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3-javaScript(壹)
1. 基础
1.1 javaScript 的组成
ECMScirpt(js语法规范)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
1.2 怎么写javaScript
- 在html的文件中,script的标签中写js代码
- js代码可以在html的标签中写
- 在js文件中可以写js代码,但是需要在html页面中引入script的标签中的src="js的路径"
- 还可以在控制台直接书写js代码
1.3 注释
//单行
/* 多行 */
<!-- 多行 --> (html文档)
2. 变量
//声明变量 var
var age = 18;
var age;
age = 18;
控制台打印函数 console.log()
2.1.1 命名规则
- 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
- 区分大小写
2.1.2 命名规范
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
2.2 基本数据类型:
隐式类型转化 例如:非纯数字字符串转化为数字类型,其值为NaN。
-
number:
-
整数:默认十进制
十进制(整数,小数)、十六进制(0x开头:0xa = 10)、八进制(0开头:011 = 9)
-
浮点数:浮点数都是近似的,保留几位小数即可
科学计数法 (5e-5 = 5乘以10的-5次方) 无穷大: infinity 无穷小: -infinity
-
NaN: 数字类型 代表非数字值。isNaN() 用于判断是否为NaN。
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string:"string" 或 'string'
- length属性:字符串长度
- 字符串拼接直接加号 'string1'+'string2'(数字加字符串,隐式转换为字符串)
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boolean:true false
-
undifined:声明但未赋值
-
null:表示空
2.3 复杂数据类型:
object:
// 声明
var person = new Object();
person.name = "zark";
//声明对象
var person = {};
person.age = 15;
//另一种声明,多个属性用,隔开
var person = {
hobby : "jump",
height : 170
};
//json对象
//格式要求:属性和属性值都加引号(非字符串值除外)
var person = {
"hobby" : "jump",
"height" : 170
};
2.4 数据类型转换
//typeof 函数 查看数据类型
var age = 18;
console.log(typeof age);
// 输出number
-
转化为数字类型 函数Number()、parseInt()、parseFloat()
- number()规则:
十六进制转化为十进制
空内容转化为0
非纯数字内容转化为NaNparseInt() //转化成整数
parseFloat() //转化成浮点数
-
转化为字符串类型 函数toString()、String()(用于undifined和null)
-
转化为布尔类型 Boolean()
- 0 NaN '' undefined null会转换成false,其它都会转换成true。
2.5 运算符
++num与num++的区别:
++num是优先自增1,再进行其他运算;num++是先进行其他运算,最后自增1 (*  ̄︿ ̄)
运算符优先级:
括号>点运算符>一元运算符> 算数运算符 >关系运算符>逻辑运算符 >赋值运算符
2. 流程控制
2.0 顺序结构
默认从上而下顺序执行
2.1 分支结构
弹出输入框函数 prompt(), 点击确认返回输入的值(输入默认为字符串),取消返回null,参数为提示信息
var age = prompt("input age:");
- if判断
if (200 >= age >= 65) {
console.log("老年");
} else if (age >= 18) {
console.log("青年");
} else if (age > 0) {
console.log("未成年");
} else {
console.log("输入有误");
}
If语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true的有 : 非空字符串 非0数字 true 任何对象
转换成false的有 : 空字符串 0 false null undefined
- 三元运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3; 相当于if...else...的缩写
var age = prompt("input age:");
// 满足条件执行第一条,不满足条件执行第二条
age >= 18 ? console.log("青年") : console.log("未成年");
- switch...case判断
使用严格比较,数据类型和数值都要相同; switch里的值默认为字符串,判断时有需要应使用强制类型转换
var day = prompt("input day(1-3):");
switch (Number(day)) {
case 1:
console.log("周一");
break;
case 2:
console.log("周二");
break;
case 3:
console.log("周三");
break;
default:
console.log("输入有误");
break;
}
2.2 循环结构
- while循环
var a = 1;
while (a <= 10) {
console.log(a);
a++;
}
- do...while循环
var b = 1;
do {
console.log(b);
b++;
} while (b < 10);
- for循环
for (var c = 1; c < 10; c++) {
console.log(c);
}
新的方法:
document.write("abc"); //在body里写入内容
- continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环
2.3 调试
弹窗 alert()
断点 debugger
控制台打印 console log()
3. 数组
定义:多个元素的有序集合。
数组的数据类型为 object
数组的length属性 : 数组的长度; 数组元素可以为任意数据类型
3.1 创建
var arr1 = new Array();
var arr2 = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(arr2);
3.2 取值
按下标取值,下标从0开始; 下标越界时,值为undifined;
console.log(arr2[5]); //此时取值超出数组长度,返回undifined
// for循环取值
for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
console.log(arr2[i]);
}
3.3 修改
- 直接赋值
arr2[3] = 7;
- 数组方法:
// push: 从最后添加一个或多个值(返回值为数组的长度); pop: 从最后删除一个值(返回值为删除的值);
