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  • 如何解决在执行gulp任务中出现的错误ReferenceError: primordials is not defined

 最近在执行一个gulp任务时遇到下面这个错误:

  Google的结果是说这个是gulp 3在Node 12.x上的一个bug。解决的办法有两个:要么通过nvm将node版本降到12以下,要么将gulp升级到4。由于我工作的电脑上还有其它的项目需要依赖node 12.x版本,所以只能采用第二种办法,将gulp升级到4.0.2。升级完之后继续执行刚才的命令,然后问题又来了:

  按照console中的错误描述:Did you forget to signal async completion? 意思是说这个gulp任务有可能是个异步操作,需要标记为async。然后我修改了gulp.js文件,在对应的task的回调函数前加了async标记,重新执行命令,顺利通过!

复制代码
gulp.task('makeNodeModule', async () => {
    var destPath = "./out";

    gulp.src("./lib/**", { 'dot': true })
    .pipe(gulp.dest(destPath + "/lib", {'overwrite':true}));

    gulp.src("./res/**", { 'dot': true })
    .pipe(gulp.dest(destPath + "/res", {'overwrite':true}));

    gulp.src("./package.json")
    .pipe(gulp.dest(destPath, {'overwrite':true}));
});
复制代码

  这是由于在gulp的任务中包含了异步代码,你必须在任务执行完后告诉gulp(异步操作)。在gulp 3.x中可以不用处理,如果没有显式地进行async标记,gulp会假定任务是同步执行的,一旦函数返回结果,gulp的任务也就结束了。但是gulp 4在这方面要求更加严格,你必须明确告知gulp任务何时执行完毕。事实上,按照gulp的官方文档的描述,有以下六种解决办法:

  1. 返回Stream
    如果gulp任务只是在控制台输出一些信息,这个解决办法可能并不适用。不过在大多数情况下我们都会使用gulp streams来完成一个异步操作,下面是一个例子:
    复制代码
    var print = require('gulp-print');
    
    gulp.task('message', function() {
      return gulp.src('package.json')
        .pipe(print(function() { return 'HTTP Server Started'; }));
    });
    复制代码

    这里的return语句是关键,如果不返回stream,gulp就不会知道该任务何时结束。当然,如果一个gulp任务中存在多个异步操作,则该解决办法也不适用,继续往下看。

  2. 返回一个Promise
    在大多数情况下,这个解决办法可能更适用。不过在真实使用场景下,你可能并不需要自己创建一个Promise对象,我们可以借助于第三方的包来构建一个Promise(例如使用del包)。
    复制代码
    gulp.task('message', function() { 
      return new Promise(function(resolve, reject) {
        console.log("HTTP Server Started");
        resolve();
      });
    });
    复制代码

    使用async/await语法可以进一步简化上面的代码。所有标记为async的函数都会隐式地返回一个Promise,所以上面的代码也可以改成下面这种形式(前提是你使用的node版本要支持):

    gulp.task('message', async function() {
      console.log("HTTP Server Started");
    });

    显然,如果一个gulp中存在多个异步操作,这个解决办法更加适用。

  3. 调用回调函数
    这个解决办法可能是最容易的。由于gulp会自动将回调函数作为第一个参数传递进来,所以当任务执行完后,你可以显式地执行这个回调函数:
    gulp.task('message', function(done) {
      console.log("HTTP Server Started");
      done();
    }); 
  4. 返回一个子进程
    不太推荐这个解决办法,因为它可能会过度依赖于系统环境。但是如果你可以在代码中直接调用命令行工具,这个解决办法可能会有用。
    var spawn = require('child_process').spawn;
    
    gulp.task('message', function() {
      return spawn('echo', ['HTTP', 'Server', 'Started'], { stdio: 'inherit' });
    });
  5. 返回一个RxJS Observable
    如果你使用RxJS,这个解决办法可能会适用。
    复制代码
    var of = require('rxjs').of;
    
    gulp.task('message', function() {
      var o = of('HTTP Server Started');
      o.subscribe(function(msg) { console.log(msg); });
      return o;
    });
    复制代码
  6. 返回一个EventEmitter
    和前一个一样,真实场景下你可能不太会使用这个解决办法,不过如果你已经在代码中使用了EventEmitter,这个解决办法可能会有用。
    复制代码
    gulp.task('message3', function() {
      var e = new EventEmitter();
      e.on('msg', function(msg) { console.log(msg); });
      setTimeout(() => { e.emit('msg', 'HTTP Server Started'); e.emit('finish'); });
      return e;
    });
    复制代码

     

 出处:https://www.cnblogs.com/jaxu/p/14662082.html

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