,gM1.WaitOne()
t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Startstarted,gM2.WaitOne()
-MainreleasesgM1
t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied
t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[])
-MainreleasesgM2
t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied
t4Startfinished,gM2.WaitOne()
…MutexSample
从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。
我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。
下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。
其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
// AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态
// AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态
Mutex 类的程序示例:
usingSystem;
usingSystem.Threading;
namespaceThreadExample
{
publicclassMutexSample
{
staticMutexgM1;
staticMutexgM2;
constintITERS=100;
staticAutoResetEventEvent1=newAutoResetEvent(false);
staticAutoResetEventEvent2=newAutoResetEvent(false);
staticAutoResetEventEvent3=newAutoResetEvent(false);
staticAutoResetEventEvent4=newAutoResetEvent(false);
publicstaticvoidMain(String[]args)
{
Console.WriteLine("MutexSample…");
//创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
gM1=newMutex(true,"MyMutex");
//创建一个未命名的Mutex对象.
gM2=newMutex(true);
Console.WriteLine("-MainOwnsgM1andgM2");
AutoResetEvent[]evs=newAutoResetEvent[4];
evs[0]=Event1;//为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
evs[1]=Event2;
evs[2]=Event3;
evs[3]=Event4;
MutexSampletm=newMutexSample();
Threadt1=newThread(newThreadStart(tm.t1Start));
Threadt2=newThread(newThreadStart(tm.t2Start));
Threadt3=newThread(newThreadStart(tm.t3Start));
Threadt4=newThread(newThreadStart(tm.t4Start));
t1.Start();//使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
t2.Start();//使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
t3.Start();//使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
t4.Start();//使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("-MainreleasesgM1");
gM1.ReleaseMutex();//线程t2,t3结束条件满足
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("-MainreleasesgM2");
gM2.ReleaseMutex();//线程t1,t4结束条件满足
//等待所有四个线程结束
WaitHandle.WaitAll(evs);
Console.WriteLine("…MutexSample");
Console.ReadLine();
}
publicvoidt1Start()
{
Console.WriteLine("t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[])");
Mutex[]gMs=newMutex[2];
gMs[0]=gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
gMs[1]=gM2;
Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied");
Event1.Set();//线程结束,将Event1设置为有信号状态
}
publicvoidt2Start()
{
Console.WriteLine("t2Startstarted,gM1.WaitOne()");
gM1.WaitOne();//等待gM1的释放
Console.WriteLine("t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied");
Event2.Set();//线程结束,将Event2设置为有信号状态
}
publicvoidt3Start()
{
Console.WriteLine("t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Mutex[]gMs=newMutex[2];
gMs[0]=gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
gMs[1]=gM2;
Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
Console.WriteLine("t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Event3.Set();//线程结束,将Event3设置为有信号状态
}
publicvoidt4Start()
{
Console.WriteLine("t4Startstarted,gM2.WaitOne()");
gM2.WaitOne();//等待gM2被释放
Console.WriteLine("t4Startfinished,gM2.WaitOne()");
Event4.Set();//线程结束,将Event4设置为有信号状态
}
}
}
程序的输出结果:
MutexSample…
-MainOwnsgM1andgM2
t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Startstarted,gM1.WaitOne()
t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Startstarted,gM2.WaitOne()
-MainreleasesgM1
t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied
t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[])
-MainreleasesgM2
t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied
t4Startfinished,gM2.WaitOne()
…MutexSample
从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。
程序的输出结果:
MutexSample…
-MainOwnsgM1andgM2
t1Startstarted,Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Startstarted,gM1.WaitOne()
t3Startstarted,Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Startstarted,gM2.WaitOne()
-MainreleasesgM1
t2Startfinished,gM1.WaitOne()satisfied
t3Startfinished,Mutex.WaitAny(Mutex[])
-MainreleasesgM2
t1Startfinished,Mutex.WaitAll(Mutex[])satisfied
t4Startfinished,gM2.WaitOne()
…MutexSample
从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。
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