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  • Vue CLI 是如何实现的 -- 终端命令行工具篇

 

Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统,提供了终端命令行工具、零配置脚手架、插件体系、图形化管理界面等。本文暂且只分析项目初始化部分,也就是终端命令行工具的实现。

0. 用法

用法很简单,每个 CLI 都大同小异:

npm install -g @vue/cli
vue create vue-cli-test

目前 Vue CLI 同时支持 Vue 2 和 Vue 3 项目的创建(默认配置)。

上面是 Vue CLI 提供的默认配置,可以快速地创建一个项目。除此之外,也可以根据自己的项目需求(是否使用 Babel、是否使用 TS 等)来自定义项目工程配置,这样会更加的灵活。

选择完成之后,敲下回车,就开始执行安装依赖、拷贝模板等命令...

看到 Successfully 就是项目初始化成功了。

vue create  命令支持一些参数配置,可以通过 vue create --help  获取详细的文档:

用法:create [options] <app-name>

选项:
  -p, --preset <presetName>       忽略提示符并使用已保存的或远程的预设选项
  -d, --default                   忽略提示符并使用默认预设选项
  -i, --inlinePreset <json>       忽略提示符并使用内联的 JSON 字符串预设选项
  -m, --packageManager <command>  在安装依赖时使用指定的 npm 客户端
  -r, --registry <url>            在安装依赖时使用指定的 npm registry
  -g, --git [message]             强制 / 跳过 git 初始化,并可选的指定初始化提交信息
  -n, --no-git                    跳过 git 初始化
  -f, --force                     覆写目标目录可能存在的配置
  -c, --clone                     使用 git clone 获取远程预设选项
  -x, --proxy                     使用指定的代理创建项目
  -b, --bare                      创建项目时省略默认组件中的新手指导信息
  -h, --help                      输出使用帮助信息

具体的用法大家感兴趣的可以尝试一下,这里就不展开了,后续在源码分析中会有相应的部分提到。

1. 入口文件

本文中的 vue cli 版本为 4.5.9。若阅读本文时存在 break change,可能就需要自己理解一下啦

按照正常逻辑,我们在 package.json 里找到了入口文件:

{
  "bin": {
    "vue": "bin/vue.js"
  }
}

bin/vue.js 里的代码不少,无非就是在 vue  上注册了 create / add / ui  等命令,本文只分析 create  部分,找到这部分代码(删除主流程无关的代码后):

// 检查 node 版本
checkNodeVersion(requiredVersion, '@vue/cli');

// 挂载 create 命令
program.command('create <app-name>').action((name, cmd) => {
  // 获取额外参数
  const options = cleanArgs(cmd);
  // 执行 create 方法
  require('../lib/create')(name, options);
});

cleanArgs  是获取 vue create  后面通过 -  传入的参数,通过 vue create --help 可以获取执行的参数列表。

获取参数之后就是执行真正的 create  方法了,等等仔细展开。

不得不说,Vue CLI 对于代码模块的管理非常细,每个模块基本上都是单一功能模块,可以任意地拼装和使用。每个文件的代码行数也都不会很多,阅读起来非常舒服。

2. 输入命令有误,猜测用户意图

Vue CLI 中比较有意思的一个地方,如果用户在终端中输入 vue creat xxx  而不是 vue create xxx,会怎么样呢?理论上应该是报错了。

如果只是报错,那我就不提了。看看结果:

终端上输出了一行很关键的信息 Did you mean create,Vue CLI 似乎知道用户是想使用 create  但是手速太快打错单词了。

这是如何做到的呢?我们在源代码中寻找答案:

const leven = require('leven');

// 如果不是当前已挂载的命令,会猜测用户意图
program.arguments('<command>').action(cmd => {
  suggestCommands(cmd);
});

// 猜测用户意图
function suggestCommands(unknownCommand) {
  const availableCommands = program.commands.map(cmd => cmd._name);

  let suggestion;

  availableCommands.forEach(cmd => {
    const isBestMatch =
      leven(cmd, unknownCommand) < leven(suggestion || '', unknownCommand);
    if (leven(cmd, unknownCommand) < 3 && isBestMatch) {
      suggestion = cmd;
    }
  });

  if (suggestion) {
    console.log(`  ` + chalk.red(`Did you mean ${chalk.yellow(suggestion)}?`));
  }
}

