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一个茴字有三种写法——吐槽C#9.0的Records
最近是微软开了Build 2020大会,由于疫情原因,改成了在线举行,Build大会上,C#公布9.0版本。
我个人对于C#的更新向来都是喜闻乐见,乐于接受的,对于博客园上某些人天天嘲讽C#只会增加语法糖的人,我向来对他们不屑一顾,认为他们是井底之蛙。
因此我仔细看了微软发的文章Welcome to C# 9.0,准备好好观摩和学习。但当我看到Records语法时,我就隐隐感觉C#这样玩语法糖要翻车了。
后来看到知乎上的问题如何评价即将发布的 C# 9.0?,我稍加思索,愈发觉得Records语法完全是大型翻车现场,因此整理出来我认为的Records的翻车点(兼吐槽)。
首先看官方给出的Records样例
public data class Person
{
public string FirstName { get; init; }
public string LastName { get; init; }
}
第一个吐槽点:data class
声明有必要吗?如果要多加一个data
关键字,直接用record
不好吗,如果不加关键字,为什么不用readonly class
啊。
public record Person {}
public readonly class Person {}
第二个吐槽点,官方给出上面的等价定义
public data class Person { string FirstName; string LastName; }
看到这里我几乎晕了过去,确定这两者等价吗?语言的一致性破坏的损失殆尽?不信?如果把data这个词去掉的话。
public class Person
{
public string FirstName { get; init; }
public string LastName { get; init; }
}
public class Person
{
string FirstName;
string LastName;
}
但凡任何一个C#初学者,都不会说上面等价,因为那段定义等于
public class Person
{
public string FirstName { get; init; }
public string LastName { get; init; }
}
public class Person
{
private string FirstName { get; set; };
private string LastName { get; set; };
}
这怎么等价?也就是说,加了data一个关键词,后面我们对C#语法的掌握就要被推翻?!
Ok,上面喷完了,我们再来看看官方还有第3种定义方法
public data class Person(string FirstName, string LastName);
这种record定义非常漂亮。但,一个record有3种定义方法?!你说之前的LINQ有2种写法,我认了,毕竟看起来更加简单直观,更像sql。但record是现代版的一个茴字有3种写法啊!
总结,这次Records语法,看起来漂亮,实际上是一场巨大的灾难。归根结底在于对于Records的定位不够清晰。如果要真正的Immutable,那么Records应该是类似Tuple的存在,应该和Class切割开,走类似Rust的Stuct的路子,加上UnionType,EnumClass就是起飞。如果想要一个看起来Immutable实际上是Mutable的Class的话,还不如想想怎么简化Class语法,但要注意简化的过程中要保持一致性。什么?你要Mutable?不就是Class嘛。
下面是一些碎碎念时间。
自从C#之父Anders去做Typescript之后,能看出C#团队还是尽心尽力改善C#的,比如模式匹配(一点一点加),可空引用类型,类型推导的new,Indies和Ranges,。
但不得不说,他们的品味偶尔也会下滑。
比如说前几天在博客园Rwing发过的的强制非空语法,给人一种画蛇添足的感觉,但考虑到历史包袱,可以理解。
Deconstruct是我认为另外一个败笔。对于自定义类型的解构,完全没有任何必要重新定义一个Deconstruct方法,模仿Typescript(Anders大神手笔)即可。如果要解构一个经过运算的东西,就应该重新定义另一个方法返回出来。解构解构,就是将原本值拿出来,而非一个不知道怎么运算出来东西。
var { name: x, age: y } = new { name: "xx", age: 26 }
对了,还有这次模式匹配中加入了and和or运算符,最迷惑的是,if语句中不能用and和or,只能用&&和||。我只能说,闲的蛋疼,又不是Python,加来干什么。
我吐槽完了,大家可以顶/踩我了。大家也可以去上面知乎问题发表意见,共同讨论C#语言。