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设计模式(十一)——外观模式(MyBatis源码解析)
1 影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机放 下 屏 幕 开 投 影 仪 开音响
开 DVD,选 dvd
去拿爆米花调 暗 灯 光 播放
观影结束后,关闭各种设备
2 传统方式解决影院管理
3 传统方式解决影院管理问题分析
1) 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2) 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法
ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4) 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
4 外观模式基本介绍
基本介绍
1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
5 外观模式原理类图
对类图说明(分类外观模式的角色)
1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
6 外观模式解决影院管理
6.1 传统方式解决影院管理说明
1) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
2) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
3) 示意图说明
6.2外观模式应用实例
1) 应用实例要求
2) 使用外观模式来完成家庭影院项目
3) 思路分析和图解(类图)
DVDPlayer类
package com.lin.facada; public class DVDPlayer { // 使用单例模式 private static DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstance() { return dvdPlayer; } public void on() { System.out.println("DVD on."); } public void off() { System.out.println("DVD off."); } public void playing() { System.out.println("DVD playing."); } }
Popcorn 类
package com.lin.facada; public class Popcorn { // 使用单例模式 private static Popcorn popcorn = new Popcorn(); public static Popcorn getInstance() { return popcorn; } public void on() { System.out.println("Popcorn on."); } public void off() { System.out.println("Popcorn off."); } public void playing() { System.out.println("Popcorn playing."); } }
Projector 类
package com.lin.facada; public class Projector { // 使用单例模式 private static Projector projector = new Projector(); public static Projector getInstance() { return projector; } public void on() { System.out.println("Projector on."); } public void off() { System.out.println("Projector off."); } public void playing() { System.out.println("Projector playing."); } }
ThreaterFacada 类
package com.lin.facada; public class ThreaterFacada { private Projector projector; private DVDPlayer dvdPlayer; private Popcorn popcorn; public ThreaterFacada() { this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); } public void reader() { popcorn.on(); dvdPlayer.on(); projector.on(); } public void play() { dvdPlayer.playing(); } public void off() { dvdPlayer.off(); popcorn.off(); projector.off(); } public static void main(String[] args) { ThreaterFacada threaterFacada = new ThreaterFacada(); threaterFacada.reader(); } }
7 外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析
1) MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject对象使用到外观模式
2) 代码分析
3) 对源码中使用到的外观模式的角色类图
8 外观模式的注意事项和细节
1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
5) 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个
Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
原文:https://www.cnblogs.com/linzm14/p/14375653.html