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  • 泛型-约束

制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
  9.5 约束
  有的时候,您必须确保添加进泛型列表中的元素拥有某些约束(例如,它们从一个给定的基类继承或它们实现了指定的接口)。在下面的例子中,我们实现了一个简单的可排序的单链表。链表由多个Node组成,每个Node必须保证添加进去的元素实现了IComparer接口。您可以这样声明:
  public class Node<T> : IComparable<Node<T>> where T : IComparable<T>
  这句代码定义了一个泛型Node,它操作类型T。Node中的T实现了IComparable<T>接口,这意味着两个Node的T可以进行对比。Node类通过约束(where T : IComparable<T>)来操作那些实现了IComparable接口的类型。因此您可以使用任何类型来替代T,只要那种类型实现了IComparable接口
  例9-12举例说明了完整的接口实现,并进行分析如下。
  例9-12 使用约束
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace UsingConstraints
{
  public class Employee : IComparable<Employee>
  {
    private string name;
    public Employee(string name)
    {
      this.name = name;
    }
    public override string ToString()
    {
      return this.name;
    }
    //实现接口
    public int CompareTo(Employee rhs)
    {
      return this.name.CompareTo(rhs.name);
    }
    public bool Equals(Employee rhs)
    {
      return this.name == rhs.name;
    }
  }
  //节点必须实现Node<T>的IComparable接口。
  //通过where关键字约束Node只接收实现了IComparable接口的项
  public class Node<T> : IComparable<Node<T>> where T : IComparable<T>
  {
    //成员变量
    private T data;
    private Node<T> next = null; //下一个节点
    private Node<T> prev = null; //前一个节点
    //构造方法
    public Node(T data)
    {
      this.data = data;
    }
    //属性
    public T Data
    {
      get { return this.data; }
    }
    public Node<T> Next
    {
      get { return this.next; }
    }
    public int CompareTo(Node<T> rhs)
    {  //这样使用是因为约束
      return data.CompareTo(rhs.data);
    }
    public bool Equals(Node<T> rhs)
    {
      return this.data.Equals(rhs.data);
    }
    //方法
    public Node<T> Add(Node<T> newNode)
    {  //下面的“我”代表类的当前实例
      if (this.CompareTo(newNode) > 0) //小于我则放在我前面
      {
        newNode.next = this; //新节点的下一节点指向我
        //如果我有前一个节点,则新节点的前一个节点指向它
        //新节点做为它的下一个节点
        if (this.prev != null)
        {
          this.prev.next = newNode;
          newNode.prev = this.prev;
        }
        //设置我的前一个节点为新节点
        this.prev = newNode;
        //从下面的LinkedList<T>代码可以得知,添加都是从
        //头节点开始判断,只有新节点为头节点时才返回它
        return newNode;
      }
      else //大于等于我则放在我后面
      {
        //如果我有下一个,则跟下一个进行对比
        //这里使用了递归,直到新节点找到比它大的节点为止
        if (this.next != null)
        {
          this.next.Add(newNode);
        }
        //如果我没有下一个节点,则设置新节点为我的下一个
        //节点,并把它的上一个节点指向我
        else
        {
          this.next = newNode;
          newNode.prev = this;
        }
        return this;
      }
    }
    public override string ToString()
    {
      string output = data.ToString();
      if (next != null)
      {  //这里也使用了递归打印链表上的所有元素
        output += ", " + next.ToString();
      }
      return output;
    }
  }
  public class LinkedList<T> where T : IComparable<T>
  {
    //成员变量
    private Node<T> headNode = null;
    //索引器
    public T this[int index]
    {
      get
      {  //由于是链表,这里需要从头遍历
        int ctr = 0;
        Node<T> node = headNode;
        while (node != null && ctr <= index)
        {
          if (ctr == index)
