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Unity ScrollView实现无限循环效果
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity ScrollView实现无限循环效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity ScrollView实现无限循环效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在Unity引擎中ScrollView组件是一个使用率比较高的组件,该组件能上下或者左右拖动的UI列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到,在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多GameObject是非常卡的。为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。
由于ScrollView有两种滚动方式,水平滚动或者垂直滚动,所以我创建了ScrollBase基类,和HorizontalScroll子类及VerticalScroll子类,在父类中设定了公共的抽象方法OnDrawView—绘制显示区的方法;CreateItem----创建Item的方法;Update----滚动状态下实时更新Item的位置。
ScrollBase基类
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ScrollViewLoop控制类
这个属性类需要挂载在ScrollRect物体身上,然后在面板上进行属性配置
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ItemArray
我们实现无限循环的核心思想是,当滚动框向左移动时,就判断左边的第一个Item距离显示框左边框的距离,是否大于Item水平间隔*0.5+Item的宽度,如果大于则把第一个Item放到最后的位置,当滚动框向右移动时就判断右边的Item距离右边框的距离情况,这样我们就可以在显示区域一直看到有Item的规则显示,所以我定制了一个泛型容器类,这个类存放所有的Item信息,当我们取第一个Item时自动把第一个Item放到最后,当我们取最后一个Item时自动把最后的一个Item放到最前面。
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HorizontalScroll子类及VerticalScroll子类
ScrollView无限循环的核心功能代码都在这两个子类中
HorizontalScroll子类
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VerticalScroll子类
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编辑器拓展
这一步我们进行编辑器的拓展,根据ScrollViewLoop控制类面板上的数据我们在未运行的状态下改变ScrollView的显示区域,这样更利于我们的可视化排版。
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测试
测试一下功能效果
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面板显示如下:
运行效果如下(本来想放一段视频的,遗憾的是没能成功操作,尴尬):
以上就是本文的全部内容
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42498461/article/details/106836320