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c#的自定义属性在WPF中的具体应用
最近公司在上一个wpf项目,熟悉WPF的同学都知道,WPF控件中,"用户控件"这个概念非常常见,我们也经常要做一些用控件来实现一些相对比较复杂的功能,比如:一个二维的仓库管理系统,仓库中的货架可以做成一个用户控件,而货架中的某个货架层,货架层中的某个货格,其实都可以是一个用户控件,我们在画具体的某个货架的时候,就可以根据这个货架的实际情况,从据库中读取相关的资料,生成具有几格几层的二维货架图形.由于货架的通过几层用户控件来实现的,有时候我们需要在它们"层次"中传递消息,比如,我的某个货格的信息变动了,需要通知整个货架,甚至是加载这个货架的某个窗口,这时候就可以用c#的定义事件来完成了,从触发事件的某一"层"起,往上抛出事件,父控件接收事件,然后接着往上抛,一直到接收这个事件的某"层"做出具体的事件处理.
本人才疏学浅,不当之处还望大虾们多多包含!
首先我们做一个简单的用户控件,模拟在最底层触发事件的图形控件:
简单用户控件
<UserControlx:Class="WpfApplication5.uc1"
xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml
Height="60"Width="200">
<Grid>
<RectangleFill="Bisque"></Rectangle>
</Grid>
</UserControl>
控件代码usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows;
usingSystem.Windows.Controls;
usingSystem.Windows.Data;
usingSystem.Windows.Documents;
usingSystem.Windows.Input;
usingSystem.Windows.Media;
usingSystem.Windows.Media.Imaging;
usingSystem.Windows.Navigation;
usingSystem.Windows.Shapes;
namespaceWpfApplication5
{
///<summary>
///Interactionlogicforuc1.xaml
///</summary>
publicpartialclassuc1:UserControl
{
publicuc1()
{
InitializeComponent();
}
privatestring_name;
publicstringName
{
get;
set;
}
}
publicclassuc1ClickEventArgs
{
publicstringName
{
get;
set;
}
}
}
uc1ClickEventArgs 类是一个自定义事件参数类,用来装这个控件的一些信息,供它的上级容器调用.
再下来也是一个用户控件,用来装多个上面图形控件,比如我们可以把它看成是某个货格,而下面就是一个货架,我采用最
基本的循环来生成几个上图中的用户控件:
<UserControlx:Class="WpfApplication5.whs_map"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication5"
Height="300"Width="600"Loaded="UserControl_Loaded">
<Grid>
<Canvasx:Name="pa"></Canvas>
</Grid>
</UserControl>
此控件只包含一个容器canvas,用来装成最底层的用户控件uc1,
以下是这个控件的代码 :
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows;
usingSystem.Windows.Controls;
usingSystem.Windows.Data;
usingSystem.Windows.Documents;
usingSystem.Windows.Input;
usingSystem.Windows.Media;
usingSystem.Windows.Media.Imaging;
usingSystem.Windows.Navigation;
usingSystem.Windows.Shapes;
namespaceWpfApplication5
{
///<summary>
///Interactionlogicforwhs_map.xaml
///</summary>
///
publicdelegatevoidtestDelegate(objectsender,uc1ClickEventArgse);
publicpartialclasswhs_map:UserControl
{
publicwhs_map()
{
InitializeComponent();
}
privateeventtestDelegate_testEvent;
publiceventtestDelegatetestEvent
{
add
{
_testEvent+=value;
}
remove
{
_testEvent-=value;
}
}
privatevoidUserControl_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse)
{
intleft=5;
inttop=1;
for(inti=0;i<5;i++)
{
uc1uc=newuc1();
uc.MouseLeftButtonDown+=newMouseButtonEventHandler(mouseDown);
uc.Name=i.ToString();
pa.Children.Add(uc);
Canvas.SetTop(uc,top);
Canvas.SetLeft(uc,left);
left+=205;
}
}
publicvoidmouseDown(objectsender,MouseButtonEventArgse)
{
if(senderisuc1)
{
uc1uc=senderasuc1;
uc1ClickEventArgse2=newuc1ClickEventArgs();
e2.Name=uc.Name;
_testEvent(this,e2);
}
}
}
}
为了实现事件的层层上抛,首先定义一个委托:
publicdelegatevoidtestDelegate(objectsender,uc1ClickEventArgse);
接下来就是事件的申明:
publiceventtestDelegatetestEvent
{
add
{
_testEvent+=value;
}
remove
{
_testEvent-=value;
}
}
点击鼠标左键时抛出事件:
if(senderisuc1)
{
uc1uc=senderasuc1;
uc1ClickEventArgse2=newuc1ClickEventArgs();
e2.Name=uc.Name;
_testEvent(this,e2);
}
最后面就是我们的主页面,里面只包含一个canvas容器,代码如下:
privatevoidWindow_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse)
{
whs_mapmap=newwhs_map();
map.testEvent+=newtestDelegate(map_testEvent);
ca.Children.Add(map);
}
publicvoidmap_testEvent(objectsender,uc1ClickEventArgse)
{
MessageBox.Show("hello!"+e.Name.ToString());
}
在主窗口中对控件的事件做出处理.
控件代码usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows;
usingSystem.Windows.Controls;
usingSystem.Windows.Data;
usingSystem.Windows.Documents;
usingSystem.Windows.Input;
usingSystem.Windows.Media;
usingSystem.Windows.Media.Imaging;
usingSystem.Windows.Navigation;
usingSystem.Windows.Shapes;
namespaceWpfApplication5
{
///<summary>
///Interactionlogicforuc1.xaml
///</summary>
publicpartialclassuc1:UserControl
{
publicuc1()
{
InitializeComponent();
}
privatestring_name;
publicstringName
{
get;
set;
}
}
publicclassuc1ClickEventArgs
{
publicstringName
{
get;
set;
}
}
}
uc1ClickEventArgs 类是一个自定义事件参数类,用来装这个控件的一些信息,供它的上级容器调用.
再下来也是一个用户控件,用来装多个上面图形控件,比如我们可以把它看成是某个货格,而下面就是一个货架,我采用最
基本的循环来生成几个上图中的用户控件:
<UserControlx:Class="WpfApplication5.whs_map"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication5"
Height="300"Width="600"Loaded="UserControl_Loaded">
<Grid>
<Canvasx:Name="pa"></Canvas>
</Grid>
</UserControl>