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  • 设计模式(十一)——外观模式(MyBatis源码解析)

1 影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关

开爆米花机放        开音响

 DVD,选 dvd

去拿爆米花调    播放

观影结束后,关闭各种设备

2 传统方式解决影院管理

3 传统方式解决影院管理问题分析

1)  ClientTest  main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

2) 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法

ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

4) 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

4 外观模式基本介绍

基本介绍

1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

5 外观模式原理类图

 

 

 对类图说明(分类外观模式的角色)

1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

2) 调用者(Client): 外观接口的调用者

3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

6 外观模式解决影院管理

6.1 传统方式解决影院管理说明

1) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

2) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

3) 示意图说明

6.2外观模式应用实例

1) 应用实例要求

2) 使用外观模式来完成家庭影院项目

3) 思路分析和图解(类图)

DVDPlayer类
复制代码
package com.lin.facada;

public class DVDPlayer {

    // 使用单例模式
    private static DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
    
    public static DVDPlayer getInstance() {
        return dvdPlayer;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println("DVD on.");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("DVD off.");
    }
    
    public void playing() {
        System.out.println("DVD playing.");
    }
}
复制代码
Popcorn 类
复制代码
package com.lin.facada;

public class Popcorn {

    // 使用单例模式
        private static Popcorn popcorn = new Popcorn();
        
        public static Popcorn getInstance() {
            return popcorn;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println("Popcorn on.");
        }
        
        public void off() {
            System.out.println("Popcorn off.");
        }
        
        public void playing() {
            System.out.println("Popcorn playing.");
        }
}
复制代码
Projector 类
复制代码
package com.lin.facada;

public class Projector {

    // 使用单例模式
    private static Projector projector = new Projector();
    
    public static Projector getInstance() {
        return projector;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println("Projector on.");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println("Projector off.");
    }
    
    public void playing() {
        System.out.println("Projector playing.");
    }
}
复制代码
ThreaterFacada 类
复制代码
package com.lin.facada;

public class ThreaterFacada {
    
    private Projector projector;
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;

    
    public ThreaterFacada() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        
    }
    
    public void reader() {
        popcorn.on();
        dvdPlayer.on();
        projector.on();
    }
    
    public void play() {
        dvdPlayer.playing();
    }
    
    public void off() {
        dvdPlayer.off();
        popcorn.off();
        projector.off();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        ThreaterFacada threaterFacada = new ThreaterFacada();
        threaterFacada.reader();
    }
}
复制代码

外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析

1) MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject对象使用到外观模式

2) 代码分析

3) 对源码中使用到的外观模式的角色类图

 

 

8 外观模式的注意事项和细节

1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式

5) 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个

Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。



原文:https://www.cnblogs.com/linzm14/p/14375653.html


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