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  • 面向对象编程 原型链 继承

第⼀章 - ⾯向对象编程
 
1.1什么是⾯向对象编程?
 
⾯向对象是⼀种编程思想,经常被拿来和⾯向过程⽐较。其实说的简单点,⾯向过程关注的重点是动词,是分析出解决问题需要的步骤,然后编写函数实现每个步骤,最后依次调⽤函数。⽽⾯向对象关注的重点是主谓,是把构成问题的事物拆解为各个对象,⽽拆解出对象的⽬的也不是为了实现某个步骤,⽽是为了描述这个事物在当前问题中的各种⾏为。
 
1.2⾯向对象的特点是什么?
封装:让使⽤对象的⼈不考虑内部实现,只考虑功能使⽤ 把内部的代码保护起来,只留出⼀些 api 接⼝供⽤户使⽤
继承:就是为了代码的复⽤,从⽗类上继承出⼀些⽅法和属性,⼦类也有⾃⼰的⼀些属性
多态:是不同对象作⽤于同⼀操作产⽣不同的效果。多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做“分开
 
⽐如下棋的过程,
⾯向过程是这样的:开局 ⽩⽅下棋 棋盘展示 检查胜负 ⿊⽅下棋 棋盘展示 检查
胜负 循环
⽤代码表示可能是⼀连串函数的调⽤
init();
whitePlay(); // ⾥⾯实现⼀遍下棋的操作
repaint(); // 棋盘展示
check();
blackPlay(); // 再单独实现⼀遍下棋的操作
repaint(); // 棋盘展示
check();
 
⾯向对象是这样的:棋盘.开局 选⼿.下棋 棋盘.重新展示 棋盘.检查胜负 选⼿.下棋
棋盘.重新展示 棋盘.检查胜负
⽤代码表示可能是这样的
const checkerBoard = new CheckerBoard(); // CheckerBoard 类内部封账了棋盘的操作,⽐
如初始化棋盘,检查胜负关系等
const whitePlayer = new Player(‘white’); // Player 类内部封装了各种玩家的操作,⽐如等待,
落棋,悔棋
const blackPlayer = new Player(‘black’);
whitePlayer.start(); // start ⽅法的结束,内部封装了或者通过事件发布触发
checkerBoard.repaint(), checkerBoard.check()的调⽤
blackPlayer.start();
你只需要调⽤ new ⼀个 player, 然后调⽤ start ⽅法,也就是说我们只需要关注⾏为,⽽不需
要知道内部到底做了什么。
⽽且如果要加⼀些新功能,⽐如悔棋,⽐如再加⼀个玩家,⾯向对象都很好扩展。
 
1.3在上⾯的例⼦中,⾯向对象的特性是怎么表现出来的呢?
封装:Player, CheckerBoard 类,使⽤的时候并不需要知道内部实现了什么,只需要考虑暴露出的 api 的使⽤
继承:whitePlayer 和 blackPlayer 都继承⾃ Player,都可以直接使⽤ Player 的各种⽅法和属性
多态:whitePlayer.start() 和 blackPlayer.start() 下棋的颜⾊分别是⽩⾊和⿊⾊
 
1.4Js 中的⾯向对象
1.4.1对象包含什么? 属性、方法
1.4.2js内置对象? Object Array Date Function RegExp Math...
1.4.3创建对象
  1> 普通方式
// 每⼀个新对象都要重新写⼀遍 color 和 start 的赋值
const Player = new Object();
Player.color = "white";
Player.start = function () {
 console.log("white下棋");
};
复制代码
// 2.工厂模式
function createObject() {
 const Player = new Object();
 Player.color = "white";
 Player.start = function () {
   console.log("white下棋");
 };
 return Player; 
}
复制代码
以上这两种⽅式都⽆法识别对象类型,⽐如 Player 的类型只是 Object
  2> 构造函数/实例
    通过 this 添加的属性和⽅法总是指向当前对象的,所以在实例化的时候,通过 this 添加的属性和⽅法都会在内存中复制⼀份,这样就会造成内存的浪费。但是这样创建的好处是即使改变了某⼀个对象的属性或⽅法,不会影响其他的对象(因为每⼀个对象都是复制的⼀份)
复制代码
function Player(color) {
 this.color = color;
 this.start = function () {
   console.log(color + "下棋");
 };
}
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");
// Tips. 怎么看函数是不是在内存中创建了多次呢?
// ⽐如 2. 构造函数中,我们可以看到 whitePlayer.start === blackPlayer.start // 输出 false
复制代码
3> 原型
  通过原型继承的⽅法并不是⾃身的,我们要在原型链上⼀层⼀层的查找,这样创建的好处是只在内存中创建⼀次,实例化的对象都会指向这个 prototype 对象。
复制代码
function Player(color) {
 this.color = color; 
}
Player.prototype.start = function () {
 console.log(color + "下棋");
};
const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");
复制代码
4. 静态属性
  是绑定在构造函数上的属性⽅法,需要通过构造函数访问⽐如我们想看⼀下⼀共创建了多少个玩家的实例
复制代码
function Player(color) {
 this.color = color;
 if (!Player.total) {
   Player.total = 0;// 静态属性
 }
 Player.total++; 
}
let p1 = new Player("white");
console.log(Player.total); // 1
let p2 = new Player("black");
console.log(Player.total); // 2
复制代码
第⼆章 - 原型及原型链
2.1在原型上添加属性或者⽅法有什么好处?
刚才已经说过了,如果不通过原型的⽅式,每⽣成⼀个新对象,都会在内存中新开辟⼀块存储空间,当对象变多之后,性能会变得很差。但是通过
Player.prototype.xx = function () {};
Player.prototype.xx = function () {};
Player.prototype.xx = function () {};
这种⽅式向原型对象添加属性或者⽅法的话,⼜显得⾮常麻烦。所以我们可以这样写
复制代码
Player.prototype = {
 start: function () {
   console.log("下棋");
 },
 revert: function () {
   console.log("悔棋");
 },
};
复制代码
2.2怎么找到 Player 的原型对象?
复制代码
function Player(color) {
 this.color = color; 
}
Player.prototype.start = function () {
 console.log(color + "下棋");
};

const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");

console.log(blackPlayer.__proto__); // Player {}
console.log(Object.getPrototypeOf(blackPlayer)); // Player {},可以通过
// Object.getPrototypeOf来获取__proto__
console.log(Player.prototype); // Player {}
console.log(Player.__proto__); // [Function]
复制代码
出处:https://www.cnblogs.com/DosLT/p/15734108.html
 
 


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