-
c#教程属性
1. 问题
c#教程原始的封装是麻烦的
struct Time
{
...
public int GetHour()
{
return hour;
}
public void SetHour(int value)
{
hour = value;
}
...
private int hour, minute, second;
}
static void Main()
{
Time lunch = new Time();
lunch.SetHour(12);
Console.WriteLine(lunch.GetHour());
}
封装把一些不重要的细节隐藏起来,这样你可以集中精力处理那些重要的内容。但封装很难被掌握,一个典型的封装误用是盲目地把公有字段转为私有字段。例如在上面的例子中,程序定义了一个私有字段hour和SetHour函数和GetHour函数,而不是定义一个公有的hour字段。如果GetHour函数只是返回私有字段的值而SetHour函数只是设置私有字段的值的话,那么你除了使Time类更难使用外,你不会得到任何好处。
2. c#教程不是解决的办法
如果字段是公有的,那使用起来是简单的
但如果你使用公有字段的话,你会失去控制权
要简化而不是简单
struct Time
{
...
public int Hour;
public int Minute;
public int Second;
}
static void Main()
{
Time lunch = new Time();
lunch.Hour = 30;
lunch.Minute = 12;
lunch.Second = 0;
...
}
上面的例子使用公有字段来使字段的使用比较简单。例如,你不用写:
lunch.SetHour(lunch.GetHour() + 1);
而只要写:
++lunch.Hour;
但是,这种简单的表达式是有代价的。考虑上面的例子,程序给Hour和Minute字段分别赋值为30和12。问题是30不在Hour的范围(0-23)内。但如果字段是公有的话,你就没有办法捕获这个错误。
所以虽然get和set函数比较麻烦,但它们在这方面比公有字段具有优势是很明显的。get和set函数允许程序员控制类的内在字段的读和写。这是非常有用的,例如你可以检查set函数的参数范围。
当然最理想的方法是保留公有字段提供的简单而直接的表达式和get和set函数提供的控制权。(呵呵,人总是既想偷懒又想得到很多)
3. c#教程解决的办法
属性
自动使用get 标识符进行读
自动使用set 标识符进行写
struct Time
{
...
public int Hour //没有(),是H而不是h
{
get { ... }
set { ... }
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12;
...
Console.WriteLine(lunch.Hour);
C#提供了一个解决上述问题的好办法。你可以把get和set函数组合成一个简单的属性。属性的声明包括一个可选的访问修饰符(在例子中是public)、返回值(int)、属性的名字(Hour)和一个包含get和set语句的属性体。特别要注意的是属性没有括号,因为属性不是函数。属性的命名规则应符合一般的命名规则,即公有的使用PascalCase规则,而非公有的使用camelCase规则。在上面的例子中,Hour属性是公有的,所以命名为Hour而不是hour。
例子中演示了属性的用法。属性使用的语法和字段的一样,没有括号。如果你要写一个属性,那你可以这样写:
lunch.Hour = 12;
属性的set语句自动被执行。
如果你要读一个属性,你可以这样写:
int hour = lunch.Hour;
属性的get语句自动被执行。
4. get语句
get 语句
必须返回一个有确定类型的值
功能上就像一个 “get 函数”
struct Time
{
...
public int Hour
{
get
{
return hour;
}
...
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
... Console.WriteLine(lunch.Hour);
//请注意,get和set不是关键字
当读一个属性的时候,属性的get语句自动运行。
get语句必须返回一个有确定类型的值。在上面的例子中,Time结构类有一个整型属性Hour,所以它的get语句必须返回一个整型值。
属性的返回值不能是void(从这里可以推断出字段的类型也不能是void)。这就意味着get语句必须包含一个完整的return语句(retun;这种形式是错误的)。
get语句可以在retun语句前包含任何其他的语句(比如,可以检查变量的类型),但return语句不能省略。
注意,get和set不是关键字,所以你可以在任何地方包括get/set语句中声明一个局部变量、常量的名字是get或set,但最好不要这样做。
5. set语句
set 语句
是通过value 标识符来进行赋值的
可以包含任何语句(甚至没有语句)
struct Time
{
...
