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常见的对象创建模式
1、Object构造函数
var obj = new Object(); obj.name = 'tom'; obj.age = 15; obj.sayName = function() { console.log(this.name) }
此方法的缺点十分明显那就是要写大量的代码。
2、对象字面量创建
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var obj1 = { name: 'tom' , age: 15, sayName: function () { console.log( this .name) } } var obj2 = { name: 'jock' , age: 18, sayName: function () { console.log( this .name) } } |
字面量的缺点是当我i们创建多个相似的对象的时候,它仍然不够灵活,依然会产生重复代码。
3、工厂模式
function person(name, age) { var obj = { name: name, age: age, sayName: function() { console.log(this.name) } } return obj }
console.log(person('tom', 18))
console.log(person('jony', '19'))
工厂函数的问题在于它所创建的对象没有具体的类型,所有通过工厂函数所创建的对象的类型都是Object
4、构造函数方式
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.setName = function(name) { this.name = name } } var p1 = new Person('tom', 16); var p2 = new Person('jony', 18); console.log(p1) console.log(p2)
通过构造函数方法创建对象代码足够简洁,所创建的对象也有自己的类,但是当我们同时创建多个对象的时候会发现,所创建的对象都包含相同的方法,这是一种浪费内存的表现。
5、构造函数加原型
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.setName = function(name) { this.name = name }
我们把构造函数的方法扩展到它的原型上,这样就不存在创建对象的时候同时创建多个方法了。
以上是我所了解的常用的创建对象的方式,谨以此文记录。如有错误敬请指出!
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