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Unity Shader实现3D翻页效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现3D翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
原理:Shader顶点动画
在顶点着色器进行对顶点Y值的偏移(使用了Sin函数模拟翻页时产生的弯曲),对顶点X值的偏移实现纸张在翻页时的收缩(一般是不用收缩),最后对顶点进行围绕Z轴旋转实现Plane翻页(Z轴是本例的旋转轴,请根据你具体情况修改,上面的两个偏移同理)。
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原文:https://www.jb51.net/article/218224.htm