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C#教程之解决C# 截取当前程序窗口指定位置截图的
要想完成这个功用,首先要了解一下在C#中如何调用API(利用程序交口)函数。固然在.Net框架中已经降求了很多类库,400电话,这些类库的功效也非常强盛,但关于一些Windows顶层编程来道,仍是要通过调用这些API函数才可以实现。一切API皆在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运转:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他重要用于发生取操做体系之间的联系关系,譬如:程序加载,上下文挑选,文件输进输出,内存治理等等。"User "这个类库在Win32中名鸣 "USER32.DLL"。 它容许治理全体的用户交心。譬如:窗心 、菜双 、对话框 、图本等等。"GDI"(图象装备交口),它正在Win32中的库实为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"绘"出窗心、菜双以及对话框等;它能创修图形输出;它也能保存图形文件。因为原文所触及到是图象答题,一切调用的类库是"GDI32.dll"。在原文程序中人们使用的API函数是"BitBlt",这个函数关于宽大程序员来道,必定没有感觉到生疏,由于在图象处置方面他的用处是绝对狭的,在用其他程序言语编程中,经常也要和他挨接讲。在.Net FrameWork SDK中有一个实字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间降求了一系列的类来拜访COM对象,和调用外地的API函数。下面是正在C#中声亮此函数:
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目的 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 流DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处置数值
) ;
通过上面这个声亮,就可以正在下里的代码中使用此函数了。
下里是用C#做屏幕捕捉程序的详细真隐步骤:
(1).首先要取得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以真隐:
Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;
(2).创修一个Bitmap对象,十月妈咪,并且那个Bitmap对象的大小是当前屏幕:
首先要获得当前屏幕的大小,通过实字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方式,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和阔(Width):
Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
"屏幕阔"= rect.Width ;
"屏幕长"= rect.Height ;
至彼便能够失掉人们念要的Bitmap了,通功下列语句可以完成:
Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
//创修以屏幕大小为尺度的位图
(3).取得当前屏幕和此Bitmap对于象的DC,那可以通功下列语句真隐:
//失掉屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//失掉Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
(4).调用API函数,把以后屏幕拷贝到创立的Bitmap中:
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
(5).开释该前屏幕和彼Bitmap对于象的DC,通功下里代码能够完成:
//开释掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//开释掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
(6).保管Bitmap对于象,构成jpg图片:
MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );
该然你也可以依据本人的须要,把屏幕以其他图片的格局来保管,假如您念把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"更换成"ImageFormat.Bmp";念把图片保管为Gif白件,便把"ImageFormat.Jpeg"更换成"ImageFormat.Gif"。您能够保存的文件类型大约有十少类,那里便没有逐个引见了,当然您也要相当转变保留文件的后缀。
用C#来捕捉屏幕的流程序代码(Capture.cs):
了解上面的这些步骤的实现方式,就可以得到用C#捕捉屏幕的流程序,如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Drawing.Imaging ;
public class Form1 : Form
{
private Button button1 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
//始初化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
// 肃清程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
button1 = new Button ( );
SuspendLayout ( ) ;
button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ;
button1.Name = "button1" ;
button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ;
button1.TabIndex = 0 ;
button1.Text = "捕捉" ;
button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click ) ;
AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ;
Controls.Add ( button1 ) ;
MaximizeBox = false ;
MinimizeBox = false ;
Name = "Form1" ;
Text = "C#捕捉以后屏幕!" ;
ResumeLayout ( false ) ;
}
//声亮一个API函数
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目的 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处置数值
) ;
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//取得当前屏幕的大小
Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
//创立一个以以后屏幕为模板的图象
Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;
//创立以屏幕大小为尺度的位图
Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;
//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
//调用彼API函数,完成屏幕捕捉
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
//开释掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//开释掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
//以JPG白件格局来保留
MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );
MessageBox.Show ( "该前屏幕已经保留为C盘的capture.jpg白件!" ) ;
}
}
复制代码 代码如下:
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目的 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 流DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处置数值
) ;
通过上面这个声亮,就可以正在下里的代码中使用此函数了。
下里是用C#做屏幕捕捉程序的详细真隐步骤:
(1).首先要取得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以真隐:
Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;
(2).创修一个Bitmap对象,十月妈咪,并且那个Bitmap对象的大小是当前屏幕:
首先要获得当前屏幕的大小,通过实字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方式,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和阔(Width):
Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
"屏幕阔"= rect.Width ;
"屏幕长"= rect.Height ;
至彼便能够失掉人们念要的Bitmap了,通功下列语句可以完成:
Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
//创修以屏幕大小为尺度的位图
(3).取得当前屏幕和此Bitmap对于象的DC,那可以通功下列语句真隐:
//失掉屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//失掉Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
(4).调用API函数,把以后屏幕拷贝到创立的Bitmap中:
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
(5).开释该前屏幕和彼Bitmap对于象的DC,通功下里代码能够完成:
//开释掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//开释掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
(6).保管Bitmap对于象,构成jpg图片:
MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );
该然你也可以依据本人的须要,把屏幕以其他图片的格局来保管,假如您念把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"更换成"ImageFormat.Bmp";念把图片保管为Gif白件,便把"ImageFormat.Jpeg"更换成"ImageFormat.Gif"。您能够保存的文件类型大约有十少类,那里便没有逐个引见了,当然您也要相当转变保留文件的后缀。
用C#来捕捉屏幕的流程序代码(Capture.cs):
了解上面的这些步骤的实现方式,就可以得到用C#捕捉屏幕的流程序,如下:
复制代码 代码如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Drawing.Imaging ;
public class Form1 : Form
{
private Button button1 ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1 ( )
{
//始初化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
// 肃清程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
button1 = new Button ( );
SuspendLayout ( ) ;
button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ;
button1.Name = "button1" ;
button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ;
button1.TabIndex = 0 ;
button1.Text = "捕捉" ;
button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click ) ;
AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ;
Controls.Add ( button1 ) ;
MaximizeBox = false ;
MinimizeBox = false ;
Name = "Form1" ;
Text = "C#捕捉以后屏幕!" ;
ResumeLayout ( false ) ;
}
//声亮一个API函数
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目的 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处置数值
) ;
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//取得当前屏幕的大小
Rectangle rect = new Rectangle ( ) ;
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ;
//创立一个以以后屏幕为模板的图象
Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;
//创立以屏幕大小为尺度的位图
Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ;
Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ;
//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ;
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ;
//调用彼API函数,完成屏幕捕捉
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ;
//开释掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ;
//开释掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ;
//以JPG白件格局来保留
MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg );
MessageBox.Show ( "该前屏幕已经保留为C盘的capture.jpg白件!" ) ;
}
}
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