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构建反转排序的泛型字典类4—IDictionary接口
制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
C#对集合类型有统一的规范。它的好处不言而喻,所有集合类都有一些统一的调用方法和属性,这使得学习成本大大降低。统一的规范就是通过接口来实现的(关于接口,如果不熟,请参考
http://www.enet.com.cn/eschool/video/c/30.shtml ),另一方面一些类也会直接调用这些标准接口,使得我们写出来的类有更好的兼容性。最典型的例子莫过于IEnumerable接口,只要实现了它就可以使用foreach语句进行调用。
我们将要给ReversibleSortedList实现的是IDictionary接口,先来看看它的定义:
public interface IDictionary : ICollection, IEnumerable
ICollection接口是所有集合类的基接口,FCL中所有集合,不管是哪种方式的集合都实现它。IEnumerable接口则是枚举器接口,实现了它就可以使用foreach语句对它进行访问。IDictionary接口则继承自这两个接口,它表示键/值对的非通用集合。
ICollection接口的定义为:
public interface ICollection : IEnumerable
从这个定义可以看出,所有集合类都应该支持foreach语句进行访问。
表1列出了各个接口的成员
从上表可以看出,实现IDictionary接口并不简单。我个人喜欢先把复杂的问题简单化,但所要实现的东西实在太多,只能尽力而为。如果在我们之前所构建的ReversibleSortedList类中加上这么代码将不利于理解如何实现IDictionary接口。所以我从MSDN上copy了一段IDictionary接口实现的代码,并把所有属于出错判断的部分咔嚓掉,先让大家对IDictionary接口有个了解后再给ReversibleSortedList类实现它。
实现这个接口需要注意以下几点:
1. IEnumerable接口的GetEnumerator方法的实现,这个方法的原型为:
IEnumerator GetEnumerator()
也就是说这个方法返回的是一个实现了IEnumerator的类,IEnumerator接口的成员如下:
Current属性:获取集合中的当前元素
MoveNext方法:将枚举数推进到集合的下一个元素
Reset方法:将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前
实现了IEnumerator接口的类可以通过一个内部类来实现,又要多实现三个成员,事态变得进一步复杂。关于IEnumerable接口实现,如果不懂可以上网搜搜,能搜一大箩筐出来,也可以参考设计模式中的“Iterator 迭代器模式”进行学习。
IDictionary接口中有自己的GetEnumerator方法,它返回的IEnumerator接口的子接口:IDictionaryEnumerator接口。这个接口的定义为:
public interface IDictionaryEnumerator : IEnumerator
它的成员为:
Entry:同时获取当前字典项的键和值
Key:获取当前字典项的键
Value:获取当前字典项的值
这意味着除了要实现IEnumerable接口的三个成员外,还要实现它自己的三个成员,变得更复杂了,晕!值得庆幸的是由于IDictionaryEnumerator接口继承自IEnumerator接口,可以把IDictionaryEnumerator接口强制转换为IEnumerator接口用于实现IEnumerable接口的GetEnumerator方法。当然,由于两个方法同名,只能给IEnumerable接口用显示接口成员实现了。
2. Item属性,这个属性并不是叫你实现了个名字叫“Item”的属性,而是一个索引器,通过实例名加方括号中的索引来访问集合里的元素。关于索引器,如果不熟,请参考:
http://www.enet.com.cn/eschool/video/c/20.shtml 。
3. Keys属性,这个属性的原型为:
ICollection Keys { get; }
也就是说,它返回一个实现了ICollection接口的类。ICollection接口前面已经讲过,C#中的所有集合类都实现了它。本例中这个属性返回的是一个数组,因为数组也实现了ICollection接口。另外Values属性也是同样的情况。
4. 本例中,字典集合里的一个元素是由键和值组成的,这一个元素使用了FCL中现成的DictionaryEntry来实现,它定义了可设置或检索的字典键/值对。
下面列出了代码,请大家参照注释进行理解。
IDictionary接口的实现(以下代码可直接拷贝并运行)
using System;
using System.Collections;
public class SimpleDictionary : IDictionary
{
private DictionaryEntry[] items; //用数组存放元素
private Int32 ItemsInUse = 0; //元素个数
//指定存储空间的构造方法
public SimpleDictionary(Int32 numItems)
{
items = new DictionaryEntry[numItems];
}
#region IDictionary 成员
public bool IsReadOnly { get { return false; } }
public bool Contains(object key)
{ //检测是否包含指定的key键
Int32 index;
return TryGetIndexOfKey(key, out index);
}
public bool IsFixedSize { get { return false; } }
public void Remove(object key)
{ //移除指定键的元素
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{ //把移除元素后面的所有元素向前移动一个位置
Array.Copy(items, index + 1, items, index, ItemsInUse - index - 1);
ItemsInUse--;
}
}
public void Clear() { ItemsInUse = 0; } //清除所有元素
public void Add(object key, object value)
{ //添加一个元素
items[ItemsInUse++] = new DictionaryEntry(key, value);
}
public ICollection Keys
{ //返回所有键的集合
get
{ //把所有键的集合拷贝到新数组中并返回
Object[] keys = new Object[ItemsInUse];
