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  • Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

Unity

打开Unity Ctrl+9,打开Unity商店,下载TexturePacker Importer插件

这个插件是用来解析图集文件的,是免费的

TexturePacker

打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了

选择Unity框架:

设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式

 

在高级设置界面,有布局选项

博主测试,大小限制,使用任意尺寸,Unity读不出来,比较奇怪,所以在设置这一项的时候,一定要用你们的Unity测试一下,别搞完发现用不了.

添加精灵图片,最后发布的精灵表,把png和sheet格式问件,拖入到Unity中

 导入后就是正常的图集样子

使用方法

动态加载图集文件

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/// <summary>

        /// 获得图集元素

        /// </summary>

        /// <param name="plist_name"></param>

        /// <param name="element_name"></param>

        /// <returns></returns>

        public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name)

        {

            Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("UiPlist/" + plist_name);

            for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)

            {

                if (sprites[i].name == element_name)

                {

                    return sprites[i];

                }

                

            }

            return null;

        }

到此这篇关于Unity 使用TexturePacker打包图集的文章就介绍到这了



原文:
https://www.jb51.net/article/220049.htm

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