public int Hour
{
...
set {
if (value < 0 || value > 24)
throw new ArgumentException("value");
hour = value;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12;
当写一个属性的时候,属性的set语句自动运行。
在上面的例子中,Time结构类有一个整型属性Hour,所以赋给这个属性的值必须是一个整型值。例如:
lunch.Hour = 12;
把一个整型值12赋给了lunch的Hour属性,这个语句会自动调用属性的set语句。set语句是通过value标识符来获得属性的赋值的。例如,如果12被赋给了Hour属性,那么vaue的值就是12。注意的是value不是一个关键字。value只是在set语句中才是一个标识符。你可以在set语句外的任何语句声明value为一变量的名字。例如:
public int Hour
{
get { int value; ... }//正确
set { int value; ... }//错误
}
6. 只读属性
只读属性只有get语句
任何写操作都会导致错误
就像一个只读字段
struct Time
{
...
public int Hour
{
get
{
return hour;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12; //错误
...
lunch.Hour += 2;//错误
一个属性可以不必同时声明get语句和set语句。你可以只声明一个get语句。在这种情况下,属性是只读的,任何写的操作都会导致错误。例如,下面的语句就会导致一个错误:
lunch.Hour = 12;
因为Hour是只读属性。
但要注意的是,属性必须至少包括一个get或set语句,一个属性不能是空的:
public int Hour { }//错误
7. 只写属性
只写属性只能有set 语句
任何读操作都是错误的
struct Time
{
...
public int Hour
{
set {
if (value < 0 || value > 24)
throw new OutOfRangeException("Hour");
hour = value;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
Console.WriteLine(lunch.Hour); //错误
...
lunch.Hour += 12;//错误
一个属性可以不必同时声明get语句和set语句。你可以只声明一个set语句。在这种情况下,属性是只写的,任何读的操作都会导致错误。例如,下面的语句就会导致一个错误:
Console.WriteLine(lunch.Hour);
因为Hour是只写属性。
而下面的例子则看上去好像是对的:
lunch.Hour += 2;
这句语句的实际运作是这样的:
lunch.Hour = lunch.Hour + 2;
它执行了读的操作,因此是错误的。因此,像+=这种复合型的赋值操作符既不能用于只读属性,也不能用于只写属性。
8. 静态属性
静态属性是和类联系在一起的
只能通过类名使用
sealed class Error
{
...
public static TextWriter Log
{
get { return log; }
}
...
private static Stream sink
= new FileStream("error.log", FileMode.Append);
private static TextWriter log
= new StreamWriter(sink);
}
Error.Log.WriteLine("time out");
字段可以是静态的,所以属性也可以是静态的。声明静态属性的语法很简单,只要在属性名前加入static关键字。静态函数中的机制和限制同样适用于静态属性。静态属性可以同一般的属性一样声明为只读或只写。
静态属性没有隐含的this参数。例如,上面的例子中,Log这个静态属性之所以能访问log这个字段,是因为log是一个静态字段。如果log是一个实例字段,那么Log这个静态属性就不能访问它。例如:
public sealed class Error
{
public static TextWriter Log
{
get { return log; }
}
private Stream sink = ...;
private TextWriter log = ...;
}
9. 属性vs.字段
属性和字段的比较:
属性不能使用ref/out 型参数
属性使用前必须赋值
//属性
struct Time
{
...
public int Hour
{
set { ... }
}
private int hour;
}
Time lunch;
Method(out lunch.Hour); //错误
lunch.Hour = 12;//错误
//字段
struct Time
{
...
public int Hour;
...
