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  • C#面向对象核心-多态

多态

1 认识多态

1.1 基本概念

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

多态性分为静态的和动态多态。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

  • 静态多态:函数重载、运算符重载
  • 动态多态:vob(virtual 虚函数,override 重写,base 父类)、抽象函数、接口

1.2 使用


	
 
class GameObject
 
{
 
public string name;
 
public GameObject(string name)
 
{
 
this.name = name;
 
}
 
//虚函数 可以被子类重写
 
public virtual void Atk()
 
{
 
Console.WriteLine("游戏对象进行攻击");
 
}
 
}
 
class Player : GameObject
 
{
 
public Player(string name) : base(name)//调用父类的构造函数
 
{
 
 
 
}
 
//重写虚函数
 
public override void Atk()
 
{
 
Console.WriteLine("玩家对象进行攻击");
 
}
 
}
 
class Monster : GameObject
 
{
 
public Monster(string name) : base(name)
 
{
 
 
 
}
 
public override void Atk()
 
{
 
base.Atk();//base代表父类,可以通过它来保留父类的行为,会调用一次父类的方法
 
Console.WriteLine("怪物对象进行攻击");
 
}
 
}
 
 
 
class Father
 
{
 
public void SpeakName()
 
{
 
Console.WriteLine("Father的方法");
 
}
 
}
 
class Son : Father
 
{
 
public new void SpeakName()
 
{
 
Console.WriteLine("Son的方法");
 
}
 
}
 
 
 
//Main
 
//用父类取装载子类的对象时,有两个同名的方法,会优先调用父类的 多态就用来解决这类问题
 
Father f = new Son();
 
f.SpeakName();
 
(f as Son).SpeakName();
 
 
 
GameObject p = new Player("abc");//虚函数和重写解决了问题
 
p.Atk();
 
 
 
GameObject m = new Monster("def");
 
m.Atk();
 
/*
 
输出:
 
Father的方法
 
Son的方法
 
 
 
玩家对象进行攻击
 
 
 
游戏对象进行攻击
 
怪物对象进行攻击
 
*/

2 abstract 抽象类和抽象方法

2.1 抽象类

用 abstract 关键字修饰的类。

特点:

  • 不能被实例化
  • 可以包含抽象方法
  • 继承抽象类必须重写其抽象方法

	
 
abstract class Thing//抽象一类物品
 
{
 
public string name;
 
 
 
//可以在抽象类中写抽象函数
 
}
 
class Water : Thing
 
{
 
 
 
}

2.2 抽象方法

用 abstract 修饰的方法,又叫 纯虚方法

特点:

  • 只能在抽象类中声明
  • 没有方法体
  • 不能是私有的
  • 继承后必须实现,用override重写

	
 
abstract class Fruits
 
{
 
public string name;
 
 
 
public virtual void Test()
 
{
 
//虚方法可以写逻辑
 
}
 
public abstract void Bad();//抽象方法
 
}
 
class Apple : Fruits
 
{
 
//虚方法在子类中可以选择是否重写
 
//抽象方法一定要重写
 
public override void Bad()
 
{
 
 
 
}
 
}

3 接口

3.1 基本概念

关键字:interface,接口是行为的抽象规范,是抽象行为的“基类”,各种类通过继承它来实现对应的行为。

接口声明规范:

  1. 不包含成员变量
  2. 只包含方法、属性、索引器、事件
  3. 成员不能被实现
  4. 成员可以不写访问修饰符,而且不能是私有的
  5. 接口不能继承类,但是接口可以继承另一个接口

接口使用规范:

  1. 类可以继承多个接口
  2. 类继承接口后,必须实现接口中所有成员

特点:

  1. 它和类的声明类似
  2. 接口是用来继承的
  3. 接口不能被实例化,但可以作为容器来存储对象

3.2 声明


	
 
/*
 
interface 接口名
 
{
 
 
 
}
 
接口名:I+帕斯卡命名法
 
*/
 
interface IFly
 
{
 
void Fly();//方法
 
 
 
string Name//属性
 
{
 
get;
 
set;
 
}
 
 
 
int this[int index]//索引
 
{
 
get;
 
set;
 
}
 
 
 
event Action doSomething;//事件
 
}

3.3 使用

接口用来继承:

  1. 类可以继承1个类,n个接口
  2. 继承了接口后,必须实现其中的内容,而且必须为 public 的
  3. 实现的接口函数,可以加 visual 再在子类中 override
  4. 接口遵循里氏替换原则

	
 
class Animal
 
{
 
 
 
}
 
class Tiger : Animal, IFly//继承类和接口
 
{
 
//实现接口内容
 
public void Fly()
 
{
 
 
 
}
 
public string Name
 
{
 
get;
 
set;
 
}
 
public int this[int index]
 
{
 
get
 
{
 
return 0;
 
}
 
set
 
{
 
 
 
}
 
}
 
public event Action doSomething;
 
}

3.4 接口继承接口

  • 接口继承接口时,不需要实现
  • 类继承接口后,去实现接口的所有内容

	
 
interface IWalk
 
{
 
void Walk();
 
}
 
 
 
interface IMove : IFly, IWalk
 
{
 
 
 
}
 
 
 
class Test : IMove//实现所有内容
 
{
 
public int this[int index]
 
{
 
get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException();
 
}
 
 
 
public string Name
 
{
 
get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException();
 
}
 
 
 
public event Action doSomething;
 
 
 
public void Fly()
 
{
 
throw new NotImplementedException();
 
}
 
 
 
public void Walk()
 
{
 
throw new NotImplementedException();
 
}
 
}

3.5 显示实现接口

  • 当一个类继承两个接口,但是接口中存在着同名方法时使用
  • 注意:显示实现接口时,不能写访问修饰符

	
 
interface IAtk
 
{
 
void Atk();
 
}
 
interface ISuperAtk
 
{
 
void Atk();
 
}
 
 
 
class Player : IAtk, ISuperAtk
 
{
 
//显示实现接口:接口名.行为名
 
void IAtk.Atk()
 
{
 
 
 
}
 
void ISuperAtk.Atk()
 
{
 
 
 
}
 
}

4 sealed 密封方法

4.1 基本概念

  • 密封方法:用 sealed 修饰的重写函数,让虚方法或抽象方法不能再被重写,和 override 一起出现
  • 密封类:用 sealed 修饰的类,让类不能被继承

4.2 使用


	
 
abstract class Animal
 
{
 
public string name;
 
 
 
public abstract void Eat();
 
 
 
public virtual void Speak()
 
{
 
Console.WriteLine("giao");
 
}
 
}
 
 
 
class Person : Animal
 
{
 
public override void Eat()
 
{
 
 
 
}
 
 
 
public override void Speak()
 
{
 
 
 
}
 
}
 
 
 
class WhitePerson : Person
 
{
 
public sealed override void Eat()//不能重写了
 
{
 
base.Eat();
 
}
 
 
 
public override void Speak()
 
{
 
base.Speak();
 
}
 
}


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