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  • c# to IL 第三章 选择与循环 

制作者:剑锋冷月 单位:无忧统计网,www.51stat.net
 

  -3-

  在IL中,标号(label)是一个末尾带有冒号(即:)的名称。它使我们能够从代码的一部分无条件地跳转到另一部分。我们经常在由反编译器生成的IL代码中看到这个标号。例如:

IL_0000: ldstr      "hi"
IL_0005: call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_000a: call       void zzz::abc()
IL_000f: ret

  在冒号前面的词就是标号。在下面给出的程序中,我们在函数abc中创建一个名为a2的标号。指令br用于随时跳转到程序中的任何标号。

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
.locals (int32 V_0,class zzz V_1)
newobj instance void zzz::.ctor()
stloc.1
call int32 zzz::abc()
stloc.0
ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ret
}
.method private hidebysig static int32 abc() il managed
{
.locals (int32 V_0)
ldc.i4.s   20
br.s a2
ldc.i4.s   30
a2: ret
}
}

  Output

  20

   函数abc示范了这个概念。在这个函数中,代码绕过了指令ldc.i4.s 30。因此,返回值显示为20而不是30。从而,IL使用br指令来无条件地跳跃到代码的任何部分。(程序集指令br获取4字节,而在.sr之前的br,即br.s获取1字节,对于每个标记为.s的指令,解释都是相同的。)

 

   br指令是IL得以运转的关键组件之一。

  a.cs

class zzz
{
static bool i = true;
public static void Main()
{
if (i)
System.Console.WriteLine("hi");
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld     bool zzz::i
brfalse.s IL_0011
ldstr      "hi"
call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_0011: ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.1
stsfld     bool zzz::i
ret
}
}

  Output

  hi

  在我们的C#程序中,我们将静态变量初始化为true值。

  l 静态变量,如果它们是字段,就会在静态构造函数.cctor中被初始化。这会在上面的程序中显示。

  l 另一方面,局部变量在它们所在的函数中被初始化。

  这里,让人吃惊的是,使用ldc指令将值1放置在栈上的静态构造函数中。即使同时在C#和IL中定义了字段i,还是没有true或false这样的符号。

  接下来,使用stsfld将静态变量i初始化为值1,尽管变量是布尔类型的。这就证实了IL支持bool数据类型,它不会识别出单词true或false。因此,在IL中,布尔值分别只是数字1或0的别名。

 

  布尔运算符TRUE或FALSE是由C#引进的关键字,用来使程序员的工作更加轻松。由于IL不直接支持这些关键字,所以它会替代地使用数字1或0。

  指令ldsfld把静态变量的值加载到栈上。指令brfalse对栈进行扫描。如果它找到了数字1,它就会将其解释为TRUE,而如果它找到了数字0,它就会将其解释为FALSE。

  在这个例子中,它在栈上找到的值是1或TRUE,所以它不会跳转到标号IL_0011。在从C#到IL的转换中,ildasm使用以IL_开始的名称来代替标号。

  指令brfalse表示“如果FALSE就跳转到标号”。这不同于br,后者总是会导致一个跳转。从而,brfalse是一个有条件的跳转指令。

  在IL中没有提供if语句功能的指令。C#中的if语句会被转换为IL中的转移(branch)指令。我们所处的任何汇编器,都没有像if结构体这样的高级概念。

  可以看到,我们刚刚学到的那些知识,对于我们掌握IL是非常重要的。这将帮助我们获得——区别关于哪个概念是IL的一部分而哪些是由编程语言的设计者引进——的能力

  尤其需要注意的是,如果IL不支持某个特性,它就不能用任何.NET编程语言实现。从而,熟悉IL所支持的各种概念的重要性——怎么强调都不过分。

  a.cs

class zzz
{
static bool i = true;
public static void Main()
{
if (i)
System.Console.WriteLine("hi");
else
System.Console.WriteLine("false");
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld bool zzz::i
brfalse.s IL_0013
ldstr "hi"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
br.s IL_001d
IL_0013: ldstr      "false"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_001d: ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.1
stsfld     bool zzz::i
ret
}
}

 