// unshift: 从开始添加一个或多个值(返回值为数组的长度); shift: 从开头删除一个值(返回值为删除的值);
arr2.push(60, 70, 80);
arr2.pop();
arr2.unshift(11, 22, 33);
arr2.shift();
console.log(arr2);
3.4 数组去重
indexOf()返回数组中指定元素的第一个值的索引,不存在返回-1
var arr1 = [1, 2, 3, 3, 4, 6];
var arr2 = [];
// 第一种方法
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
if (arr1.indexOf(arr1[i]) == i) {
arr2.push(arr1[i]);
}
}
// 第二种方法
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
if (arr2.indexOf(arr1[i]) == -1) {
arr2.push(arr1[i]);
}
}
console.log(arr2);
3.5 冒泡排序
i控制轮数,j控制每轮比较次数
var arr3 = [2, 4, 7, 9, 5, 1];
for (var i = 0; i < arr3.length - 1; i++) {
for (var j = 0; j < arr3.length - i - 1; j++) {
if (arr3[j] > arr3[j + 1]) {
var temp = arr3[j];
arr3[j] = arr3[j + 1];
arr3[j + 1] = temp;
}
}
}
console.log(arr3);
4. 函数
为了把一段特定功能的代码块封装起来,减少代码冗余
4.1 定义
// 具名函数
function name1() {
console.log(2);
}
// 匿名函数
var k = function () {
console.log(1);
}
4.2 调用
name1();
name2();
4.3 参数
形参(定义时); 实参(调用时),需要传递参数的函数在调用时没有传递实参,返回值为undifined
function plus(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
plus(2, 5);
4.4 返回值
function rate(money) {
return money * 3; //调用函数时不会显示,不写返回值默认返回undifined,return只能有一个
}
rate(100);
注意事项:定义在函数里的局部变量每次调用函数都会重新初始化;函数里使用外部全局变量,重复调用不会初始化
4.5 新方法
保留几位小数
var a = 1.24325;
a.toFixed(3);
5. 对象
任何事物都可以是对象,可以使用对象简化多参数的函数
5.1 创建对象的方法
- 字面量
var obj = {
name: "zs",
age: 18
}
- new Object ()方法
var obj = new Object ();
obj.name = "zs";
obj.age = 19;
- 工厂函数
function Person(age, name) { //注意规范:函数名首字母大写
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
}
- 自定义构造函数
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var p1 = new Person('zs', 22);
- this:构造函数在被调用,用来创建对象时,this即指向该对象
5.2 操作对象的属性
- 取得对象的属性
var obj = {
name: "zs",
age: 18,
1: "shuzi"
}
// 取得单个属性时
obj["name"]
obj.age
// 给对象增加属性
obj[variable] = value;
obj.string = "value";
// 通过遍历的方式
for (var key in obj) {
console.log(obj[key]); // []里默认是变量
}
- 删除对象属性
delete 属性名.属性值
delete obj.name;
5.3 数组去重:利用对象属性
var arr1 = [1, 2, 2, 4, 4, 5];
var arr2 = [];
var obj = {};
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
if (!obj[arr1[i]]) {
arr2.push(arr1[i])
obj[arr1[i]] = 1;
}
}
console.log(arr2);
6. 预解析/作用域/错误
6.1 函数补充
6.1.1 函数的覆盖问题
-
两个同名的函数声明,后面覆盖前面的
-
两个同名的函数表达式,调用时执行 调用语句 的上一条
6.1.2 函数的内置对象
arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是函数的一个内置属性。
arguments对象是一个伪数组; arguments数组中前几个元素是函数的参数
- callee:函数的本身
- callee.name:函数的名字
- length:实参的个数
- callee.length:形参的个数
6.1.3 自执行函数
可以通过给匿名函数本身加括号的方式来一次性调用匿名函数,称为自执行函数
(function () {
alert(123);
})();
6.1.4 函数的数据类型
函数是一种数据类型 名为function;可以被用作参数使用
6.2 预解析
JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理
注意事项:var 仅预处理变量的声明,不包括赋值。
6.2.1 特殊情况
当变量和函数同名时,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。
But 同名的变量和函数,变量会覆盖函数,导致函数无法调用
通俗来讲就是只要出现同名的函数和变量,优先对函数进行提升。但没用,变量会覆盖函数,最终只有变量声明语句生效
6.2.2 预解析作用域
- 提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。
- 函数表达式不会被提升
6.3 作用域
6.3.1 全局作用域
直接写在 script 标签或 js 文件中的JS代码,都是全局作用域;
全局对象 window 代表浏览器窗口; 所有创建的变量、函数都是window对象的属性
6.3.2 局部作用域(函数作用域)
在函数内部的是局部作用域,代码只在函数的内部起作用
函数执行完毕,局部作用域销毁
6.3.3 隐式全局变量
不用var关键字声明的变量。(不要用!禁)
6.5 javaScript错误
console.error();//错误信息
console.warn();//警告信息
console.info();//普通信息
try {
balert("没错");
} catch (error) {
console.log("出错了,错误信息为: " + error.message);
}
// throw用于自定义错误信息,后接抛出自定义的错误信息
try {
if (x=NaN) throw "错误";
} catch (error) {
console.log(error);
}
太多了,更多请见下一篇
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