代码中使用了 leven 了这个包,这是用于计算字符串编辑距离算法的 JS 实现,Vue CLI 这里使用了这个包,来分别计算输入的命令和当前已挂载的所有命令的编辑举例,从而猜测用户实际想输入的命令是哪个。

小而美的一个功能,用户体验极大提升。

3. Node 版本相关检查

3.1 Node 期望版本

和 create-react-app  类似,Vue CLI 也是先检查了一下当前 Node 版本是否符合要求:

  • 当前 Node 版本: process.version
  • 期望的 Node 版本: require("../package.json").engines.node

比如我目前在用的是 Node v10.20.1 而 @vue/cli 4.5.9  要求的 Node 版本是 >=8.9,所以是符合要求的。

3.2 推荐 Node LTS 版本

在 bin/vue.js  中有这样一段代码,看上去也是在检查 Node 版本:

const EOL_NODE_MAJORS = ['8.x', '9.x', '11.x', '13.x'];
for (const major of EOL_NODE_MAJORS) {
  if (semver.satisfies(process.version, major)) {
    console.log(
      chalk.red(
        `You are using Node ${process.version}.\n` +
          `Node.js ${major} has already reached end-of-life and will not be supported in future major releases.\n` +
          `It's strongly recommended to use an active LTS version instead.`
      )
    );
  }
}

可能并不是所有人都了解它的作用,在这里稍微科普一下。

简单来说,Node 的主版本分为奇数版本偶数版本。每个版本发布之后会持续六个月的时间,六个月之后,奇数版本将变为 EOL 状态,而偶数版本变为 **Active LTS **状态并且长期支持。所以我们在生产环境使用 Node 的时候,应该尽量使用它的 LTS 版本,而不是 EOL 的版本。

EOL 版本:A End-Of-Life version of Node
LTS 版本: A long-term supported version of Node

这是目前常见的 Node 版本的一个情况:

解释一下图中几个状态:

  • CURRENT:会修复 bug,增加新特性,不断改善
  • ACTIVE:长期稳定版本
  • MAINTENANCE:只会修复 bug,不会再有新的特性增加
  • EOL:当进度条走完,这个版本也就不再维护和支持了

通过上面那张图,我们可以看到,Node 8.x 在 2020 年已经 EOL,Node 12.x 在 2021 年的时候也会进入 **MAINTENANCE **状态,而 Node 10.x 在 2021 年 4、5 月的时候就会变成 EOL

Vue CLI 中对当前的 Node 版本进行判断,如果你用的是 EOL 版本,会推荐你使用 LTS 版本。也就是说,在不久之后,这里的应该判断会多出一个 10.x,还不快去给 Vue CLI 提个 PR(手动狗头)。

4. 判断是否在当前路径

在执行 vue create  的时候,是必须指定一个 app-name ,否则会报错: Missing required argument <app-name> 。

那如果用户已经自己创建了一个目录,想在当前这个空目录下创建一个项目呢?当然,Vue CLI 也是支持的,执行 vue create .  就 OK 了。

lib/create.js  中就有相关代码是在处理这个逻辑的。

async function create(projectName, options) {
  // 判断传入的 projectName 是否是 .
  const inCurrent = projectName === '.';
  // path.relative 会返回第一个参数到第二个参数的相对路径
  // 这里就是用来获取当前目录的目录名
  const name = inCurrent ? path.relative('../', cwd) : projectName;
  // 最终初始化项目的路径
  const targetDir = path.resolve(cwd, projectName || '.');
}

如果你需要实现一个 CLI,这个逻辑是可以拿来即用的。

5. 检查应用名

Vue CLI 会通过 validate-npm-package-name  这个包来检查输入的 projectName 是否符合规范。

const result = validateProjectName(name);
if (!result.validForNewPackages) {
  console.error(chalk.red(`Invalid project name: "${name}"`));
  exit(1);
}

对应的 npm 命名规范可以见:Naming Rules

6. 若目标文件夹已存在,是否覆盖

这段代码比较简单,就是判断 target  目录是否存在,然后通过交互询问用户是否覆盖(对应的是操作是删除原目录):