  Output

  hi

   在编程语言中,if-else语句是极其容易理解的,但是在IL中它却是相当令人困惑的。IL检查栈上的值是1还是0。

  l 如果栈上的值是1,正如这个例子中的那样,它调用带有参数hi的WriteLine函数,并随后使用无条件跳转指令br,跳转到标号IL_001d。

  l 如果栈上的值是0,代码跳转到IL_0013,并且WriteLine函数会打印出false。

   从而,为了在IL中实现if-else结构,需要一个有条件跳转和一个无条件跳转。如果我们使用多个if-else语句,那么IL代码的复杂度就会动态增加。

   现在,可以看出编译器的编写者的智商了。

  a.cs

class zzz
{
public static void Main()
{
}
void abc( bool a)
{
if (a)
{
int i = 0;
}
if ( a)
{
int i = 3;
}
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class public auto ansi zzz extends [mscorlib]System.Object
{
.field private int32 x
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ret
}
.method private hidebysig instance void abc(bool a) il managed
{
.locals (int32 V_0,int32 V_1)
ldarg.1
brfalse.s IL_0005
ldc.i4.0
stloc.0
IL_0005: ldarg.1
brfalse.s IL_000a
ldc.i4.3
stloc.1
IL_000a: ret
}
}

   C#编程语言就更复杂了。在内部的一组括号中,我们不能创建之前已经在外部创建的变量。上面的C#程序在语法上是正确的,因为括号都是在同一级别上。

 

   在IL中,会稍微简单一些。这两个i会变成两个单独的变量V_0和V_1。因此,IL不会暴露施加在变量上的任何约束。

  a.cs

class zzz
{
static bool i = true;
public static void Main()
{
while (i)
{
System.Console.WriteLine("hi");
}
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
br.s IL_000c
IL_0002: ldstr      "hi"
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_000c: ldsfld     bool zzz::i
brtrue.s IL_0002
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.1
stsfld     bool zzz::i
ret
}
}

   当看到反汇编的代码时,你将理解为什么程序员不以编写IL代码来谋生。即使一个简单的while循环,在转换为IL后都会变得惊人的复杂。

   对于一个while结构,会创建一个到标号IL_000c的无条件跳转,它位于函数的结尾。这里,它加载静态变量i的值到栈上。

   下一个指令brtrue,做的事情和指令brfalse所做的正好相反。实现如下:

   l 如果栈顶的值——例如,字段i的值——是1,那么它会跳转到标号IL_0002。然后值hi被放到栈上并且WriteLine函数会被调用。

 

   l 如果栈顶的值是0,那么程序将跳转到ret指令。

   上面的程序,正如你所看到的那样,并不打算停止。它会继续流动,就像一个起源于一个巨大冰川的水流。

  a.cs

class zzz
{
static int i = 2;
public static void Main()
{
i = i + 3;
System.Console.WriteLine(i);
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static int32 i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.3
add
stsfld int32 zzz::i
ldsfld int32 zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.2
stsfld     bool zzz::i
ret
}
}

  Output

  5

  IL没有操作符用来做两个数字的加法,而是使用add指令。

  add指令需要用来做加法的两个数字,也就是栈上开始的2个有效的元素。因此,ldsfld指令把静态变量i的值和常量值3放到栈上。随后,add指令把它们相加并把结果放到栈上。它还会从栈上移除用来做加法的2个数字。

  一旦指令被执行了,IL中的大多数指令就会摆脱栈上的参数,也就是该指令要操作的参数。

  使用指令stsfld将静态变量i初始化为加法的结果总和。剩下的代码直接显示了变量i的值。

   在IL中没有++操作符的等价物。它会被转换为指令ldc.i4.1。同样,两个数字相乘,需要使用mul指令;相减,就使用sub指令,等等。它们在IL中都有等价物。之后的代码保持不变。

 

  a.cs

class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j > 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld     int32 zzz::j
ldc.i4.s   16
cgt
stsfld     bool zzz::i
ldsfld     bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s   19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}

  Output

  True

   现在我们将研究IL如何处理条件操作符。让我们考虑C#中的语句j>i16。IL首先把值j放到栈上,也就是常量值16的前面。随后它会调用cgt操作,这是它首次在我们的源代码中出现。这个指令检查栈上的第1个值是否大于第2个。如果是,那么它会把值1(TRUE)放到栈上,否则它会把值0(FALSE)放到栈上。这个值随后被存储到变量i中。使用WritleLine函数,就会生成布尔值的输出,从而我们看到显示True。

   同样,操作符<被转换为clt指令,它会检查栈上的第1个值是否小于第2个。从而我们看到IL具有它自己的一套逻辑操作符,对基本的逻辑运算进行内部处理。

 

  a.cs

class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j == 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld     int32 zzz::j
ldc.i4.s   16
ceq
stsfld     bool zzz::i
ldsfld     bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s   19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}

