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  • Netty入门(三):EventLoop

上文提到,早期基于线程的网络模型,处理高并发的能力非常差,随着请求数量的增多,必须不断新建线程,随之带来的问题就是服务器资源被占满、上下文切换成本过高以及IO阻塞导致的CPU浪费。

而Netty则使用了经典Reactor模型,并重新进行了封装,包括EventLoop、EventGroup等。

EventLoopGroup

EventLoopGroup是一个接口,继承自线程池EventExecutorGroup,并允许注册channel到自身所持有的EventLoop,同时支持按一定规则获取下一个EventLoop。

EventLoopGroup的具体实现有很多,下面以DefaultEventLoopGroup为例,简述一下我的理解

1.ScheduledExecutorService

JDK接口,一个延迟或定时任务的执行器,其实现类ScheduledThreadPoolExecutor主要是利用了延时队列及设置下次执行时间来实现的,这里不再赘述(可以单独开个专题0.0)

2.EventExecutorGroup

接口,Netty自定义的一个线程池,负责复用EventExecutor和执行任务

3.EventLoopGroup

核心接口,EventLoopGroup继承自EventExecutorGroup,代表他是一个线程池。同时他具备将channel注册到EventExecutorGroup的功能,代表他是一个能够真正处理Channel的特殊线程池

4.MultithreadEventExecutorGroup(AbstractEventExecutorGroup)

抽象类,实现自EventExecutorGroup接口,提供了一个简易线程池的实现,其只有一个抽象方法newChild(创建EventExecutor)供子类实现

protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args)

4.1 nThreads

    private final EventExecutor[] children;

该线程池通过数组存储线程,入参nThreads指定数组大小,并循环调用newChild创建线程。当创建过程中有异常时,会自动调用已创建完成线程的shutdownGracefully方法,进行优雅关闭

        for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {
            boolean success = false;
            try {
                children[i] = newChild(executor, args);
                success = true;
            } catch (Exception e) {
                // TODO: Think about if this is a good exception type
                throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
            } finally {
                if (!success) {
                    for (int j = 0; j < i; j ++) {
                        children[j].shutdownGracefully();
                    }

                    for (int j = 0; j < i; j ++) {
                        EventExecutor e = children[j];
                        try {
                            while (!e.isTerminated()) {
                                e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
                            }
                        } catch (InterruptedException interrupted) {
                            // Let the caller handle the interruption.
                            Thread.currentThread().interrupt();
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }

4.2 EventExecutorChooserFactory

EventExecutorChooserFactory是一个工厂接口,负责创建EventExecutorChooser

其默认实现DefaultEventExecutorChooserFactory会判断当前线程数是否2的n次幂,如果是则返回PowerOfTwoEventExecutorChooser,否则返回GenericEventExecutorChooser

4.3 EventExecutorChooser

    private final EventExecutorChooserFactory.EventExecutorChooser chooser;

EventExecutorChooser负责根据一定规则从线程池children数组中取得下一个线程

PowerOfTwoEventExecutorChooser:通过&运算,将超出executors.length的位置为0

        public EventExecutor next() {
            return executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1];
        }

GenericEventExecutorChooser:通过求余运算,获取有效index

        public EventExecutor next() {
            return executors[Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)];
        }

可以看出当线程数是2的n次幂时,Netty通过与运算优化了效率

5.MultithreadEventLoopGroup

抽象类,继承自MultithreadEventExecutorGroup并实现了EventLoopGroup接口,代表此抽象类是一个可以注册并处理channel的线程池

值得关注的是next方法,他把返回值的类型,进一步限定为EventLoop

    public EventLoop next() {
        return (EventLoop) super.next();
    }

6.DefaultEventLoopGroup

MultithreadEventLoopGroup的一个默认实现

其核心就是实现了newChild方法返回一个EventLoop extends EventExecutor实例

    protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
        return new DefaultEventLoop(this, executor);
    }

7.总结

说白了EventLoopGroup核心方法,register负责将channel与线程池中某一线程绑定,next负责返回下一个线程供调用方执行任务

EventLoop

EventLoop直译为事件循环,他的职责简单来说就是绑定一个唯一的线程,去执行或调度被分配的任务。

可见一个EventLoop实例可以为多个channel服务,而为了最大化利用资源,Netty使用池化技术将EventLoop放入EventLoopGroup中管理。