}
Time lunch;
Method(out lunch.Hour); //正确
lunch.Hour = 12;
属性使用前必须赋值,例如:
Time lunch;
lunch.Hour = 12;//错误,lunch没有初始化
10. 属性vs.函数
相似点
都包含执行代码
都可以有访问修饰符
都可以有virtual, abstract, override 修饰符
都可以用在接口中
不同点
属性只能拥有get/set 语句
属性不可以是void 型
属性不能使用参数
属性不能使用[ ] 参数
属性不能使用括号
c#教程原始的封装是麻烦的
struct Time
{
...
public int GetHour()
{
return hour;
}
public void SetHour(int value)
{
hour = value;
}
...
private int hour, minute, second;
}
static void Main()
{
Time lunch = new Time();
lunch.SetHour(12);
Console.WriteLine(lunch.GetHour());
}
封装把一些不重要的细节隐藏起来,这样你可以集中精力处理那些重要的内容。但封装很难被掌握,一个典型的封装误用是盲目地把公有字段转为私有字段。例如在上面的例子中,程序定义了一个私有字段hour和SetHour函数和GetHour函数,而不是定义一个公有的hour字段。如果GetHour函数只是返回私有字段的值而SetHour函数只是设置私有字段的值的话,那么你除了使Time类更难使用外,你不会得到任何好处。
2. c#教程不是解决的办法
如果字段是公有的,那使用起来是简单的
但如果你使用公有字段的话,你会失去控制权
要简化而不是简单
struct Time
{
...
public int Hour;
public int Minute;
public int Second;
}
static void Main()
{
Time lunch = new Time();
lunch.Hour = 30;
lunch.Minute = 12;
lunch.Second = 0;
...
}
上面的例子使用公有字段来使字段的使用比较简单。例如,你不用写:
lunch.SetHour(lunch.GetHour() + 1);
而只要写:
++lunch.Hour;
但是,这种简单的表达式是有代价的。考虑上面的例子,程序给Hour和Minute字段分别赋值为30和12。问题是30不在Hour的范围(0-23)内。但如果字段是公有的话,你就没有办法捕获这个错误。
所以虽然get和set函数比较麻烦,但它们在这方面比公有字段具有优势是很明显的。get和set函数允许程序员控制类的内在字段的读和写。这是非常有用的,例如你可以检查set函数的参数范围。
当然最理想的方法是保留公有字段提供的简单而直接的表达式和get和set函数提供的控制权。(呵呵,人总是既想偷懒又想得到很多)
3. c#教程解决的办法
属性
自动使用get 标识符进行读
自动使用set 标识符进行写
struct Time
{
...
public int Hour //没有(),是H而不是h
{
get { ... }
set { ... }
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12;
...
Console.WriteLine(lunch.Hour);
C#提供了一个解决上述问题的好办法。你可以把get和set函数组合成一个简单的属性。属性的声明包括一个可选的访问修饰符(在例子中是public)、返回值(int)、属性的名字(Hour)和一个包含get和set语句的属性体。特别要注意的是属性没有括号,因为属性不是函数。属性的命名规则应符合一般的命名规则,即公有的使用PascalCase规则,而非公有的使用camelCase规则。在上面的例子中,Hour属性是公有的,所以命名为Hour而不是hour。
例子中演示了属性的用法。属性使用的语法和字段的一样,没有括号。如果你要写一个属性,那你可以这样写:
lunch.Hour = 12;
属性的set语句自动被执行。
如果你要读一个属性,你可以这样写:
int hour = lunch.Hour;
属性的get语句自动被执行。
4. get语句
get 语句
必须返回一个有确定类型的值
功能上就像一个 “get 函数”
struct Time
{
...
public int Hour
{
get
{
return hour;
}
...
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
... Console.WriteLine(lunch.Hour);
//请注意,get和set不是关键字
当读一个属性的时候,属性的get语句自动运行。
get语句必须返回一个有确定类型的值。在上面的例子中,Time结构类有一个整型属性Hour,所以它的get语句必须返回一个整型值。
属性的返回值不能是void(从这里可以推断出字段的类型也不能是void)。这就意味着get语句必须包含一个完整的return语句(retun;这种形式是错误的)。
get语句可以在retun语句前包含任何其他的语句(比如,可以检查变量的类型),但return语句不能省略。
注意,get和set不是关键字,所以你可以在任何地方包括get/set语句中声明一个局部变量、常量的名字是get或set,但最好不要这样做。
5. set语句
set 语句
是通过value 标识符来进行赋值的
可以包含任何语句(甚至没有语句)
struct Time
{
...
