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1.结构的声明
       结构是用户自定义的值类型
struct Pair
{
    public int X, Y; //公有变量名单词的首字母大写(PascalCase规则)
}
struct Pair
{
    private int x, y; //非公有变量名第一个单词的首字母小写(camelCase规则)
}
struct Pair
{
    int x, y; //缺省的访问修饰符是private
};//可以有结尾分号
结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,因为它提供函数、字段、构造函数、操作符和访问控制。结构成员的缺省访问权限是private(在C++中是public)。当你定义结构的成员名时,不要忘了对公有成员使用PascalCase规则,而对非公有成员使用camelCase规则。
结构类的声明中虽然可以使用结尾分号,但建议你不要使用,这只不过是为了照顾C++程序员的习惯。
2.值的产生
        一个结构类的变量存在于栈(stack)中
       字段不是被预先赋值的
       字段只有被赋值后才能读
       使用点操作符来访问成员
下面的例子假设Pair是一结构,它有两公有整数类成员X,Y
static void Main()
{
    Pair p;
    Console.Write(p.X); //错误
    ...
}
 
static void Main()
{
    Pair p;
    p.X = 0;
    Console.Write(p.X); //正确
    ...
}
结构类的变量存在于栈中。在上面的例子中,虽然声明了一个叫p的Pair类结构变量,但实际上只是声明两个局部变量p.X和p.Y的一种简写形式。
上面例子中的第一段程序的Console.Write试图使用p.X的值,但它是错误的,因为p.X没有被赋初值。
3.值的初始化
       一个结构变量:
       总是能使用缺省构造函数来进行初始化
       缺省构造函数把字段初始化为0/false/null
static void Main()
{
    Pair p;
    Console.Write(p.X); //错误,p.X没有初始化
    ...
}
static void Main()
{
    Pair p = new Pair();
    Console.Write(p.X); //正确,p.X=0
    ...
}
除了上面介绍的初始化方法外,还可以使用缺省构造函数来初始化一个结构变量。调用构造函数总是使用new关键字。一个结构变量是值类型的,它直接存在于栈中,new关键字的使用不会在堆中开辟内存。结构的缺省构造函数总是把结构变量中的所有字段初始化(你不能改变这一行为,在下面一节会讲到)。
如果你有C++或Java背景,你可能会很难相信使用new关键字来调用构造函数不会在堆中分配内存,但在C#中就是这样。结构变量存在于栈中,调用构造函数初始化它的字段,没有发生堆的内存分配。
C++程序员注意:在C#中调用缺省构造函数必须使用括号。
Pair p = new Pair; //错误
Pair p = new Pair();//正确
4.值的构造函数
       一般规则
       编译器声明缺省构造函数
       你不能声明缺省构造函数
       缺省构造函数把所有的实例字段初始化为0/false/null
struct Pair
{
}
//编译器声明一缺省构造函数
struct Pair
{
    public Pair()
    { ... }
}
//错误,不能自己声明缺省构造函数
struct Pair
{
    public Pair(int x, int y)
    { ... }
}
//正确,但编译器声明的缺省构造函数仍存在
结构类总有一编译器声明的公有的缺省构造函数。不管你有没有声明构造函数,编译器声明的公有的缺省构造函数总是存在的。所以你不能定义缺省构造函数,这样会出现两个缺省构造函数,这是不允许的。但要注意的是,这只适合于结构,对于类是不适用的。编译器产生的缺省构造函数把所有的实例字段归零化:
         bool型化为false
         整型(包括字符型)化为0
         实型化为0.0
         枚举型化为0
         引用型(包括字符串)化为null
用户自定义的结构类的构造函数的默认访问权限是private,和结构类的字段一样。
C#不允许你声明一个和构造函数名字一样的函数。
5.:this(…)
        一个构造函数可以调用另一构造函数
struct ColouredPoint
{
    public ColouredPoint(int x, int y)
        : this(x, y, Colour.Red)
    {
    }
 