// 是否 vue create -m
if (fs.existsSync(targetDir) && !options.merge) {
  // 是否 vue create -f
  if (options.force) {
    await fs.remove(targetDir);
  } else {
    await clearConsole();
    // 如果是初始化在当前路径,就只是确认一下是否在当前目录创建
    if (inCurrent) {
      const { ok } = await inquirer.prompt([
        {
          name: 'ok',
          type: 'confirm',
          message: `Generate project in current directory?`,
        },
      ]);
      if (!ok) {
        return;
      }
    } else {
      // 如果有目标目录,则询问如何处理:Overwrite / Merge / Cancel
      const { action } = await inquirer.prompt([
        {
          name: 'action',
          type: 'list',
          message: `Target directory ${chalk.cyan(
            targetDir
          )} already exists. Pick an action:`,
          choices: [
            { name: 'Overwrite', value: 'overwrite' },
            { name: 'Merge', value: 'merge' },
            { name: 'Cancel', value: false },
          ],
        },
      ]);
      // 如果选择 Cancel,则直接中止
      // 如果选择 Overwrite,则先删除原目录
      // 如果选择 Merge,不用预处理啥
      if (!action) {
        return;
      } else if (action === 'overwrite') {
        console.log(`\nRemoving ${chalk.cyan(targetDir)}...`);
        await fs.remove(targetDir);
      }
    }
  }
}

7. 整体错误捕获

在 create  方法的最外层,放了一个 catch  方法,捕获内部所有抛出的错误,将当前的 spinner  状态停止,退出进程。

module.exports = (...args) => {
  return create(...args).catch(err => {
    stopSpinner(false); // do not persist
    error(err);
    if (!process.env.VUE_CLI_TEST) {
      process.exit(1);
    }
  });
};

8. Creator 类

在 lib/create.js  方法的最后,执行了这样两行代码:

const creator = new Creator(name, targetDir, getPromptModules());
await creator.create(options);

看来最重要的代码还是在 Creator  这个类中。

打开 Creator.js  文件,好家伙,500+ 行代码,并且引入了 12 个模块。当然,这篇文章不会把这 500 行代码和 12 个模块都理一遍,没必要,感兴趣的自己去看看好了。

本文还是梳理主流程和一些有意思的功能。

8.1 constructor 构造函数

先看一下 Creator  类的的构造函数:

module.exports = class Creator extends EventEmitter {
  constructor(name, context, promptModules) {
    super();

    this.name = name;
    this.context = process.env.VUE_CLI_CONTEXT = context;
    // 获取了 preset 和 feature 的 交互选择列表,在 vue create 的时候提供选择
    const { presetPrompt, featurePrompt } = this.resolveIntroPrompts();
    this.presetPrompt = presetPrompt;
    this.featurePrompt = featurePrompt;

    // 交互选择列表:是否输出一些文件
    this.outroPrompts = this.resolveOutroPrompts();

    this.injectedPrompts = [];
    this.promptCompleteCbs = [];
    this.afterInvokeCbs = [];
    this.afterAnyInvokeCbs = [];

    this.run = this.run.bind(this);

    const promptAPI = new PromptModuleAPI(this);
    // 将默认的一些配置注入到交互列表中
    promptModules.forEach(m => m(promptAPI));
  }
};

构造函数嘛,主要就是初始化一些变量。这里主要将逻辑都封装在 resolveIntroPrompts / resolveOutroPrompts  和 PromptModuleAPI  这几个方法中。

主要看一下 PromptModuleAPI 这个类是干什么的。

module.exports = class PromptModuleAPI {
  constructor(creator) {
    this.creator = creator;
  }
  // 在 promptModules 里用
  injectFeature(feature) {
    this.creator.featurePrompt.choices.push(feature);
  }
  // 在 promptModules 里用
  injectPrompt(prompt) {
    this.creator.injectedPrompts.push(prompt);
  }
  // 在 promptModules 里用
  injectOptionForPrompt(name, option) {
    this.creator.injectedPrompts
      .find(f => {
        return f.name === name;
      })
      .choices.push(option);
  }
  // 在 promptModules 里用
  onPromptComplete(cb) {
    this.creator.promptCompleteCbs.push(cb);
  }
};

