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  • C# 基本语法

作为一种面向对象的编程语言C#在程序设计方法中,所有程序都是由各种相互交互的对象组成。而对象是由类为模板进行创建的,相同种类的对象通常是在相同的 class 中,这里的class就是类的意思。
C#语法的包括如下内容:
语句:是能执行一个操作的命令。
语法:C#语句遵循一个良好定义的规则集,这些规则对语句的格式和构成进行描述。
语义:规定一个语句应该做什么的规范统称为语义。
C#语法与Java相似,C#语句都以分号结尾。
C#语法中忽略换行和空格
注释分单行注释和多行注释
 
// 注释内容(即单行注释)
 
 
/*
注释内容(即多行注释)
*/
 
C#语法区分大小写
#region 和  #endregion 可以定义折叠行
 
如:
#region 说明
   程序代码
 
#endregion
 
请看实例
 


二、作用
(1)注释其中间的代码段
(2)折叠中间的代码块(折叠后的说明文字为#region后面的说明)
以上可以看到在#region 和  #endregion中间是程序代码,在代码折叠后,可以看到代码注释
 
例如,以HelloWorld对象为例,根据设计,有一个main主函数,而这个主函数中有两条语句,一个是用于在控制台上输出hello,world,另一个是让光标闪烁,处理等待状态。现在我们就来讲解一下这个实例,并借此介如C# 的基本语法:

实例

using System;
namespace HelloWorldApplication
{
    /* 类名为 HelloWorld */
    class HelloWorld
    {
        /* main函数 */
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 我的第一个 C# 程序 */
            Console WriteLine("Hello World!");
            Console ReadKey();
        }
    }
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello,world

using 关键字

在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

class 关键字

class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释

注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
//单行注释
以下是多行注释
/* main函数 */

成员变量

变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。实际上就是在类中声明的变量,如
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
    /* 类名为 HelloWorld */
    class HelloWorld
    {
string str1=”变量1”
        /* main函数 /
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 我的第一个 C# 程序 */
            Console WriteLine("Hello World!");
            Console ReadKey();
        }
    }
}
 
这里的 string str1=”变量1”
这就是一个成员变量,也叫属性
 

c#教程成员函数

成员函数,也叫方法,如果我们单独在这里再声明自定义函数,那么就可以称之为成员函数
 

实例化一个类

在上面的程序中,类Helloworld是一个包含 Main() 方法和实例化Helloworld类的类。

c#教程标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
  • 不能与C#的类库名称相同。

C# 关键字

在C#中,会将对编译器具有特殊含义的标识符,称之为关键字。如
abstract
lock
static
保留关键字
abstract as base bool break byte case
catch char checked class const continue decimal
default delegate do double else enum event
explicit extern false finally fixed float for
foreach goto if implicit in in (generic
modifier)
int
interface internal is lock long namespace new
null object operator out out
(generic
modifier)
override params
private protected public readonly ref return sbyte
sealed short sizeof stackalloc static string struct
switch this throw true try typeof uint
ulong unchecked unsafe ushort using virtual void
volatile while          
上下文关键字
add alias ascending descending dynamic from get
global group into join let orderby partial
(type)
partial
(method)
remove select set      
 


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