3.1 文本框(TextBox)控件 TextBox控件是用户输入文本的区域,也叫文本框。 1. TextBox 控件属性和事件 l 属性Text:用户在文本框中键入的字符串 l 属性MaxLength:单行文本框最大输入字符数。...
3.1 事件处理函数的参数 事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)为产生该事件的对象的属性Name的值,例如上例单击标题为红色的按钮,第一个参数sender的值为button1。如上...
3.1 事件处理函数的参数 事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)为产生该事件的对象的属性Name的值,例如上例单击标题为红色的按钮,第一个参数sender的值为button1。如上...
3.1 按钮(Button)控件 用户单击按钮,触发单击事件,在单击事件处理函数中完成相应的工作。 1. Button 控件的常用属性和事件 l 属性Text:按钮表面的标题 l 事件Click:用户单击触发的事件...
3.1 标签(Label)控件 标签控件用来显示一行文本信息,但文本信息不能编辑,常用来输出标题、显示处理结果和标记窗体上的对象。标签一般不用于触发事件。 1. Label 控件常用属性 l Te...
3.1 Form类 Form类是.Net系统中定义的窗体类(WinForm),它属于System.Windows.Forms名字空间。Form类对象具有Windows应用程序窗口的最基本功能。它可以是对话框、单文档或多文档应用程序窗口的基...
Visual Studio.Net(简称VS.NET)使用控件(组件)设计Windows应用程序。将VS.NET工具箱窗口中的控件放到窗体中,使用属性窗口改变控件的属性,或在程序中用语句修改属性,为控件增加事件函数,...
2.1 Windows应用程序的基本结构 Windows应用程序和控制台应用程序的基本结构基本一样,程序的执行总是从Main()方法开始,主函数Main()必须在一个类中。但Windows应用程序使用图形界面,一...
2.1 Windows编程接口和类库 操作系统为了方便应用程序设计,一般都要提供一个程序库,一些设计应用程序的共用代码都包含在这个程序库中。程序员可以调用这些代码,以简化编程。这...
2.1 窗口 Windows应用程序一般都有一个窗口,窗口是运行程序与外界交换信息的界面。一个典型的窗口包括标题栏,最小化按钮,最大/还原按钮,关闭按钮,系统菜单图标,菜单,工具条...