这里我们也简单说一下,promptModules  返回的是所有用于终端交互的模块,其中会调用 injectFeature 和 injectPrompt 来将交互配置插入进去,并且会通过 onPromptComplete  注册一个回调。

onPromptComplete 注册回调的形式是往 promptCompleteCbs 这个数组中 push 了传入的方法,可以猜测在所有交互完成之后应该会通过以下形式来调用回调:

this.promptCompleteCbs.forEach(cb => cb(answers, preset));

回过来看这段代码:

module.exports = class Creator extends EventEmitter {
  constructor(name, context, promptModules) {
    const promptAPI = new PromptModuleAPI(this);
    promptModules.forEach(m => m(promptAPI));
  }
};

在 Creator  的构造函数中,实例化了一个 promptAPI  对象,并遍历 prmptModules  把这个对象传入了 promptModules  中,说明在实例化 Creator  的时候时候就会把所有用于交互的配置注册好了。

这里我们注意到,在构造函数中出现了四种 prompt: presetPromptfeaturePrompt, injectedPrompts, outroPrompts,具体有什么区别呢?下文有有详细展开。

8.2 EventEmitter 事件模块

首先, Creator  类是继承于 Node.js 的 EventEmitter 类。众所周知, events  是 Node.js 中最重要的一个模块,而 EventEmitter 类就是其基础,是 Node.js 中事件触发与事件监听等功能的封装。

在这里, Creator  继承自 EventEmitter , 应该就是为了方便在 create  过程中 emit  一些事件,整理了一下,主要就是以下 8 个事件:

this.emit('creation', { event: 'creating' }); // 创建
this.emit('creation', { event: 'git-init' }); // 初始化 git
this.emit('creation', { event: 'plugins-install' }); // 安装插件
this.emit('creation', { event: 'invoking-generators' }); // 调用 generator
this.emit('creation', { event: 'deps-install' }); // 安装额外的依赖
this.emit('creation', { event: 'completion-hooks' }); // 完成之后的回调
this.emit('creation', { event: 'done' }); // create 流程结束
this.emit('creation', { event: 'fetch-remote-preset' }); // 拉取远程 preset

我们知道事件 emit  一定会有 on  的地方,是哪呢?搜了一下源码,是在 @vue/cli-ui 这个包里,也就是说在终端命令行工具的场景下,不会触发到这些事件,这里简单了解一下即可:

const creator = new Creator('', cwd.get(), getPromptModules());
onCreationEvent = ({ event }) => {
  progress.set({ id: PROGRESS_ID, status: event, info: null }, context);
};
creator.on('creation', onCreationEvent);

简单来说,就是通过 vue ui  启动一个图形化界面来初始化项目时,会启动一个 server 端,和终端之间是存在通信的。 server 端挂载了一些事件,在 create 的每个阶段,会从 cli 中的方法触发这些事件。

9. Preset(预设)

Creator  类的实例方法 create  接受两个参数:

  • cliOptions:终端命令行传入的参数
  • preset:Vue CLI 的预设

9.1 什么是 Preset(预设)

Preset 是什么呢?官方解释是一个包含创建新项目所需预定义选项和插件的 JSON 对象,让用户无需在命令提示中选择它们。比如:

{
  "useConfigFiles": true,
  "cssPreprocessor": "sass",
  "plugins": {
    "@vue/cli-plugin-babel": {},
    "@vue/cli-plugin-eslint": {
      "config": "airbnb",
      "lintOn": ["save", "commit"]
    }
  },
  "configs": {
    "vue": {...},
    "postcss": {...},
    "eslintConfig": {...},
    "jest": {...}
  }
}

在 CLI 中允许使用本地的 preset 和远程的 preset。

9.2 prompt

用过 inquirer 的朋友的对 prompt 这个单词一定不陌生,它有 input / checkbox 等类型,是用户和终端的交互。

我们回过头来看一下在 Creator 中的一个方法 getPromptModules, 按照字面意思,这个方法是获取了一些用于交互的模块,具体来看一下:

exports.getPromptModules = () => {
  return [
    'vueVersion',
    'babel',
    'typescript',
    'pwa',
    'router',
    'vuex',
    'cssPreprocessors',
    'linter',
    'unit',
    'e2e',
  ].map(file => require(`../promptModules/${file}`));
};

看样子是获取了一系列的模块,返回了一个数组。我看了一下这里列的几个模块,代码格式基本都是统一的::

module.exports = cli => {
  cli.injectFeature({
    name: '',
    value: '',
    short: '',
    description: '',
    link: '',
    checked: true,
  });

  cli.injectPrompt({
    name: '',
    when: answers => answers.features.includes(''),
    message: '',
    type: 'list',
    choices: [],
    default: '2',
  });

  cli.onPromptComplete((answers, options) => {});
};

单独看 injectFeature 和 injectPrompt 的对象是不是和 inquirer 有那么一点神似?是的,他们就是用户交互的一些配置选项。那 Feature  和 Prompt  有什么区别呢?