for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
keys[n] = items[n].Key;
return keys;
}
}
public ICollection Values
{ //返回所有值的集合
get
{ //把所有值的集合拷贝到新数组中并返回
Object[] values = new Object[ItemsInUse];
for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
values[n] = items[n].Value;
return values;
}
}
public object this[object key]
{ //item属性的实现,也就是索引器
get
{
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{
return items[index].Value;
}
return null;
}
set
{
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{
items[index].Value = value;
}
else
{
Add(key, value);
}
}
}
//这个方法有两个作用,第一是查找指定键是否存在
//第二是返回指定键的索引
private Boolean TryGetIndexOfKey(Object key, out Int32 index)
{
for (index = 0; index < ItemsInUse; index++)
{
if (items[index].Key.Equals(key)) return true;
}
return false;
}
//用于迭代的嵌套类,它同时实现了IEnumerator和IDictionaryEnumerator
private class SimpleDictionaryEnumerator : IDictionaryEnumerator
{
DictionaryEntry[] items;
Int32 index = -1;
//构造方法,用于获得SimpleDictionary类的所有元素
public SimpleDictionaryEnumerator(SimpleDictionary sd)
{
items = new DictionaryEntry[sd.Count];
Array.Copy(sd.items, 0, items, 0, sd.Count);
}
public Object Current
{
get { return items[index]; }
}
public DictionaryEntry Entry
{
get { return (DictionaryEntry) Current; }
}
public Object Key { get { return items[index].Key; } }
public Object Value { get { return items[index].Value; } }
public Boolean MoveNext()
{
if (index < items.Length - 1) { index++; return true; }
return false;
}
public void Reset()
{
index = -1;
}
}
//实现IDictionary接口中的GetEnumerator方法
public IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
{
return new SimpleDictionaryEnumerator(this);
}
#endregion
#region ICollection 成员
public bool IsSynchronized { get { return false; } }
//这句够简化,直接弹出异常不给使用
public object SyncRoot { get { throw new NotImplementedException(); } }
public int Count { get { return ItemsInUse; } }
public void CopyTo(Array array, int index) { throw new NotImplementedException(); }
#endregion
#region IEnumerable 成员
//实现IEnumerable接口的GetEnumerator方法
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
// 这里使用了强制类型转换.
return ((IDictionary)this).GetEnumerator();
}
#endregion
}
public sealed class App
{
static void Main()
{
// 创建一个只能包含三个元素的字典类
IDictionary d = new SimpleDictionary(3);
// 添加三个人名和它们的年龄到字典内
d.Add("Jeff", 40);
d.Add("Kristin", 34);
d.Add("Aidan", 1);
Console.WriteLine("字典元素个数= {0}", d.Count);
Console.WriteLine("字典中是否包含'Jeff'? {0}", d.Contains("Jeff"));
Console.WriteLine("Jeff的年龄是:{0}", d["Jeff"]);
// 显示字典中的所有键和值,由于实现了IDictionaryEnumerator接口
//所以可以使用foreach进行调用
foreach (DictionaryEntry de in d)
{
Console.WriteLine("{0} is {1} years old.", de.Key, de.Value);
}
// 移除“Jeff”
d.Remove("Jeff");
// 移除不存在的元素不会引发异常
d.Remove("Max");
// 显示字典中的所有人名(key)
foreach (String s in d.Keys)
Console.WriteLine(s);
// 显示字典中的所有年龄(value)
foreach (Int32 age in d.Values)
Console.WriteLine(age);
}
}
C#对集合类型有统一的规范。它的好处不言而喻,所有集合类都有一些统一的调用方法和属性,这使得学习成本大大降低。统一的规范就是通过接口来实现的(关于接口,如果不熟,请参考
http://www.enet.com.cn/eschool/video/c/30.shtml ),另一方面一些类也会直接调用这些标准接口,使得我们写出来的类有更好的兼容性。最典型的例子莫过于IEnumerable接口,只要实现了它就可以使用foreach语句进行调用。
我们将要给ReversibleSortedList实现的是IDictionary接口,先来看看它的定义:
public interface IDictionary : ICollection, IEnumerable
ICollection接口是所有集合类的基接口,FCL中所有集合,不管是哪种方式的集合都实现它。IEnumerable接口则是枚举器接口,实现了它就可以使用foreach语句对它进行访问。IDictionary接口则继承自这两个接口,它表示键/值对的非通用集合。
ICollection接口的定义为:
public interface ICollection : IEnumerable
从这个定义可以看出,所有集合类都应该支持foreach语句进行访问。
表1列出了各个接口的成员
接口 | 成员 | 说明 |
ICollection | Count属性 | 获取 ICollection 中包含的元素数 |
IsSynchronized属性 | 获取一个值,该值指示是否同步对 ICollection 的访问(线程安全) | |
SyncRoot属性 | 获取可用于同步 ICollection 访问的对象 | |
CopyTo方法 | 从特定的 Array 索引处开始,将 ICollection 的元素复制到一个 Array 中 | |
IEnumerable | GetEnumerator方法 | 返回一个循环访问集合的枚举器 |
IDictionary | IsFixedSize属性 | 获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否具有固定大小 |
IsReadOnly属性 | 获取一个值,该值指示 IDictionary 对象是否为只读 | |
Item属性 | 获取或设置具有指定键的元素 | |
Keys属性 | 获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象的键 | |
Values属性 | 获取 ICollection 对象,它包含 IDictionary 对象中的值 | |
Add方法 | 在 IDictionary 对象中添加一个带有所提供的键和值的元素 | |
Clear方法 | 从 IDictionary 对象中移除所有元素 | |
Contains方法 | 确定 IDictionary 对象是否包含具有指定键的元素 | |
GetEnumerator方法 | 返回一个用于 IDictionary 对象的 IDictionaryEnumerator 对象 | |
Remove方法 | 从 IDictionary 对象中移除带有指定键的元素 |
实现这个接口需要注意以下几点:
1. IEnumerable接口的GetEnumerator方法的实现,这个方法的原型为:
IEnumerator GetEnumerator()
也就是说这个方法返回的是一个实现了IEnumerator的类,IEnumerator接口的成员如下:
Current属性:获取集合中的当前元素
MoveNext方法:将枚举数推进到集合的下一个元素
Reset方法:将枚举数设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前
实现了IEnumerator接口的类可以通过一个内部类来实现,又要多实现三个成员,事态变得进一步复杂。关于IEnumerable接口实现,如果不懂可以上网搜搜,能搜一大箩筐出来,也可以参考设计模式中的“Iterator 迭代器模式”进行学习。
IDictionary接口中有自己的GetEnumerator方法,它返回的IEnumerator接口的子接口:IDictionaryEnumerator接口。这个接口的定义为:
public interface IDictionaryEnumerator : IEnumerator
它的成员为:
Entry:同时获取当前字典项的键和值
Key:获取当前字典项的键
Value:获取当前字典项的值
这意味着除了要实现IEnumerable接口的三个成员外,还要实现它自己的三个成员,变得更复杂了,晕!值得庆幸的是由于IDictionaryEnumerator接口继承自IEnumerator接口,可以把IDictionaryEnumerator接口强制转换为IEnumerator接口用于实现IEnumerable接口的GetEnumerator方法。当然,由于两个方法同名,只能给IEnumerable接口用显示接口成员实现了。
2. Item属性,这个属性并不是叫你实现了个名字叫“Item”的属性,而是一个索引器,通过实例名加方括号中的索引来访问集合里的元素。关于索引器,如果不熟,请参考:
http://www.enet.com.cn/eschool/video/c/20.shtml 。
3. Keys属性,这个属性的原型为:
ICollection Keys { get; }
也就是说,它返回一个实现了ICollection接口的类。ICollection接口前面已经讲过,C#中的所有集合类都实现了它。本例中这个属性返回的是一个数组,因为数组也实现了ICollection接口。另外Values属性也是同样的情况。
4. 本例中,字典集合里的一个元素是由键和值组成的,这一个元素使用了FCL中现成的DictionaryEntry来实现,它定义了可设置或检索的字典键/值对。
下面列出了代码,请大家参照注释进行理解。
IDictionary接口的实现(以下代码可直接拷贝并运行)
using System;
using System.Collections;
public class SimpleDictionary : IDictionary
{
private DictionaryEntry[] items; //用数组存放元素
private Int32 ItemsInUse = 0; //元素个数
//指定存储空间的构造方法
public SimpleDictionary(Int32 numItems)
{
items = new DictionaryEntry[numItems];
}
#region IDictionary 成员
public bool IsReadOnly { get { return false; } }
public bool Contains(object key)
{ //检测是否包含指定的key键
Int32 index;
return TryGetIndexOfKey(key, out index);
}
public bool IsFixedSize { get { return false; } }
public void Remove(object key)
{ //移除指定键的元素
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{ //把移除元素后面的所有元素向前移动一个位置
Array.Copy(items, index + 1, items, index, ItemsInUse - index - 1);
ItemsInUse--;
}
}
public void Clear() { ItemsInUse = 0; } //清除所有元素
public void Add(object key, object value)
