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C#获取设备(Audio和Video)名称 简单整理
直接上测试代码和运行结果
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static void Main( string [] args) { #region 测试代码 List< string > dataList; dataList = DirectXHelper.GetAudioDevicesList(); OutPutInfo( "DirectX获取麦克风:" , dataList); dataList = NAudioHelper.GetInDeviceList(); OutPutInfo( "NAudio获取麦克风" , dataList); dataList = NAudioHelper.GetInDeviceListFull(); OutPutInfo( "NAudio获取麦克风完整名称" , dataList); dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceList(); OutPutInfo( "NAudio获取扬声器" , dataList); dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceListFull(); OutPutInfo( "NAudio获取扬声器完整名称" , dataList); dataList = AForgeHelper.GetAudioInDevicesList(); OutPutInfo( "AForge获取麦克风" , dataList); dataList = AForgeHelper.GetVideoInDevicesList(); OutPutInfo( "AForge获取摄像头" , dataList); //dataList = DeviceHelper.GetAudioInList(); //OutPutInfo("VC++获取麦克风(中文会乱码):", dataList); dataList = DeviceHelper.GetAudioInDeviceList(); OutPutInfo( "VC++获取麦克风:" , dataList); dataList = DeviceHelper.GetVideoInDeviceList(); OutPutInfo( "VC++获取摄像头:" , dataList); #endregion Console.Read(); } private static void OutPutInfo( string defaultMessage, IEnumerable< string > data) { Console.WriteLine(defaultMessage); if (data == null ) { return ; } foreach ( var item in data) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(); } |
主要使用了四种方式来获取:
一、C#直接调用DirectX来获取麦克风名称
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public static List< string > GetAudioDevicesList() { var audioDevices = new CaptureDevicesCollection(); var deviceNames = new List< string >(); for ( int i = 0; i < audioDevices.Count; i++) { var guid = (audioDevices[i]).DriverGuid; if (guid == Guid.Empty) { continue ; } deviceNames.Add(audioDevices[i].Description); } return deviceNames; } |
二、使用NAudio来获取
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/// <summary> /// 获取声音输入设备 /// </summary> /// <returns></returns> public static List< string > GetInDeviceList() { var devices = new List<WaveInCapabilities>(); int waveInDevices = WaveIn.DeviceCount; for ( int i = 0; i < waveInDevices; i++) { devices.Add(WaveIn.GetCapabilities(i)); } return devices.Select(item => item.ProductName).ToList(); } /// <summary> /// 获取声音输入设备完整名称 /// </summary> /// <returns></returns> public static List< string > GetInDeviceListFull() { List< string > devices = new List< string >(); var enumberator = new MMDeviceEnumerator(); var deviceCollection = enumberator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.All); for ( int waveInDevice = 0; waveInDevice < WaveIn.DeviceCount; waveInDevice++) { WaveInCapabilities deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(waveInDevice); foreach (MMDevice device in deviceCollection) { try { if (device.FriendlyName.StartsWith(deviceInfo.ProductName)) { devices.Add(device.FriendlyName); break ; } } catch (Exception ex) { continue ; } } } return devices; } |
三、使用AForge的API来获取。
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/// <summary> /// 获取麦克风列表 /// </summary> /// <returns></returns> public static List< string > GetAudioInDevicesList() { List< string > devicesList = new List< string >(); try { var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.AudioInputDevice); foreach (FilterInfo device in videoDevices) { devicesList.Add(device.Name); } } catch (ApplicationException) { Console.WriteLine( "No local capture devices" ); } return devicesList; } /// <summary> /// 获取摄像头列表 /// </summary> /// <returns></returns> public static List< string > GetVideoInDevicesList() { List< string > devicesList = new List< string >(); try { var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); foreach (FilterInfo device in videoDevices) { devicesList.Add(device.Name); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } return devicesList; } |
四、用VC++一个开源项目EnumDevice
本文获取获取设备信息,主要是为了使用FFMpeg的API来进行推流.
先简单对比一下各个方式的差异 .
第一种方式 并不是拿来就能使用的, 要改配置文件,还要设置调试异常,
具体解决方法可以参考:https://www.cnblogs.com/wzwyc/articles/7262666.html
我编译的时候遇到前面2个问题,改后能正常获取。
第二种方式 NAudio (C#开源项目)在处理声音方便很出名。
结合推流项目它不怎么合适,原因有两,
1、只能获取音频输入设备即(麦克风)。获取不到摄像头
2、NAudio获取麦克风的名称 无法和FFMpeg获取名称完成对上,有些电脑FFmpeg要全名,而有些不是.
第三种方式 AForge
AForge在处理图像方面更出名了,现在变为Accord.Net,这里只测试AForge为例。
因为功能强大需要使用 AForge.Video.DirectShow.dll,AForge.Video.dll,AForge.dll,
不过 我仅仅是为了获取一个麦克风和摄像头名称,就要引用3个dll,100K左右,杀鸡焉用牛刀,因此不符合我的要求。
第四种方式: EnumDevice.dll
网上VC++的一个开源想项目,编译后8k,更重要的是和FFMpeg设备名称完全对上。
这个使用的过程中遇到不少问题,准备完整记录一下。