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C#教程之C# 如何在MVC3中取消备用控制器的选择
C#的MVC寻找对应的控制器首先是寻找当前域的
如果找不到就会寻找备用的..
但是有些时候我们是不想他去寻找备用的控制器.
这里就涉及到了一个DataToken
routes.MapRoute(
"Default", // Route name
"{controller}/{action}/{id}", // URL with parameters
new { controller = "Home", action = "Index", id = UrlParameter.Optional }, // Parameter defaults
new string[] { "Reader.Controllers" }
);
我第一次是使用new string来区分,可惜他还是会去寻找.我翻阅了一些资料之后
发现如果要取消备用控制器需要这么写
routes.MapRoute(
"Default", // Route name
"{controller}/{action}/{id}", // URL with parameters
new { controller = "Home", action = "Index", id = UrlParameter.Optional }, // Parameter defaults
new string[] { "Reader.Controllers" }
).DataTokens["UseNamespaceFallBack"]=false;
这样我们就取消的使用备用控制器的操作了.
另外备份一下MVC的一些公约
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
//db.ContextOptions.LazyLoadingEnabled = false;
//db.ContextOptions.ProxyCreationEnabled = false;
modelBuilder.Conventions.Remove<PluralizingTableNameConvention>();//移除复数表名的契约
modelBuilder.Conventions.Remove<IncludeMetadataConvention>();
base.OnModelCreating(modelBuilder);
/*
可以删除的公约有:
Namespace:System.Data.Entity.ModelConfiguration.Conventions.Edm
• AssociationInverseDiscoveryConvention
寻找导航上互相引用的类的属性,并将它们配置为逆属性的相同的关系。
• ComplexTypeDiscoveryConvention
寻找有没有主键的类型,并将它们配置为复杂类型。
• DeclaredPropertyOrderingConvention
确保每个实体的主要关键属性优先于其他属性。
• ForeignKeyAssociationMultiplicityConvention
配置是必需的还是可选的关系基于为空性外键属性,如果包含在类定义中。
• IdKeyDiscoveryConvention
查找名为 Id 或 <TypeName> Id 的属性,并将他们配置作为主键。
• NavigationPropertyNameForeignKeyDiscoveryConvention
使用外键关系,使用 <NavigationProperty> <PrimaryKeyProperty> 模式作为属性的外观。
• OneToManyCascadeDeleteConvention
交换机上层叠删除,所需的关系。
• OneToOneConstraintIntroductionConvention
将配置为一个: 一个关系的外键的主键。
• PluralizingEntitySetNameConvention
配置为多元化的类型名称的实体数据模型中的实体集的名称。
• PrimaryKeyNameForeignKeyDiscoveryConvention
使用外键关系,使用 <PrimaryKeyProperty> 模式作为属性的外观。
• PropertyMaxLengthConvention
配置所有的字符串和字节 [] 属性,默认情况下具有最大长度。
• StoreGeneratedIdentityKeyConvention
配置默认情况下将标识所有整数的主键。
• TypeNameForeignKeyDiscoveryConvention
使用外键关系,使用 <PrincipalTypeName> <PrimaryKeyProperty> 模式作为属性的外观。
*/}