public int Hour
{
...
set {
if (value < 0 || value > 24)
throw new ArgumentException("value");
hour = value;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12;
当写一个属性的时候,属性的set语句自动运行。
在上面的例子中,Time结构类有一个整型属性Hour,所以赋给这个属性的值必须是一个整型值。例如:
lunch.Hour = 12;
把一个整型值12赋给了lunch的Hour属性,这个语句会自动调用属性的set语句。set语句是通过value标识符来获得属性的赋值的。例如,如果12被赋给了Hour属性,那么vaue的值就是12。注意的是value不是一个关键字。value只是在set语句中才是一个标识符。你可以在set语句外的任何语句声明value为一变量的名字。例如:
public int Hour
{
get { int value; ... }//正确
set { int value; ... }//错误
}
6. 只读属性
只读属性只有get语句
任何写操作都会导致错误
就像一个只读字段
struct Time
{
...
public int Hour
{
get
{
return hour;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12; //错误
...
lunch.Hour += 2;//错误
一个属性可以不必同时声明get语句和set语句。你可以只声明一个get语句。在这种情况下,属性是只读的,任何写的操作都会导致错误。例如,下面的语句就会导致一个错误:
lunch.Hour = 12;
因为Hour是只读属性。
但要注意的是,属性必须至少包括一个get或set语句,一个属性不能是空的:
public int Hour { }//错误
7. 只写属性
只写属性只能有set 语句
任何读操作都是错误的
struct Time
{
...
public int Hour
{
set {
if (value < 0 || value > 24)
throw new OutOfRangeException("Hour");
hour = value;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
Console.WriteLine(lunch.Hour); //错误
...
lunch.Hour += 12;//错误
一个属性可以不必同时声明get语句和set语句。你可以只声明一个set语句。在这种情况下,属性是只写的,任何读的操作都会导致错误。例如,下面的语句就会导致一个错误:
Console.WriteLine(lunch.Hour);
因为Hour是只写属性。
而下面的例子则看上去好像是对的:
lunch.Hour += 2;
这句语句的实际运作是这样的:
lunch.Hour = lunch.Hour + 2;
它执行了读的操作,因此是错误的。因此,像+=这种复合型的赋值操作符既不能用于只读属性,也不能用于只写属性。
8. 静态属性
静态属性是和类联系在一起的
只能通过类名使用
sealed class Error
{
...
public static TextWriter Log
{
get { return log; }
}
...
private static Stream sink
= new FileStream("error.log", FileMode.Append);
private static TextWriter log
= new StreamWriter(sink);
}
Error.Log.WriteLine("time out");
字段可以是静态的,所以属性也可以是静态的。声明静态属性的语法很简单,只要在属性名前加入static关键字。静态函数中的机制和限制同样适用于静态属性。静态属性可以同一般的属性一样声明为只读或只写。
静态属性没有隐含的this参数。例如,上面的例子中,Log这个静态属性之所以能访问log这个字段,是因为log是一个静态字段。如果log是一个实例字段,那么Log这个静态属性就不能访问它。例如:
public sealed class Error
{
public static TextWriter Log
{
get { return log; }
}
private Stream sink = ...;
private TextWriter log = ...;
}
9. 属性vs.字段
属性和字段的比较:
属性不能使用ref/out 型参数
属性使用前必须赋值
//属性
struct Time
{
...
public int Hour
{
set { ... }
}
private int hour;
}
Time lunch;
Method(out lunch.Hour); //错误
lunch.Hour = 12;//错误
//字段
struct Time
{
...
public int Hour;
...
}
Time lunch;
Method(out lunch.Hour); //正确
lunch.Hour = 12;
属性使用前必须赋值,例如:
Time lunch;
lunch.Hour = 12;//错误,lunch没有初始化
10. 属性vs.函数
相似点
都包含执行代码
都可以有访问修饰符
都可以有virtual, abstract, override 修饰符
都可以用在接口中
不同点
属性只能拥有get/set 语句
属性不可以是void 型
属性不能使用参数
属性不能使用[ ] 参数
属性不能使用括号
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