本文节选自《设计模式就该这样学》
1 命令模式的UML类图#
命令模式的UML类图如下图所示。
2 使用命令模式重构播放器控制条#
假如我们开发一个播放器,播放器有播放功能、拖动进度条功能、停止播放功能、暂停功能,我们在操作播放器的时候并不是直接调用播放器的方法,而是通过一个控制条去传达指令给播放器内核,具体传达什么指令,会被封装为一个个按钮。那么每个按钮就相当于对一条命令的封装。用控制条实现了用户发送指令与播放器内核接收指令的解耦。下面来看代码,首先创建播放器内核GPlayer类。
public class GPlayer {
public void play(){
System.out.println("正常播放");
}
public void speed(){
System.out.println("拖动进度条");
}
public void stop(){
System.out.println("停止播放");
}
public void pause(){
System.out.println("暂停播放");
}
}
创建命令接口IAction类。
public interface IAction {
void execute();
}
然后分别创建操作播放器可以接收的指令,播放指令PlayAction类的代码如下。
public class PlayAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public PlayAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.play();
}
}
暂停指令PauseAction类的代码如下。
public class PauseAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public PauseAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.pause();
}
}
拖动进度条指令SpeedAction类的代码如下。
public class SpeedAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public SpeedAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.speed();
}
}
停止播放指令StopAction类的代码如下。
public class StopAction implements IAction {
private GPlayer gplayer;
public StopAction(GPlayer gplayer) {
this.gplayer = gplayer;
}
public void execute() {
gplayer.stop();
}
}
最后创建控制条Controller类。
public class Controller {
private List<IAction> actions = new ArrayList<IAction>();
public void addAction(IAction action){
actions.add(action);
}
public void execute(IAction action){
action.execute();
}
public void executes(){
for(IAction action : actions){
action.execute();
}
actions.clear();
}
}
从上面代码来看,控制条可以执行单条命令,也可以批量执行多条命令。下面来看客户端测试代码。
public static void main(String[] args) {
GPlayer player = new GPlayer();
Controller controller = new Controller();
controller.execute(new PlayAction(player));
controller.addAction(new PauseAction(player));
controller.addAction(new PlayAction(player));
controller.addAction(new StopAction(player));
controller.addAction(new SpeedAction(player));
controller.executes();
}
由于控制条已经与播放器内核解耦了,以后如果想扩展新命令,只需增加命令即可,控制条的结构无须改动。
3 命令模式在JDK源码中的应用#
首先来看JDK中的Runnable接口,Runnable相当于命令的抽象,只要是实现了Runnable接口的类都被认为是一个线程。
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
实际上调用线程的start()方法之后,就有资格去抢CPU资源,而不需要编写获得CPU资源的逻辑。而线程抢到CPU资源后,就会执行run()方法中的内容,用Runnable接口把用户请求和CPU执行进行解耦。
4 命令模式在JUnit源码中的应用#
再来看一个大家非常熟悉的junit.framework.Test接口。
package junit.framework;
public interface Test {
public abstract int countTestCases();
public abstract void run(TestResult result);
}
Test接口中有两个方法,第一个是countTestCases()方法,用来统计当前需要执行的测试用例总数。第二个是run()方法,用来执行具体的测试逻辑,其参数TestResult是用来返回测试结果的。实际上,我们在平时编写测试用例的时候,只需要实现Test接口就被认为是一个测试用例,那么在执行的时候就会被自动识别。通常做法都是继承TestCase类,不妨来看一下TestCase的源码。
public abstract class TestCase extends Assert implements Test {
...
public void run(TestResult result) {
result.run(this);
}
...
}
实际上,TestCase类也实现了Test接口。我们继承TestCase类,相当于也实现了Test接口,自然就会被扫描成为一个测试用例。
来源:https://www.cnblogs.com/gupaoedu-tom/p/15589236.html