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  • c#线程系列讲座(5)同步技术之Monitor

制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
  在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步。实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:
publicstaticvoidMyLock()
{
  lock(typeof(Program))
  {
  }
}
  上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。

  图1
  从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter和Exit方法。Monitor在System.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用Monitor的Entry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了Monitor的Exit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:
Monitor.Entry(lockObj);
try
{
  //lockObj的同布区
}
catch(Exceptione)
{
  //异常处理代码
}
finally
{
  Monitor.Exit(lockObj); //解除锁定
}
  Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。
  Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:
if(Monitor.TryEntry(lockObj,1000))
{
  try
  {
  }
  finally
  {
    Monitor.Exit(lockObj);
  }
}
else
{
  //超时后的处理代码
}
  上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:
  classProgram
  {
    privatestaticObjectobjA=newObject();
    privatestaticObjectobjB=newObject();
    publicstaticvoidLockA()
    {
      if(Monitor.TryEnter(objA,1000))
      {
        Thread.Sleep(1000);
        if(Monitor.TryEnter(objB,2000))
        {
          Monitor.Exit(objB);
        }
        else
        {
          Console.WriteLine("LockBtimeout");
        }
        Monitor.Exit(objA);
      }
      Console.WriteLine("LockA");
    }
    publicstaticvoidLockB()
    {
      if(Monitor.TryEnter(objB,2000))
      {
        Thread.Sleep(2000);
        if(Monitor.TryEnter(objA,1000))
        {
          Monitor.Exit(objA);
        }
        else
        {
          Console.WriteLine("LockAtimeout");
        }
        Monitor.Exit(objB);
      }
      Console.WriteLine("LockB");
    }
    publicstaticvoidMain()
    {
      ThreadthreadA=newThread(LockA);
      ThreadthreadB=newThread(LockB);
      threadA.Start();
      threadB.Start();
      Thread.Sleep(4000);    
      Console.WriteLine("线程结束");
    }
  }
  上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。

  图2
  如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.Infinite,TryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。
  文章来源:http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/31/1257625.html
if(Monitor.TryEntry(lockObj,1000))
{
  try
  {
  }
  finally
  {
    Monitor.Exit(lockObj);
  }
}
else
{
  //超时后的处理代码
}
  上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:
  classProgram
  {
    privatestaticObjectobjA=newObject();
    privatestaticObjectobjB=newObject();
    publicstaticvoidLockA()
    {
      if(Monitor.TryEnter(objA,1000))
      {
        Thread.Sleep(1000);
        if(Monitor.TryEnter(objB,2000))
        {
          Monitor.Exit(objB);
        }
        else
        {
          Console.WriteLine("LockBtimeout");
        }
        Monitor.Exit(objA);
      }
      Console.WriteLine("LockA");
    }
    publicstaticvoidLockB()
    {
      if(Monitor.TryEnter(objB,2000))
      {
        Thread.Sleep(2000);
        if(Monitor.TryEnter(objA,1000))
        {
          Monitor.Exit(objA);
        }
        else
        {
          Console.WriteLine("LockAtimeout");
        }
        Monitor.Exit(objB);
      }
      Console.WriteLine("LockB");
    }
    publicstaticvoidMain()
    {
      ThreadthreadA=newThread(LockA);
      ThreadthreadB=newThread(LockB);
      threadA.Start();
      threadB.Start();
      Thread.Sleep(4000);    
      Console.WriteLine("线程结束");
    }
  }
  上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。

  图2
  如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.Infinite,TryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。
  文章来源:http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/31/1257625.html
 


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