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  • 必知必会的设计原则——依赖倒置原则

概述

开放封闭原则是面向对象的设计的中级目标,而依赖倒置原则是实现开放封闭原则的基础。
如果开放封闭原则是设计大楼的蓝田,那么依赖倒置原则就是大楼的钢铁架构。

高层模块(调用者)不应该依赖于低层模块(被调用者),两个都应该依赖于抽象。依赖倒置原则的本质是通过接口或抽象使各个模块的实现独立,彼此互补影响,从而实现模块间的松耦合。

未使用依赖倒置原则的代码

复制代码
    /// <summary>
    /// 重复代码很多, Singer作为高层模块,严重依赖底层模块 不符合依赖倒置原则,开放封闭原则 -单一职责原则
    /// </summary>
    public class Singer
    {
        public void SingSong(ChineseSong chineseSong)
        {
            Console.WriteLine($"歌手正在唱{chineseSong.GetSongWords()}");
        }
        public void SingSongEnglish(EnglishSong englishSong)
        {
            Console.WriteLine($"歌手正在唱{englishSong.GetSongWords()}");
        }
    }

    public class ChineseSong
    { 
    public string GetSongWords()
        {
            return "中国歌曲";
        }
    }
    public class EnglishSong
    {
        public string GetSongWords()
        {
            return "外国歌曲";
        }
    }
复制代码
//C#控制台调用
Singer singer = new Singer();
singer.SingSong(new ChineseSong());
singer.SingSongEnglish(new EnglishSong());

结论:重复代码很多, Singer作为高层模块,严重依赖底层模块 不符合依赖倒置原则,开放封闭原则 -单一职责原则。

面向接口编程的代码

复制代码
 public interface ISongWords
    {
        public string GetSongWords();
    }

    public class ChineseSong2: ISongWords
    {
        public string GetSongWords()
        {
            return "中国歌曲";
        }
    }
    public class EnglishSong2 : ISongWords
    {
        public string GetSongWords()
        {
            return "外国歌曲";
        }
    }

    public class Singer2
    {
        public void SingSong(ISongWords songWords)
        {
            Console.WriteLine($"歌手正在唱{songWords.GetSongWords()}");
        }
    }
复制代码
//C#控制台调用
Singer2 singer2 = new Singer2();
ISongWords songWords = new ChineseSong2();
singer2.SingSong(songWords);

依赖倒置原则的代码

抽象不应该依赖细节  细节应该依赖抽象。

复制代码
    public interface ICar
    {
        void Run();
    }
    public class Benz : ICar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("奔驰汽车在本跑");
        }
    }
    public class AoDi : ICar
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("奥迪汽车在本跑");
        }
    }


    public interface IDriver
    {
        //在接口或类中 将要注入的服务对象,以参数的形式直接注入,我们称之为接口注入;
        void Drive(ICar car);
        void Drive();
        void SetCar(ICar car);
    }
    public class Student : IDriver
    {
        private ICar _car;
       /// <summary>
       /// 接口注入
       /// </summary>
       /// <param name="car"></param>
        public void Drive(ICar car)
        {
          car.Run();
        }

        public void Drive()
        {
            _car.Run();
        }
        /// <summary>
        /// 属性注入
        /// </summary>
        /// <param name="car"></param>
        public void SetCar(ICar car)
        {
            _car=car;   
        }
    }
    public class Teacher : IDriver
    {
        private readonly ICar _car;
        /// <summary>
        /// 构造函数注入
        /// </summary>
        /// <param name="car"></param>
        public Teacher(ICar car)
        {
            _car = car;
        }
        public void Drive(ICar car)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        public void SetCar(ICar car)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        public void Drive()
        {
            _car.Run();
        }
    }
复制代码
复制代码
//C#控制台调用
IDriver driver = new Student();
ICar car = new Benz();
driver.Drive(car);

driver.SetCar(car);
driver.Drive();

IDriver driver1 = new Teacher(car);
driver1.Drive(car); 
复制代码

总结

以上就是关于依赖倒置原则的内容,有何疑问,欢迎与我沟通交流。



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