  Output

  False

  操作符==就是EQUALITY操作符。它也需要栈上的2个操作数(operand)来检查相等性。此后它使用ceq指令来检查相等性。如果相等,它会把值1(TRUE)放到栈上,如果不相等,它会把值0(FALSE)放到栈上。指令ceq是IL的逻辑指令集的不可缺少的一部分。

  a.cs

class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j >= 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld     int32 zzz::j
ldc.i4.s   16
cgt
ldc.i4.0
ceq
stsfld     bool zzz::i
ldsfld     bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s   19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}

 

  Output

  False

  “小于等于”(<=)和“大于等于”(>=)的实现有一点复杂。实际上它们都具有2个融合在一起的条件。

  在>=的情况中,IL首先使用cgt指令来检查第1个数字是否大于第2个数字。如果是,它将返回值1,否则就返回值0。如果第1个条件是FALSE,那么ceq指令将会检查这2个数字是否相等。如果相等,它就返回TRUE,否则就返回FALSE。

  让我们从一个稍微不同的角度来分析上面的IL代码。我们对这两个值19和16进行比较。在这个例子中,因为19大于16,所以指令cgt将会把值1放到栈上。

  让我们在静态构造函数中将字段j的值修改为1。现在,由于数字1不大于16,所以cgt指令将把值FALSE或0放到栈上。此后,使用ldc指令把另一个0放到栈上。现在当ceq指令比较两个值时,因为它们都是0,所以它会返回TRUE。

  现在,如果我们将j修改为16,cgt指令将返回FALSE,因为16不大于16。此后,由于使用ldc指令把值0放到栈上,这两个传递到ceq的值将都是0。由于0与0是相等的,所以返回值是1或TRUE。

  如果你不能理解上面的解释,那么就从源代码中移除ldc.i4.0和ceq这两行,并观察输出。

  a.cs

class zzz
{
static bool i;
static int j = 19;
public static void Main()
{
i = j != 16;
System.Console.WriteLine(i);
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.field private static int32 j
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld     int32 zzz::j
ldc.i4.s   16
ceq
ldc.i4.0
ceq
stsfld     bool zzz::i
ldsfld     bool zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s   19
stsfld int32 zzz::j
ret
}
}

 

  Output

  True

   “不等于”操作符,也就是!=,是==的相反操作。它使用了两个ceq指令。第1个ceq指令用来检查栈上的值是否相等。如果它们是相等的,它就会返回TRUE;否则就返回FALSE。

   第2个ceq将前面的ceq结果和FLASE进行比较。如果第1个ceq的结果是TRUE,那么最后的答案就是FALSE,反之亦然。

   这确实是一种独创的方式来对一个值求否。

  a.cs

class zzz
{
static int i = 1;
public static void Main()
{
while ( i <= 2)
{
System.Console.WriteLine(i);
i++;
}
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static int32 i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
br.s IL_0018
IL_0002: ldsfld     int32 zzz::i
call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.1
add
stsfld int32 zzz::i
IL_0018: ldsfld int32 zzz::i
ldc.i4.2
ble.s IL_0002
ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.s   1
stsfld int32 zzz::i
ret
}
}

  Output

  1

  2

  在介绍完条件语句之后,我们现在将关注于while循环。这种转换是必须的,因为我们在诸如while这样的循环中使用条件语句。包括条件的while循环稍微有点复杂。

 

   br指令是IL得以运转的关键组件之一。

  a.cs

class zzz
{
static bool i = true;
public static void Main()
{
if (i)
System.Console.WriteLine("hi");
}
}

  a.il

.assembly mukhi {}
.class private auto ansi zzz extends System.Object
{
.field private static bool i
.method public hidebysig static void vijay() il managed
{
.entrypoint
ldsfld     bool zzz::i
brfalse.s IL_0011
ldstr      "hi"
call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(class System.String)
IL_0011: ret
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname static void .cctor() il managed
{
ldc.i4.1
stsfld     bool zzz::i
ret
}
}

  Output

  hi

  在我们的C#程序中,我们将静态变量初始化为true值。

  l 静态变量,如果它们是字段,就会在静态构造函数.cctor中被初始化。这会在上面的程序中显示。

  l 另一方面,局部变量在它们所在的函数中被初始化。

  这里,让人吃惊的是,使用ldc指令将值1放置在栈上的静态构造函数中。即使同时在C#和IL中定义了字段i,还是没有true或false这样的符号。

  接下来,使用stsfld将静态变量i初始化为值1,尽管变量是布尔类型的。这就证实了IL支持bool数据类型,它不会识别出单词true或false。因此,在IL中,布尔值分别只是数字1或0的别名。



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