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C#中并发编程 --- 信号量线程同步
在C#中,信号量(Semaphore)是用于控制访问共享资源的并发线程数量的同步原语。信号量通常有一个非负整数计数器,表示当前可用的资源数量。当线程想要访问共享资源时,它会尝试从信号量中获取一个许可(permit)。如果计数器大于零,则许可被消耗并且计数器减一,线程可以继续执行。如果计数器为零,则线程必须等待,直到其他线程释放许可(即增加计数器)。
在C#中,`System.Threading` 命名空间提供了 `SemaphoreSlim` 类,它是一个轻量级的信号量实现,适用于等待时间较短的同步操作。
以下是一个使用 `SemaphoreSlim` 进行线程同步的简单示例:
在上面的示例中,我们创建了一个初始计数为3的 `SemaphoreSlim` 实例。然后,我们启动了10个线程来模拟访问共享资源。每个线程在访问资源之前都会调用 `semaphore.WaitAsync()` 来等待获取一个许可。由于初始许可数为3,所以前三个线程会立即获得许可并进入资源区,而后续线程则必须等待,直到有线程释放许可。每个线程在访问完资源后都会调用 `semaphore.Release()` 来释放许可,从而允许其他等待的线程进入资源区。
注意,在上面的示例中,我们使用了 `await semaphore.WaitAsync();` 来异步等待获取许可。这样做的好处是,在等待期间线程不会被阻塞,而是会释放其执行上下文(即挂起),从而允许其他线程在操作系统层面上继续执行。这有助于提高系统的吞吐量和响应性。当然,如果你不需要异步等待,也可以使用 `semaphore.Wait()` 方法来同步等待获取许可。
最后,如果你对C#语言还有任何疑问或者需要进一步的帮助,请访问https://www.xin3721.com 本站原创,转载请注明出处:https://www.xin3721.com/ArticlecSharp/c49552.html
在C#中,`System.Threading` 命名空间提供了 `SemaphoreSlim` 类,它是一个轻量级的信号量实现,适用于等待时间较短的同步操作。
以下是一个使用 `SemaphoreSlim` 进行线程同步的简单示例:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
// 创建一个信号量,初始许可数为3
private static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(3);
static void Main(string[] args)
{
// 启动10个线程尝试访问共享资源
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Task.Run(() => AccessResource());
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(new Task[10]);
Console.WriteLine("所有任务已完成。");
}
static async Task AccessResource()
{
// 等待获取一个许可
await semaphore.WaitAsync();
try
{
// 模拟访问共享资源
Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 进入资源区");
// ... 在这里执行访问共享资源的代码 ...
Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作
Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 离开资源区");
}
finally
{
// 释放许可
semaphore.Release();
}
}
}
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
// 创建一个信号量,初始许可数为3
private static SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(3);
static void Main(string[] args)
{
// 启动10个线程尝试访问共享资源
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Task.Run(() => AccessResource());
}
// 等待所有任务完成
Task.WaitAll(new Task[10]);
Console.WriteLine("所有任务已完成。");
}
static async Task AccessResource()
{
// 等待获取一个许可
await semaphore.WaitAsync();
try
{
// 模拟访问共享资源
Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 进入资源区");
// ... 在这里执行访问共享资源的代码 ...
Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作
Console.WriteLine($"线程 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 离开资源区");
}
finally
{
// 释放许可
semaphore.Release();
}
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个初始计数为3的 `SemaphoreSlim` 实例。然后,我们启动了10个线程来模拟访问共享资源。每个线程在访问资源之前都会调用 `semaphore.WaitAsync()` 来等待获取一个许可。由于初始许可数为3,所以前三个线程会立即获得许可并进入资源区,而后续线程则必须等待,直到有线程释放许可。每个线程在访问完资源后都会调用 `semaphore.Release()` 来释放许可,从而允许其他等待的线程进入资源区。
注意,在上面的示例中,我们使用了 `await semaphore.WaitAsync();` 来异步等待获取许可。这样做的好处是,在等待期间线程不会被阻塞,而是会释放其执行上下文(即挂起),从而允许其他线程在操作系统层面上继续执行。这有助于提高系统的吞吐量和响应性。当然,如果你不需要异步等待,也可以使用 `semaphore.Wait()` 方法来同步等待获取许可。
最后,如果你对C#语言还有任何疑问或者需要进一步的帮助,请访问https://www.xin3721.com 本站原创,转载请注明出处:https://www.xin3721.com/ArticlecSharp/c49552.html
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