Feature:Vue CLI 在选择自定义配置时的顶层选项:

Prompt:选择具体 Feature 对应的二级选项,比如选择了 Choose Vue version 这个 Feature,会要求用户选择是 2.x 还是 3.x:

onPromptComplete 注册了一个回调方法,在完成交互之后执行。

看来我们的猜测是对的, getPromptModules 方法就是获取一些用于和用户交互的模块,比如:

  • babel:选择是否使用 Babel
  • cssPreprocessors:选择 CSS 的预处理器(Sass、Less、Stylus)
  • ...

先说到这里,后面在自定义配置加载的章节里会展开介绍 Vue CLI 用到的所有 prompt 。

9.3 获取预设

我们具体来看一下获取预设相关的逻辑。这部分代码在 create  实例方法中:

// Creator.js
module.exports = class Creator extends EventEmitter {
  async create(cliOptions = {}, preset = null) {
    const isTestOrDebug = process.env.VUE_CLI_TEST || process.env.VUE_CLI_DEBUG;
    const { run, name, context, afterInvokeCbs, afterAnyInvokeCbs } = this;

    if (!preset) {
      if (cliOptions.preset) {
        // vue create foo --preset bar
        preset = await this.resolvePreset(cliOptions.preset, cliOptions.clone);
      } else if (cliOptions.default) {
        // vue create foo --default
        preset = defaults.presets.default;
      } else if (cliOptions.inlinePreset) {
        // vue create foo --inlinePreset {...}
        try {
          preset = JSON.parse(cliOptions.inlinePreset);
        } catch (e) {
          error(
            `CLI inline preset is not valid JSON: ${cliOptions.inlinePreset}`
          );
          exit(1);
        }
      } else {
        preset = await this.promptAndResolvePreset();
      }
    }
  }
};

可以看到,代码中分别针对几种情况作了处理:

  • cli 参数配了 --preset
  • cli 参数配了 --default
  • cli 参数配了 --inlinePreset
  • cli 没配相关参数,默认获取 Preset 的行为

前三种情况就不展开说了,我们来看一下第四种情况,也就是默认通过交互 prompt  来获取 Preset 的逻辑,也就是 promptAndResolvePreset  方法。

先看一下实际用的时候是什么样的:

我们可以猜测这里就是一段 const answers = await inquirer.prompt([])  代码。

 async promptAndResolvePreset(answers = null) {
    // prompt
    if (!answers) {
      await clearConsole(true);
      answers = await inquirer.prompt(this.resolveFinalPrompts());
    }
    debug("vue-cli:answers")(answers);
 }

 resolveFinalPrompts() {
    this.injectedPrompts.forEach((prompt) => {
      const originalWhen = prompt.when || (() => true);
      prompt.when = (answers) => {
        return isManualMode(answers) && originalWhen(answers);
      };
    });

    const prompts = [
      this.presetPrompt,
      this.featurePrompt,
      ...this.injectedPrompts,
      ...this.outroPrompts,
    ];
    debug("vue-cli:prompts")(prompts);
    return prompts;
 }

是的,我们猜的没错,将 this.resolveFinalPrompts  里的配置进行交互,而 this.resolveFinalPrompts  方法其实就是将在 Creator  的构造函数里初始化的那些 prompts  合到一起了。上文也提到了有这四种 prompt,在下一节展开介绍。
**

9.4 保存预设

在 Vue CLI 的最后,会让用户选择 save this as a preset for future?,如果用户选择了 Yes,就会执行相关逻辑将这次的交互结果保存下来。这部分逻辑也是在 promptAndResolvePreset 中。

async promptAndResolvePreset(answers = null)  {
  if (
    answers.save &&
    answers.saveName &&
    savePreset(answers.saveName, preset)
  ) {
    log();
    log(
      `
      



  

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