          {
            return node.Data;
          }
          else
          {
            node = node.Next;
          }
          ++ctr;
        }
        throw new ArgumentOutOfRangeException();
      }
    }
    //默认构造方法
    public LinkedList()
    {
    }
    //方法
    public void Add(T data)
    {
      if (headNode == null)
      {
        headNode = new Node<T>(data);
      }
      else
      {
        headNode = headNode.Add(new Node<T>(data));
      }
    }
    public override string ToString()
    {
      if (this.headNode != null)
      {
        return this.headNode.ToString();
      }
      else
      {
        return string.Empty;
      }
    }
  }
  //测试类
  class Test
  {
    static void Main()
    {  //创建一个实例来进行方法
      Test t = new Test();
      t.Run();
    }
    public void Run()
    {
      LinkedList<int> myLinkedList = new LinkedList<int>();
      Random rand = new Random();
      Console.Write("Adding: ");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
        int nextInt = rand.Next(10);
        Console.Write("{0} ", nextInt);
        myLinkedList.Add(nextInt);
      }
      LinkedList<Employee> employees = new LinkedList<Employee>();
      employees.Add(new Employee("John"));
      employees.Add(new Employee("Paul"));
      employees.Add(new Employee("George"));
      employees.Add(new Employee("Ringo"));
      Console.WriteLine("nRetrieving collections");
      Console.WriteLine("Integers: " + myLinkedList);
      Console.WriteLine("Employees: " + employees);
    }
  }
}
  运行结果:
Adding:2 1 2 6 1 5 9 0 5
Retrieving collections…
Integers:0,1,1,1,2,2,5,5,6,9
Employees:George, John, Paul, Ringo
  本例的开头声明了一个可以放到链表中的类:
  public class Employee : IComparable<Employee>
  这个声明指出Employee对象是可以进行对比的,可以看到Employee类实现了CompareTo和Equals方法。注意:这些方法是类型安全的(从参数传递进去的类是Employee类型)。LinkedList本身声明为只操作实现了IComparable接口的类型:
  public class LinkedList<T> where T : IComparable<T>
  这样就可以保证对列表进行排序。LinkedList操作Node类型的对象。Node也实现了IComparable接口,并要求它本身所操作的数据也实现了IComparable接口:
  public class Node<T> : IComparable<Node<T>> where T : IComparable<T>
  这些约束使得Node实现CompareTo方法变得安全而简单,因为Node知道它将和其它Node的数据进行对比:
public int CompareTo(Node<T> rhs)
{
  // 这样使用是因为约束
  return data.CompareTo(rhs.data);
}
  注意,我们不需要测试rhs从而得知它是否实现了IComparable接口;我们已经约束了Node只能操作实现了IComparable接口的数据。
  运行结果:
Adding:2 1 2 6 1 5 9 0 5
Retrieving collections…
Integers:0,1,1,1,2,2,5,5,6,9
Employees:George, John, Paul, Ringo
  本例的开头声明了一个可以放到链表中的类:
  public class Employee : IComparable<Employee>
  这个声明指出Employee对象是可以进行对比的,可以看到Employee类实现了CompareTo和Equals方法。注意:这些方法是类型安全的(从参数传递进去的类是Employee类型)。LinkedList本身声明为只操作实现了IComparable接口的类型:
  public class LinkedList<T> where T : IComparable<T>
  这样就可以保证对列表进行排序。LinkedList操作Node类型的对象。Node也实现了IComparable接口,并要求它本身所操作的数据也实现了IComparable接口:
  public class Node<T> : IComparable<Node<T>> where T : IComparable<T>
  这些约束使得Node实现CompareTo方法变得安全而简单,因为Node知道它将和其它Node的数据进行对比:
public int CompareTo(Node<T> rhs)
{
  // 这样使用是因为约束
  return data.CompareTo(rhs.data);
}
  注意,我们不需要测试rhs从而得知它是否实现了IComparable接口;我们已经约束了Node只能操作实现了IComparable接口的数据。
 


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