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C#实现飞行棋源码
本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则
如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格
踩到了2地雷,退6格
踩到了3暂停,暂停一回合
踩到了4时空隧道,进10格
踩到了方块,什么都不干
0表示普通关卡
1表示幸运轮盘◎
2表示地雷★
3表示暂停▲
4表示时空隧道卍
关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出。
源码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飞行棋
{
class Program
{
//我们用静态字段来模拟全局变量
static int[] Maps=new int[100];
//声明一个静态字段的数组用来存储玩家A和玩家B的坐标
static int[] playerPos = new int[2];
//存储两个玩家的姓名
static string[] playerNames = new string[2];
//两个玩家的标记
static bool[] flags = new bool[2]; //flags[0]玩家A和flags[1]玩家B默认都是false
static void Main(string[] args)
{
GameShow(); //加载游戏头
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
playerNames[0] = Console.ReadLine();
while (playerNames[0]=="")
{
Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");
playerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
playerNames[1] = Console.ReadLine();
while (playerNames[1] == ""||playerNames[1]==playerNames[0])
{
if (playerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入");
playerNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B姓名不能重复,请重新输入");
playerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名写好后,进行清屏
Console.Clear(); //清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerNames[1]);
Initailmap(); //初始化地图
DrowMap(); //画出地图---注意:画地图前首先应初始化地图
//当玩家A和玩家B没有一个人到达终点的时候都在游戏中
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
if (flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
flags[0] = false;
}
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", playerNames[0], playerNames[1]);
break;
}
if (flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
flags[1] = false;
}
if (playerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", playerNames[1], playerNames[0]);
break;
}
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 设置游戏头及输出内容的颜色
/// </summary>
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; //设置输出内容的前景色
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("******飞行棋大战******");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("**********************");
}
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
public static void Initailmap()
{
int[] lucklyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘
for (int i = 0; i < lucklyturn.Length; i++)
{
int index = lucklyturn[i];
Maps[index] = 1; //将幸运轮盘的位置处值都设为1
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
int index = landMine[i];
Maps[index] = 2; //将地雷的位置处值都设为2
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; //暂停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int index = pause[i];
Maps[index] = 3; //将暂停的位置处值都设为3
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道
for (int i = 0; i <timeTunnel.Length; i++)
{
int index=timeTunnel[i];
Maps[index] = 4; //将时空隧道的位置处值都设为4
}
}
/// <summary>
/// 画出地图
/// </summary>
public static void DrowMap()
{
Console.WriteLine("图例:普通方块:□ 幸运轮盘:◎ 地雷:★ 暂停:▲ 时空隧道:卍");
//第一横行0--29
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(DrowStringMap(i)); //输出返回的当前单元格的图形
}
//画完第一行后换行
Console.WriteLine();
//第一竖行30--34
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" "); //两个空格
}
Console.Write(DrowStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
//第二横行35--64
for (int i = 64; i >=35; i--)
{
Console.Write(DrowStringMap(i));
}
//第二横行打印完后换行
Console.WriteLine();
//第二竖行65--69
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.Write(DrowStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
//第三横行70--99
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrowStringMap(i));
}
Console.WriteLine(); //画完最后一行地图后应该换行
}
/// <summary>
/// 画当前的单元格的图案
/// </summary>
/// <param name="i">传入当前单元格的索引</param>
/// <returns>返回当前单元格的图形</returns>
public static string DrowStringMap(int i)
{
string str = " ";
//如果玩家A和玩家B的坐标相同并且都在地图上画一个<>(因为刚开始和结束的时候玩家可能去地图外)
if (playerPos[0] == playerPos[1] && playerPos[0] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="<>";
}
else if (playerPos[0] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="A";
}
else if (playerPos[1] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="B";
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
str="□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str="◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str="★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
str="卍";
break;
}
} //else
return str;
}
/// <summary>
/// 玩游戏
/// </summary>
public static void PlayGame(int playerNumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}玩家开始掷骰子", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true); //ReadKey是重载函数,里面参数为true表示不显示按下的键。
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerNames[playerNumber], rNumber);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber] += rNumber;
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}行动完了", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
//玩家A有可能踩到玩家B
if (playerPos[playerNumber] == playerPos[1 - playerNumber])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},{2}退6格", playerNames[0], playerNames[1], playerNames[1]);
playerPos[1 - playerNumber] -= 6; //如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
}
//玩家A有可能踩到方块,时空隧道,暂停,地雷,幸运轮盘
else
{
switch (Maps[playerPos[playerNumber]])
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择a换位置;b轰炸对方,让对方退6格", playerNames[playerNumber]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "a")
{
Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交换位置", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]); //*******
Console.ReadKey(true);
int temp = playerPos[playerNumber];
playerPos[playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber];
playerPos[1 - playerNumber] = temp;
Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}位置交换成功,按任意键继续游戏。", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "b")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}的位置退6格", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[1 - playerNumber] -= 6;
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}的位置退6格", playerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入a或者b,输入错误,请重新输入");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber] -= 6;
ChangePos();
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playerNames[playerNumber]);
flags[playerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playerNames[playerNumber]);
playerPos[playerNumber] += 10;
ChangePos();
break;
} //switch
} //else
ChangePos();
Console.Clear();
//清屏
DrowMap(); //重新画
}
/// <summary>
/// 当玩家坐标发生改变的时候调用
/// </summary>
public static void ChangePos()
{
if (playerPos[0] < 0)
{
playerPos[0] = 0;
}
else if (playerPos[0] >99)
{
playerPos[0] = 99;
}
else if (playerPos[1] < 0)
{
playerPos[1] = 0;
}
else if (playerPos[1] > 99)
{
playerPos[1] = 99;
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43538857/article/details/103403441
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