    public ColouredPoint(int x, int y, Colour c)
    {
        ...
    } 
    ...
    private int x, y;
    private Colour c;
}
6.实例字段
        实例字段...
        缺省初始化是调用编译器声明的缺省构造函数
        在用户自定义的构造函数中必须显式初始化
        不能在它们声明时初始化
struct Pair
{
    public Pair(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;   //正确,所有的实例字段都被显式初始化
    }
    ...
    private int x, y; //声明时没有被初始化
}
结构的自定义构造函数必须显式初始化结构中的所有实例字段。(在类的构造函数中不是这样的)
public BadPair(int x, int y)
              {
                                   this.x = x;//没有定义this.y
                       }
                       private int x, y;
结构的实例字段只能在构造函数中进行初始化,而不能使用赋值的方法。(在类的构造函数中不是这样的)
private int x;
                     private int y = 0;//在结构中是非法的
7.静态字段
       静态字段...
       被缺省初始化为0/false/null
       可以在声明时初始化
       只能通过类名访问
struct Pair
{
    public Pair(int x, int y)
    {
        ...
    }
    private static Pair origin = new Pair(0,0);
    ...
private int x, y;

Pair p = new Pair();
...
Method(p.origin);    //错误,只能通过类名访问
Method(Pair.origin); //正确
由static修饰符声明的字段称为静态变量。当类的声明装载时,静态变量就开始存在,直到程序结束时才消失。
静态变量的初值:
         整型变量为0(包括枚举)
         实型变量为0.0
         bool型变量为false
         引用型变量为null
8.只读字段
       只读字段...
       不能被赋值
        不能被用作ref/out 型参数
struct Pair
{
    public static readonly Pair Origin = new Pair(0,0);
    public Pair(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public void Reset()
    {
        x = 0; //错误
        Origin.x = 0; //错误
    }
    private readonly int x, y;
}
9.术语
        两种值类型
        枚举类型
        结构类型
        两种结构类型
        简单结构类型
         有一个关键字别名(例如 System.Int32 == int)
         有数值表达式 (例如, 42)
        用户自定义结构类型
         没有一个关键字别名
         没有数值表达式
10.c#教程常量字段
        常量字段...
       隐含为static
       必须在声明时初始化
       必须被初始化为编译时常量值
       只有简单类型,枚举,字符串才可以是常量
struct Pair
{
    public Pair(int x, int y)
    {
        // ???
    }
    ...
    private const int x = 0, y = 0;
}
在C#中,常量字段隐含为static,但你不能显式声明一个常量字段是static:
                     static const int x = 0;//错误
常量必须被初始化,并且只能在声明时初始化:
                     const int x;//错误
常量必须被初始化为编译时常量值:
                     const int x = Method();//错误
只有简单类型,枚举,字符串才能被声明为常量:
                     const Pair p = new Pair();//错误
11.找错
struct HHG
{
    HHG(int toTheGalaxy)
    {
        question = 9 * 6;                                   1
        ...
    }
    string cover = "Don't Panic";                       2
    static const int answer = 42;                       3
    const Hiker arthur = new Hiker();                  4
    const int question;                                   5
    ...
}
第1个语句的错误:不能在构造函数中初始化常量,常量只能在声明时初始化。
第2个语句的错误:结构中不能在声明实例字段时进行初始化,但在类中是可以的。
第3个语句的错误:不能显式声明常量字段为static,常量字段只能隐式为static。
第4个语句的错误:常量字段只能用于简单类型,枚举,字符串。
第5个语句的错误:常量字段在声明时没有被初始化。
12c#教程局部变量
       局部变量...
       可以被声明为const (规则同字段)
       不能被声明为static or
struct Pair
{
    void okay()
    {
        const int answer = 42;
        ...
    }
    void compileTimeErrors()
    {
        const int local = call(); //错误,必须被初始化为编译时常量值
        const Pair origin = ...; //错误,常量只能为简单类型,枚举,字符串
        readonly Pair p = ...; //错误,只有字段才能声明为readonly
        ...
    }
    ...
}
13.c#教程静态构造函数
       静态构造函数初始化类
       可以初始化static 字段而不是const 字段
       当类被装载时由.net调用
       不能被调用:没有参数,没有访问修饰符
struct Pair
{
   public static readonly Pair Origin;
   public Pair(int x, int y)
   {
        this.x = x;
        this.y = y;
   }
   static Pair()
   {
        Origin = new Pair(0, 0);
   }
   private int x, y;
}
静态构造函数只能由.net调用,而不能由程序员调用。这保证它会被调用,只被调用一次,并且在恰当的时候被调用(在任何类或结构被使用前)。因为程序员不能调用静态构造函数,所以静态构造函数没有参数。出于同样的原因,静态构造函数不能有访问修饰符。
静态构造函数不能被用来初始化常量字段,即使常量字段隐式为静态的。因为前面说过,常量字段必须被初始化,而且只能在它声明的时候初始化。

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