-
C#中的数据结构
Array
- 连续性的内存空间
- 快速定位查找元素,随机访问性强,查找效率高
- 已知的统一的元素类型,减小运行时开销
- 固定长度,不能再新增元素
ArrayList
- 连续性的内存空间
- 快速定位查找元素,随机访问性强,查找效率高
- 可变长度,便于对元素进行增删操作
- 未知的元素类型,Runtime需要类型检测,Runtime需装箱拆箱动作,为此产生性能开销
- 可对元素进行增删改操作,需要重新调整后续元素的位置,为此产生性能开销
List<T>
- 连续性的内存空间
- 快速定位查找元素,随机访问性强,查找效率高
- 可变长度,便于对元素进行增删操作
- 泛型,统一的已知类型,避免运行时类型检测,避免运行时装箱拆箱,减少运行时性能开销
- 可对元素进行增删改操作,需要重新调整后续元素的位置,为此产生性能开销
LinkedList<T>
- 可变长度,便于对节点(元素)进行增删操作
- 泛型,统一的已知类型,避免运行时类型检测,避免运行时装箱拆箱,减少运行时性能开销
- 无序的、分散存储,靠节点(元素)中的指针指向关联下一节点(元素),增删速度相对快,不影响后续节点(元素)位置调整
- 查找效率低,不能随机查找,不支持循环,仅可从首(末)节点(元素) 透过指针指向逐次查找下个节点(元素)
Stack
- 栈:先进后出,小型的、连续性的、存储变量及参数的内存空间,读取速度快
- 堆:无序的,存储数据对象的内存区域,读取速度相对慢,可手动释放的区域
Queue
- 线性的,有序的,先进先出
- 队尾插入,队头删除
- 顺序队列,预期长度;链式队列,可变长度
Dictionary<K,T>
- 哈希存储结构,键值对访问,通过索引快速查找
- 不重复的键值,唯一性
- 可循环的数据集
- 泛型,避免运行时类型检测,避免运行时装箱拆箱
- 散列存储,不固定长度,添加删除时,无需元素位置的调整
出处:https://www.cnblogs.com/Sol-wang/p/14792722.html
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