{ //添加一个元素
items[ItemsInUse++] = new DictionaryEntry(key, value);
}
public ICollection Keys
{ //返回所有键的集合
get
{ //把所有键的集合拷贝到新数组中并返回
Object[] keys = new Object[ItemsInUse];
for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
keys[n] = items[n].Key;
return keys;
}
}
public ICollection Values
{ //返回所有值的集合
get
{ //把所有值的集合拷贝到新数组中并返回
Object[] values = new Object[ItemsInUse];
for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
values[n] = items[n].Value;
return values;
}
}
public object this[object key]
{ //item属性的实现,也就是索引器
get
{
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{
return items[index].Value;
}
return null;
}
set
{
Int32 index;
if (TryGetIndexOfKey(key, out index))
{
items[index].Value = value;
}
else
{
Add(key, value);
}
}
}
//这个方法有两个作用,第一是查找指定键是否存在
//第二是返回指定键的索引
private Boolean TryGetIndexOfKey(Object key, out Int32 index)
{
for (index = 0; index < ItemsInUse; index++)
{
if (items[index].Key.Equals(key)) return true;
}
return false;
}
//用于迭代的嵌套类,它同时实现了IEnumerator和IDictionaryEnumerator
private class SimpleDictionaryEnumerator : IDictionaryEnumerator
{
DictionaryEntry[] items;
Int32 index = -1;
//构造方法,用于获得SimpleDictionary类的所有元素
public SimpleDictionaryEnumerator(SimpleDictionary sd)
{
items = new DictionaryEntry[sd.Count];
Array.Copy(sd.items, 0, items, 0, sd.Count);
}
public Object Current
{
get { return items[index]; }
}
public DictionaryEntry Entry
{
get { return (DictionaryEntry) Current; }
}
public Object Key { get { return items[index].Key; } }
public Object Value { get { return items[index].Value; } }
public Boolean MoveNext()
{
if (index < items.Length - 1) { index++; return true; }
return false;
}
public void Reset()
{
index = -1;
}
}
//实现IDictionary接口中的GetEnumerator方法
public IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
{
return new SimpleDictionaryEnumerator(this);
}
#endregion
#region ICollection 成员
public bool IsSynchronized { get { return false; } }
//这句够简化,直接弹出异常不给使用
public object SyncRoot { get { throw new NotImplementedException(); } }
public int Count { get { return ItemsInUse; } }
public void CopyTo(Array array, int index) { throw new NotImplementedException(); }
#endregion
#region IEnumerable 成员
//实现IEnumerable接口的GetEnumerator方法
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
// 这里使用了强制类型转换.
return ((IDictionary)this).GetEnumerator();
}
#endregion
}
public sealed class App
{
static void Main()
{
// 创建一个只能包含三个元素的字典类
IDictionary d = new SimpleDictionary(3);
// 添加三个人名和它们的年龄到字典内
d.Add("Jeff", 40);
d.Add("Kristin", 34);
d.Add("Aidan", 1);
Console.WriteLine("字典元素个数= {0}", d.Count);
Console.WriteLine("字典中是否包含'Jeff'? {0}", d.Contains("Jeff"));
Console.WriteLine("Jeff的年龄是:{0}", d["Jeff"]);
// 显示字典中的所有键和值,由于实现了IDictionaryEnumerator接口
//所以可以使用foreach进行调用
foreach (DictionaryEntry de in d)
{
Console.WriteLine("{0} is {1} years old.", de.Key, de.Value);
}
// 移除“Jeff”
d.Remove("Jeff");
// 移除不存在的元素不会引发异常
d.Remove("Max");
// 显示字典中的所有人名(key)
foreach (String s in d.Keys)
Console.WriteLine(s);
// 显示字典中的所有年龄(value)
foreach (Int32 age in d.Values)
Console.WriteLine(age);
}
}
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