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利用C#模拟棋盘
现在我们来说一下,如果利用C#来模拟棋盘,即
public char[,] SquareColor=new char [8,8];
我们创建了两个数组,一个是空的二维数组,另一个是8*8的二维数组。 这个ChessBoard方法用于创建棋盘
public ChessBoard()
{
for(int i=0;i<SquareColor.GetLength (0);i++)
{
for(int x=0;x<SquareColor.GetLength (1);x++)
{
if((x%2)==0)
if((i%2)==0)
SquareColor[i,x]='W';
else
SquareColor[i,x]='B';
else
if((i%2)==0)
SquareColor[i,x]='B';
else
SquareColor[i,x]='W';
}
}
}
通过判断数的奇偶性来定义棋盘中各个格子的颜色
void DrawBoard()
{
for(int i=0;i<SquareColor.GetLength (0);i++)
{
for(int x=0;x<SquareColor.GetLength (1);x++)
{
Console.Write (SquareColor[i,x]);
}
Console.WriteLine();
}
}
DrawBoard方法进行棋盘的绘制
using System;
class ChessBoard
{
public char[,] SquareColor=new char [8,8];
public ChessBoard()
{
for(int i=0;i<SquareColor.GetLength (0);i++)
{
for(int x=0;x<SquareColor.GetLength (1);x++)
{
if((x%2)==0)
if((i%2)==0)
SquareColor[i,x]='W';
else
SquareColor[i,x]='B';
else
if((i%2)==0)
SquareColor[i,x]='B';
else
SquareColor[i,x]='W';
}
}
}
void DrawBoard()
{
for(int i=0;i<SquareColor.GetLength (0);i++)
{
for(int x=0;x<SquareColor.GetLength (1);x++)
{
Console.Write (SquareColor[i,x]);
}
Console.WriteLine();
}
}
static void Main()
{
ChessBoard MyChessBoard=new ChessBoard ();
MyChessBoard.DrawBoard ();
}
}
最后用main方法进行棋盘实例的创建
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