EventLoop的具体实现有很多,先看下DefaultEventLoop的类图,会发现他和DefaultEventLoopGroup的类图很像,都继承了EventLoopGroup接口,但其最大的不同是红框所示,他还继承了EventExecutor,下面主要讲一下多出来的这部分到底是干了什么

 1.EventExecutor

接口,定义了一个事件执行器,主要方法如下

    /**
     * 直接返回自身
     */
    @Override
    EventExecutor next();

    /**
     * 返回所属线程池
     */
    EventExecutorGroup parent();

    /**
     * 判断当前线程是否是当前EventLoop绑定的线程
     */
    boolean inEventLoop();

    /**
     * 判断传入线程是否是当前EventLoop绑定的线程
     */
    boolean inEventLoop(Thread thread);

 (还涉及一些Future异步编程的一些东西,太复杂了后续再填坑吧0.0)

 2.AbstractScheduledEventExecutor (AbstractEventExecutor)

抽象类,简单定义了一个支持延迟(定时)任务的执行器

    //延时队列
    PriorityQueue<ScheduledFutureTask<?>> scheduledTaskQueue;
	//下一个任务id
    long nextTaskId;

 重要方法scheduled

    private <V> ScheduledFuture<V> schedule(final ScheduledFutureTask<V> task) {
        if (inEventLoop()) {
        	//如果和执行器绑定的线程一致,直接放入延时队列中
            scheduleFromEventLoop(task);
        } else {
        	//获取任务最晚执行时间
            final long deadlineNanos = task.deadlineNanos();
            // task will add itself to scheduled task queue when run if not expired
            if (beforeScheduledTaskSubmitted(deadlineNanos)) {
            	//放入线程池执行
                execute(task);
            } else {
            	//与execute类似,但不保证任务会在执行非延迟任务或执行程序关闭之前运行,默认实现只是委托给execute(Runnable) 
                lazyExecute(task);
                // Second hook after scheduling to facilitate race-avoidance
                if (afterScheduledTaskSubmitted(deadlineNanos)) {
                    execute(WAKEUP_TASK);
                }
            }
        }

        return task;
    }

 3.SingleThreadEventExecutor

抽象类,定义了一个单线程顺序执行器

    private void execute(Runnable task, boolean immediate) {
        boolean inEventLoop = inEventLoop();
        //添加到任务队列
        addTask(task);
        if (!inEventLoop) {
        	//启动线程
            startThread();
            //如果线程池已经关闭,调用拒绝方法
            if (isShutdown()) {
                boolean reject = false;
                try {
                    if (removeTask(task)) {
                        reject = true;
                    }
                } catch (UnsupportedOperationException e) {
                    // The task queue does not support removal so the best thing we can do is to just move on and
                    // hope we will be able to pick-up the task before its completely terminated.
                    // In worst case we will log on termination.
                }
                if (reject) {
                    reject();
                }
            }
        }
		//唤醒线程
        if (!addTaskWakesUp && immediate) {
            wakeup(inEventLoop);
        }
    }

 4.SingleThreadEventLoop

public abstract class SingleThreadEventLoop extends SingleThreadEventExecutor implements EventLoop 

 EventLoop的抽象基类,负责在单线程中执行所有被提交的任务,同时具有注册和处理channle的能力

5.DefaultEventLoop

单线程任务执行器的默认实现,主要就是其实现的run方法

    protected void run() {
        //循环阻塞的获取任务,知道被通知关闭
        for (;;) {
            Runnable task = takeTask();
            if (task != null) {
                task.run();
                updateLastExecutionTime();
            }

            if (confirmShutdown()) {
                break;
            }
        }
    }

6.总结

通过以上分析,不难看出Netty首先定义了自己的线程池(EventExectorGroup)和执行器(EventExector),然后通过继承的方式定义了线程池(EventLoopGroup)和执行器(EventLoop),从而添加了处理(注册)channel的能力。

 

You gotta grab what you can when you can.
机不可失,时不我待。

 

本文来自博客园,作者:十三,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/hystrix/p/15110057.html



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