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C#教程之C#中类与结构的区别实例分析
类与结构是C#程序设计中基本的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别。本文就以附带实例形式加以说明。具体如下:
一、基本概念:
类:引用类型,存储在堆中,栈中存储引用地址,在方法的传输中只是传输地址的引用,修改指向的对象会影响原有对象的值,传输中消耗内存小。
结构:值类型,存储在堆栈中,传输过程中传输整个对象的副本,修改指向对象的值不会影响原有的对象,传输中消耗内存大。
二、实例代码如下:
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class Program { static void Main( string [] args) { /*声明类对象 并赋值10*/ TestClass TC1 = new TestClass(); TC1.x = 10; TC1.y = "10" ; Console.WriteLine( "/*声明类对象TC1 并赋值10*/" ); Console.WriteLine( "TC1 x={0} y={0}" , TC1.x, TC1.y); TC1.x = 20; TC1.y = "20" ; Console.WriteLine( "/*修改类对象 TC1 值为20*/" ); Console.WriteLine( "TC1 x={0} y={0}" , TC1.x, TC1.y); /*执行类传递 并修改传递后的值*/ Console.WriteLine( "/*创建类对象 TC2 指向 TC1,并修改 值为10*/" ); TestClass TC2 = TC1; TC2.x = 10; TC2.y = "10" ; Console.WriteLine( "/*类传输过程中传递的是存储在堆栈中的引用地址 传输中消耗内存小 并没有传送存储在堆中的值 所以原有对象受到影响*/" ); Console.WriteLine( "TC1 x={0} y={0}" , TC1.x, TC1.y); Console.WriteLine( "TC2 x={0} y={0}" , TC2.x, TC2.y); /*声明结构对象*/ Console.WriteLine( "/*声明结构对象TS1 并赋值10*/" ); TestStruct TS1 = new TestStruct(); TS1.x = 10; TS1.y = "10" ; Console.WriteLine( "TS1 x={0} y={0}" , TS1.x, TS1.y); Console.WriteLine( "/*修改结构对象 TS1 值为20*/" ); TS1.x = 20; TS1.y = "20" ; Console.WriteLine( "TS1 x={0} y={0}" , TS1.x, TS1.y); /*执行结构传递 并修改传递后的值*/ Console.WriteLine( "/*创建结构对象 TS2 指向 TS1,并修改 值为10*/" ); TestStruct TS2 = TS1; TS2.x = 10; TS2.y = "10" ; Console.WriteLine( "/*结构传输过程中 会传递整个对象的副本 传输中消耗内存大 所以修改对原有对象不受影响*/" ); Console.WriteLine( "TS1 x={0} y={0}" , TS1.x, TS1.y); Console.WriteLine( "TS2 x={0} y={0}" , TS2.x, TS2.y); Console.ReadLine(); } } public class TestClass { public int x; public string y; } public struct TestStruct { public int x; public string y; } |
代码运行结果如下图所示:
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