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XLua基础
Xlua是腾讯研发的一款Lua开源插件,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用,在游戏中,该技术多用于热更新。可以在GitHub上搜索XLua进行下载,如果网速太慢,也可以在gitee上下载
[gitee链接] https://gitee.com/mirrors/xlua?utm_source=alading&utm_campaign=repo
C#执行Lua脚本
我们在学习每一个课程的时候,最先接触的都是“Hello world”,在XLua中,如何执行该语句呢?将下载的Xlua项目打开,并且创建一个新的脚本,引入XLua命名空间,并挂载到游戏物体。
//声明一个Lua虚拟机
public static LuaEnv lua;
private void Start()
{
//对虚拟机进行实例化
lua = new LuaEnv();
//用C#的UnityEngine.Debug.Log打印日志
lua.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('Hello world')");
lua.Dispose();
}
此时,运行项目,可以看到在控制台中打印出了 Hello world
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