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2048小游戏(JavaScript版) (4) 初始化数字格
作者:@小灰灰
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1. 初始化数字格
棋盘格初始化完成后,我们还需要用一个格子来显示数字。
而用来显示数字的格子应该在棋盘格的基础上的,所以初始化数字格的updateBoardView()应该在初始化棋盘格的init()方法的最后来执行。
- function init() {
- //i表示4乘以4的格子的行
- for(var i=0;i<4;i++){//初始化格子数组
- //定义了一个二维数组
- board[i] = new Array();
- //i表示4乘以4的格子的列
- for(var j=0;j<4;j++){
- //初始化小格子的值为0
- board[i][j] = 0;
- //通过双重遍历获取每个格子元素
- var gridCell= document.getElementById("grid-cell-" + i + "-" + j)
- // console.log(gridCell)
- //通过getPosTop()方法设置每个格子距离顶端的距离
- gridCell.style.top = getPosTop(i, j);
- //通过getPosLeft()方法设置每个格子距离左端的距离
- gridCell.style.left = getPosLeft(i, j);
- }
- }
- updateBoardView();//通知前端对board二位数组进行设定。
- }
- function updateBoardView() {//更新数组的前端样式
- }
因为显示数字的格子也是4×4的16个格子,所以我们直接就和init()方法一样,利用嵌套for循环的方式实现每个数字格的设置。
然后就向棋盘格上增加数字格:
- function updateBoardView() {//更新数组的前端样式
- for (var i = 0; i < 4; i++) {
- for (var j = 0; j < 4; j++) {
- //向棋盘格上增加数字格
- var para=document.createElement("div");
- para.setAttribute("class", "number-cell")
- para.setAttribute("id", "number-cell-" + i + "-" + j)
- var element=document.getElementById("grid-container");
- element.appendChild(para);
- }
- }
- }
然后再通过判断棋盘的值来设置数字格的高和宽,如果值为0,那么数字格的数字格的高和宽都设置为0,如果值不为0的话,则设置数字格的高和宽并设置背景色和前景色及数字值。
- var theNumberCell = document.getElementById('number-cell-' + i + '-' + j)
- //棋盘的值为0的话,数字格的高和宽都设置为0
- if (board[i][j] == 0) {
- theNumberCell.style.width = '0rem';
- theNumberCell.style.height = '0rem';
- theNumberCell.style.top = getPosTop(i, j);
- theNumberCell.style.left = getPosLeft(i, j);
- //棋盘的值不为0的话,则设置数字格的高和宽并设置背景色和前景色及数字值
- } else {
- theNumberCell.style.width = '4rem';
- theNumberCell.style.hegiht = '4rem';
- theNumberCell.style.top = getPosTop(i, j);
- theNumberCell.style.left = getPosLeft(i, j);
- //NumberCell覆盖
- theNumberCell.style.backgroundcolor = getNumberBackgroundColor(board[i][j]);//返回背景色
- theNumberCell.style.color = getNumberColor(board[i][j]);//返回前景色
- theNumberCell.innerHTML = board[i][j];
- }
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这样就完成了数字格的添加以及样式的设置。
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