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  • C# 获取系统DPI缩放比例以及分辨率大小

方法

System.Windows.Forms.Screen


 
// 获取当前主屏幕分辨率
 
int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
 
int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
 
 
 
// 获取指定屏幕分辨率
 
Screen secondaryScreen = Screen.AllScreens[1];
 
int secondaryScreenWidth = secondaryScreen.Bounds.Width;
 
int secondaryScreenHeight = secondaryScreen.Bounds.Height;
 
 

System.Windows.SystemParameters


 
// 获取当前主屏幕分辨率
 
double screenWidth = SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
 
double screenHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
 
 
 
// 获取所有屏幕的分辨率
 
double virtualScreenWidth = SystemParameters.VirtualScreenWidth;
 
double virtualScreenHeight = SystemParameters.VirtualScreenHeight;

虚拟屏幕是指所有物理屏幕组合成的逻辑屏幕,可以用于跨越多个物理屏幕显示应用程序。

这两个方法都可以在正常情况下获取到屏幕的分辨率 - 当桌面缩放比例不是 100% 的时候获取到的分辨率就是“真实”的分辨率了,而是按缩放比例调整以后屏幕显示的内容的宽度和高度。

Windows API

一开始写了个只获取 DPI 缩放比例的,然后自己手动乘一下,但是调用System.Windows.Interop的时候在同事电脑上找不到这个命名空间,不知道什么原因,后来找到了一篇类似功能的文章,微调了一下:


 
using System;
 
using System.Drawing;
 
using System.Runtime.InteropServices;
 
 
 
namespace ScreenDPIHelper
 
{
 
public class ScreenDPIHelper
 
{
 
#region Win32 API
 
 
 
[DllImport("user32.dll")]
 
static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
 
[DllImport("gdi32.dll")]
 
static extern int GetDeviceCaps(
 
IntPtr hdc, // handle to DC
 
int nIndex // index of capability
 
);
 
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
 
static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
 
 
 
#endregion
 
 
 
#region DeviceCaps - 设备属性 常量
 
 
 
const int HORZRES = 8;
 
const int VERTRES = 10;
 
const int LOGPIXELSX = 88;
 
const int LOGPIXELSY = 90;
 
const int DESKTOPVERTRES = 117;
 
const int DESKTOPHORZRES = 118;
 
 
 
#endregion
 
 
 
#region 属性
 
 
 
// 获取屏幕分辨率当前物理大小
 
public static Size WorkingArea
 
{
 
get
 
{
 
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
 
Size size = new Size();
 
size.Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
 
size.Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
 
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
 
return size;
 
}
 
}
 
// 当前系统DPI_X 大小 一般为96
 
public static int DpiX
 
{
 
get
 
{
 
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
 
int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
 
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
 
return DpiX;
 
}
 
}
 
// 当前系统DPI_Y 大小 一般为96
 
public static int DpiY
 
{
 
get
 
{
 
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
 
int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
 
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
 
return DpiX;
 
}
 
}
 
// 获取真实设置的桌面分辨率大小
 
public static Size DesktopResolution
 
{
 
get
 
{
 
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
 
Size size = new Size();
 
size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES);
 
size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES);
 
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
 
return size;
 
}
 
}
 
// 获取宽度缩放百分比
 
public static float ScaleX
 
{
 
get
 
{
 
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
 
float ScaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
 
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
 
return ScaleX;
 
}
 
}
 
// 获取高度缩放百分比
 
public static float ScaleY
 
{
 
get
 
{
 
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
 
float ScaleY = (float)(float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
 
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
 
return ScaleY;
 
}
 
}
 
 
 
#endregion
 
}
 
}

这个类用到了user32.dllgdi32.dll这两个Win32动态链接库,并调用了其中的函数。如:

  • GetDC: 该函数返回指定窗口客户区域或屏幕的设备上下文(DC)。
  • ReleaseDC: 该函数释放由GetDC函数获得的指定设备上下文(DC)。
  • GetDeviceCaps: 该函数检索指定设备的某些功能,如分辨率,颜色深度,打印机输出分辨率等。

定义的常量参数分别为:

  • HORZRES:水平方向分辨率。
  • VERTRES:垂直方向分辨率。
  • LOGPIXELSX:水平方向 DPI。
  • LOGPIXELSY:垂直方向 DPI。
  • DESKTOPVERTRES:真实的桌面分辨率的垂直大小。
  • DESKTOPHORZRES:真实的桌面分辨率的水平大小。

参数的值是对应参数在 Win32 API 中的索引。

可获取的参数分别是:

  • WorkingArea:获取屏幕分辨率的物理大小,也就是去掉任务栏等占据屏幕空间后的大小。
  • DpiX:获取当前系统水平方向的 DPI ,DPI 是一个表示每英寸点数的度量单位,通常为 96。
  • DpiY:获取当前系统垂直方向的 DPI 。
  • DESKTOP:获取真实的桌面分辨率大小,包括任务栏等占据空间的部分。
  • ScaleX:获取宽度的缩放比例,即当前屏幕的实际宽度与标准宽度(DESKTOPHORZRES)的比值。
  • ScaleY:获取高度的缩放比例,即当前屏幕的实际高度与标准高度(DESKTOPVERTRES)的比值。

出处:https://www.cnblogs.com/BoiledYakult/p/17355056.html

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