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[Unity]物体在屏幕内随机移动
要求物体在屏幕内随机移动,但不能超出屏幕范围,那么需要注意两点:
1.获取屏幕坐标,才能对物体移动加以限制。
2.屏幕坐标和世界坐标的转换。
可以直接使用Screen.height和Screen.width获取屏幕的尺寸,而不是直接写死尺寸,否则在不同分辨率的设备上使用效果会有差异。
代码:
1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4 using Random = UnityEngine.Random;
5
6 public class RandomMove : MonoBehaviour
7 {
8
9 private float speed;
10 private Vector3 targetPosition;
11 void Start()
12 {
13 speed = 0.1f;
14 targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Random.Range(0f, Screen.width), Random.Range(0f, Screen.height)));
15
16 }
17
18 void Update()
19 {
20 RandomMoveFlower();
21 }
22 private void RandomMoveFlower()
23 {
24 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
25 }
26 }
最开头写的using Random=UnityEngine.Random;是为了之后直接写Random就好,而无需写成UnityEngine.Random的形式,省事。
Camera可以直接调用其功能,无需事先声明了。
Vector3和Vector2无论是在2D还是3D都可以使用,区别就是z轴坐标嘛,根据实际需求来设置。
Time.deltaTime的作用可以自行百度,主要是为了去不同设备执行速率的差异化,换句话说就是让不同性能的电脑运行起来效果是一样的。
出处:https://www.cnblogs.com/moegarn/p/14971232.html
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