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  • Paxos 协议简单介绍

一、简介

Paxos 协议是少数在工程实践中证实的强一致性、高可用的去中心化分布式协议。Google 的很多大型分布式系统都采用了 Paxos 算法来解决分布式一致性问题,如 Chubby、Megastore 以及 Spanner 等。开源的 ZooKeeper 以及 MySQL 5.7 推出的用来取代传统的主从复制的 MySQL Group Replication 等纷纷采用 Paxos 算法解决分布式一致性问题。

Paxos 协议的流程较为复杂,但其基本思想却不难理解,类似于人类社会的投票过程。Paxos 协议中,有一组完全对等的参与节点,这组节点各自就某一事件做出决议,如果某个决议获得了超过半数节点的同意则生效。Paxos 协议中只要有超过一半的节点正常,就可以工作,能很好对抗宕机、网络分化等异常情况。

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二、协议角色

Proposer:提案者。Proposer 可以有多个,Proposer 提出议案(value)。所谓 value,在工程中可以是任何操作,例如“修改某个变量的值为某个值”、“设置当前 primary 为某个节点”等等。 Paxos协议中统一将这些操作抽象为 value,同一轮 Paxos过程,最多只有一个 value 被批准。

Acceptor:批准者。Acceptor 有 N 个,Proposer 提出的 value 必须获得超过半数(N/2+1)的 Acceptor 批准后才能通过。Acceptor 之间完全对等独立。

Learner:学习者。不参与决策,学习被批准的 value(即获得 N/2 + 1 的 Acceptor 批准)。所谓学习就是通过读取各个 Proposer/Acceptor 对 value 的选择结果,如果某个 value 被超过半数 Proposer 通过,则 Learner 学习到了这个 value。

上述三类角色只是逻辑上的划分,实践中一个节点可以同时充当这三类角色。

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三、协议流程

Paxos 算法解决的核心问题正是分布式一致性问题,即一个分布式系统中的各个进程如何就某个值(决议)达成一致。

Paxos 协议一轮一轮的进行,每轮都有一个编号。每轮 Paxos 协议可能会批准一个 value,也可能无法批准一个 value。 如果某一轮 Paxos 协议批准了某个 value,则以后各轮 Paxos 只能批准这个 value (这是整个协议正确性的基础)。

上述各轮协议流程组成了一个 Paxos 协议实例,即一次 Paxos 协议实例只能批准一个 value,这也是 Paxos 协议强一致性的重要体现。

每轮 Paxos 协议分为准备阶段和批准阶段,在这两个阶段 Proposer 和 Acceptor 有各自的处理流程:

基本例子

基本例子里有 5 个 Acceptor, 1 个 Proposer,不存在任何网络、宕机异常。我们着重考察各个Accpetor 上变量 B 和变量 V 的变化,及 Proposer 上变量 b 的变化。

1、初始状态

  Acceptor 1 Acceptor 2 Acceptor 3 Acceptor 4 Acceptor 5
B 0 0 0 0 0
V NULL NULL NULL NULL NULL
  Proposer1
b 1

2、Proposer 向所有 Accpetor 发送“Prepare(1)”,所有 Acceptor 正确处理,并回复 Promise(1, NULL)

  Acceptor 1 Acceptor 2 Acceptor 3 Acceptor 4 Acceptor 5
B 1 1 1 1 1
V NULL NULL NULL NULL NULL
  Proposer1
b 1

3、Proposer 收到 5 个 Promise(1, NULL),满足多余半数的 Promise 的 value 为空,此时发送Accept(1, v1),其中 v1 是 Proposer 选择的 value。

  Acceptor 1 Acceptor 2 Acceptor 3 Acceptor 4 Acceptor 5
B 1 1 1 1 1
V v1 v1 v1 v1 v1

4、此时,v1 被超过半数的 Acceptor 批准,v1 即是本次 Paxos 协议实例批准的 value。这里解释下为什么被批准的 value 无法改变,因为 v1 目前已经被超半数的 Acceptor 通过,即使再发起下一轮选举,也必须有三个 Promise(b,v1)才有可能通过,即被批准的 v1 无法改变。如果 Learner学习 value,学到的只能是 v1。

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四、Multi-Paxos 算法

Paxos 协议引入了轮数的概念,高轮数的 Paxos 提案可以抢占低轮数的 Paxos 提案,从而避免了死锁的发生。然而这种设计却引入了“活锁”的可能,即 Proposer 相互不断以更高的轮数提出议案,使得每轮 Paxos过程都无法最终完成,从而无法批准任何一个value。Multi-Paxos 正是为解决此问题而提出,Multi-Paxos 基于Basic Paxos 做了两点改进:

  1. 针对每一个要确定的值,运行一次 Paxos 算法实例(Instance),形成决议。每一个 Paxos 实例使用唯一的 Instance ID 标识。
  2. 在所有 Proposers 中选举一个 Leader,由 Leader 唯一的提交 Proposal 给 Acceptors 进行表决。这样没有 Proposer 竞争,解决了活锁问题。在系统中仅有一个 Leader 进行 value 提交的情况下,Prepare 阶段就可以跳过,从而将两阶段变为一阶段,提高效率。

Multi-Paxos 首先需要选举 Leader,Leader 的确定也是一次决议的形成,所以可执行一次 Basic Paxos 实例来选举出一个 Leader。选出 Leader 之后只能由 Leader 提交 Proposal,在 Leader 宕机之后服务临时不可用,需要重新选举 Leader 继续服务。在系统中仅有一个 Leader 进行 Proposal 提交的情况下,Prepare 阶段可以跳过。

Multi-Paxos 通过改变 Prepare 阶段的作用范围至后面 Leader 提交的所有实例,从而使得 Leader 的连续提交只需要执行一次 Prepare 阶段,后续只需要执行 Accept 阶段,将两阶段变为一阶段,提高了效率。为了区分连续提交的多个实例,每个实例使用一个 Instance ID 标识,Instance ID 由 Leader 本地递增生成即可。

Multi-Paxos 允许有多个自认为是 Leader 的节点并发提交 Proposal 而不影响其安全性,这样的场景即退化为 Basic Paxos。

Chubby 和 Boxwood 均使用 Multi-Paxos。ZooKeeper 使用的 Zab 也是 Multi-Paxos 的变形。

 
出  处:https://www.cnblogs.com/jmcui/p/14633799.html

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