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  • C#(八)基础篇—继承和多态

C#

本随笔为个人复习巩固知识用,多从书上总结与理解归纳得来,如有错误烦请指正

 

面向对象的三大基本特征:封装、继承、多态

封装在前面说过了

 继承:继承是指一个类可以继承另一个类(成为父类)的全部成员变量和方法,并进行扩展,重写父类的方法,或添加新的成员方法和变量。

多态:多态是指将子类转为父类不需要显示的类型转换,被转为父类的对象仍然可以执行真正子类的重载方法。

所有C#类都是从System.Object派生出来的。

复制代码
namespace ConsoleApp1
{
    //定义一个Enemy的基类
    public class Enemy
    {
        //构造函数
        public Enemy()
        {
            Console.WriteLine("enemy construtor");

        }

        //virtual表示该方法为虚方法,可以被子类重写
        public virtual void UpdateAI()
        {
            Console.WriteLine("update enemy ai");
        }



    }

    //派生类Boss继承自基类Enemy
    public class Boss : Enemy
    {
        //构造函数
        public Boss()
        {
            Console.WriteLine("boss constructor");
        }

        //使用override关键词重写虚方法
        //当子类被转为父类时,重写的虚方法依然能正确执行
        public override void UpdateAI()
        {
            Console.WriteLine("update boss ai");
        }



    }
   


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Enemy[] enemies = new Enemy[2];//创建数组,包括两个Enemy基类
            enemies[0] = new Enemy();//创建一个Enemy,执行Enemy的构造函数
            enemies[1] = new Boss();//创建一个Boss,先执行Enemy的构造函数,再执行Boss的构造函数


            for(int i = 0; i < 2; i++)
            {
                //enemies[0]的类型是Enemy,会调用Enemy类的UpdateAI
                //enemies[1]的类型是Enemy,但它实际上是Boss
                //多态的原因,enemies[1]任然会调用Boss类的UpdateAI

                enemies[i].UpdateAI();
            }

            Console.ReadKey();


        }
    }
}
复制代码


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